将 Moss 带入 PSVR 2:Polyarc 谈论眼动追踪、自适应触发器等

将 Moss 带入 PSVR 2:Polyarc 谈论眼动追踪、自适应触发器等

我们与 Polyarc 坐下来讨论如何将 专营 游戏机 VR2 发布时的情况以及游戏如何利用系统的独特功能,例如耳机隆隆声和 PSVR 2 Sense 控制器。

PSVR 2 的发布对于 Polyarc 来说是一个圆满的时刻。 2018年,Moss发布了最初的PlayStation VR耳机。 几个月后,该游戏登陆了 PC VR,并于 2019 年在最初的 Oculus Quest 上发布。去年,《Moss: Book II》遵循了类似的流程——首先是 PSVR,然后是 Quest 和 PC VR。 现在,距最初发布已近五年,Polyarc 将于 2 月 22 日发布时将这两款游戏带到 PSVR XNUMX 上。

上周,我们与 Polyarc 的 Coolie Calihan(这些新 PSVR 2 端口的首席美术师)讨论了如何将该系列带入下一代 VR。 “正如你可以想象的那样,这不是一项微不足道的工作,”他说。 “每一款耳机的交付都是一个完整的项目,需要有自己的专门团队来完成,这是他们一次工作数月的唯一事情。”

“但 PlayStation VR 2 无疑是一款特别的产品,因为这两款头显在技术方面存在巨大差距。” 对于那些在初代 PSVR 和 PSVR 2 之间进行切换的玩家来说,有大量新功能等待着他们。 该耳机不仅在功耗、视觉效果和显示技术方面实现了巨大飞跃,而且还包括耳机内触觉和眼动追踪功能。 然后是新的 Sense 控制器,它具有改进的触觉和 PS5 DualSense 控制器中使用的自适应触发技术。

莫斯 PSVR 2

PSVR 和 PSVR 2 上的 Moss 之间的比较,由 Polyarc 提供。

有很多工作要做,但 Polyarc 团队很早就决定端口应该尽可能地利用新功能。 “这一次,确实是[工作室]导演推动我们不只是满足于可以接受的东西。 他们真的想推动我们,努力做到卓越并拥有这些[新]功能。”

在某些情况下,实施新功能还意味着评估它们对游戏设计的影响。 例如,通过眼球追踪,Polyarc 为 PSVR 2 实现了一个新系统,游戏将跟随玩家的视线并在您注视可交互对象时照亮它们。 虽然很漂亮,但它也有可能完全破坏玩家的自然本能。 “这是我们必须找到的平衡点。 当你看这个设备时,它开始发光……但我们不想消除发现的感觉。” 团队进行了调整,以确保该功能仍然存在,但不会立即抢占玩家的先机。

然而,卡利汉表示,团队在耳机隆隆声和自适应触发器方面投入最多的精力。 “至少从设计的角度来看,我们做了很多调整。” 游戏中的可破坏物体现在与自适应触发器协同工作,让您在用手捏碎物体时感觉到物体破裂。 “莫斯的大部分内容都在接触世界并抓住东西,所以给它一些重量和阻力只会让你更加投入体验。”

同样,耳机的隆隆声可以增强某些时刻的效果,让事情感觉更加真实。 “当发生强大或暴力的事情时,我们会使用它——爆炸、被敌人击中。 在第一场比赛中,一开始就有乌鸦飞过的场景,所以这是我们快速摇动[隆隆声]的最佳时机。 它会给你一种额外的感觉,比如,哇,有什么东西就在那里。”

对于那些从原始 PSVR 升级的人来说,另一个值得注意的变化是分辨率的大幅提升。 另外,PS5 的额外马力意味着 Moss 的视觉效果可以比以前更进一步。 “纹理已升级,某些材质功能已打开。 这些可能是大多数玩家不一定会挑选出的个别细节,但总的来说,它只会让场景感觉更加身临其境。”

这两款游戏在 PSVR 90 上均以每秒 2 帧的速度运行,在耳机中重新投影至 120Hz。 “这款新耳机的帧速率要高得多,Quill 的动作和动作……如果你真正靠近并看着她,她会感觉存在,并且以一种新的方式身临其境。”

尽管有所有这些功能,Calihan 确实指出,这些 PSVR 2 版本最终仍然是端口,只是针对最新、最先进的 VR 技术进行了增强。 “如果你以前玩过《莫斯》,你就会有过这样的经历,我认为这就像通过一个新的镜头来看待它。” 然而,对于那些正在升级到 PSVR 2 或之前从未接触过 Moss 的人来说,这些新版本应该可以让您加快速度,同时也让您体验一下耳机所提供的功能。

当 Moss: Book I 和 Book II 于 22 月 2 日在 PSVR XNUMX 上发布时,我们迫不及待地想亲自尝试一下。同时,您可以阅读我们的评论 苔藓:第 2 册 而你等待。

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