WebXR 站点是 Apple Vision Pro 的第一个交叉兼容目标

WebXR 站点是 Apple Vision Pro 的第一个交叉兼容目标

我通过 Meta Quest 3 和 Apple Vision Pro 访问了完全相同的世界。

仅由 431 行 HTML 构建而成, 沉浸式手.html 是 VR 真正交叉兼容的目的地之一的示例,展示了 WebXR 的最终承诺。对于那些不熟悉的人来说,WebXR 是 Safari 和 Meta Quest 浏览器等 Web 浏览器的标准,允许它们在 VR 模式下显示完全沉浸式的世界。

Meta 对 Quest 耳机的支持会自动打开,而在 Vision Pro 中,在 VisionOS 1.1 上,我通过访问设置应用程序中的高级菜单打开了 Apple 的此功能的早期版本。如果您碰巧在打开 WebXR 的 Vision Pro 中或在 Pico 或 Quest 等其他耳机中阅读本文,您可以 访问此 URL 示例 亲自尝试一下。

对于那些不懂 VR 或不愿意快速查看示例的人来说,这是immersive-hands.html 在 Apple Vision Pro 上的样子:

在 Meta Quest 3 上:

还有许多其他 WebXR 示例和网站可供研究,但目前看来并非所有示例和网站都适用于 Apple Vision Pro。我们之前在 Quest 上测试过的一些网站似乎已被重定向或关闭,另一个网站寻找被跟踪的控制器,但在 Vision Pro 上没有找到任何网站,还有一个网站使 Safari 浏览器窗口崩溃。

这些开源演示证明 WebXR 可用于完整的 VR 游戏

两个开源演示表明 WebXR 可用于制作成熟的游戏。 WebXR 是一种开放标准 API,使网页能够在跟踪控制器可以与之交互的耳机上显示沉浸式内容。 WebXR 体验使用基于 OpenGL ES 的 WebGL 进行渲染。您可以访问 WebXR 应用程序

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尽管如此,对于 WebXR 来说,在 Vision Pro 和 Quest 中看到手部追踪等功能可用于单一世界仍然是一个有趣的时刻。几十年来,一些网络工程师一直梦想着这种事情,虽然令人印象深刻,但这仍然只是浏览器中 VR 的开始。

不过,这是一个充满希望的开始,如果您知道 WebXR 领域发生的任何创新,请发送电子邮件至 Tips@uploadvr.com 或使用我们的“联系我们”页面进行联系。

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