Colossal Cave 访谈——Ken 和 Roberta Williams 如何为 VR 重塑 70 年代的文字冒险

Colossal Cave 访谈——Ken 和 Roberta Williams 如何为 VR 重塑 70 年代的文字冒险

Colossal Cave 是基于经典文本的 Colossal Cave Adventure 的 VR 重制版,将于下周登陆 Meta Quest 2。由 Sierra On-Line 联合创始人 Ken 和 Roberta Williams 通过 Cygnus Entertainment 开发,我们采访了这些冒险游戏图标以了解更多信息.

我想起了兰德·米勒曾经说过的话 告诉我. “2014 年就像 100 年前的科技时代,”在我问他为什么 Cyan 为 VR 重制《神秘岛》而不是改编之前的版本后,他笑着解释道。 Ken 和 Roberta Williams 离开游戏开发已有 XNUMX 年,直到现在,我很想知道现代开发与当时有何不同。

“感觉是一样的,就像骑自行车一样。 这些工具更好,但最终的目标是娱乐人们。 几乎感觉我们从未离开过,”肯·威廉姆斯说。

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随着 Sierra 在 90 年代后期的出售,这些条款意味着 Ken 和 Roberta 被绑定了五年的游戏竞业禁止协议,因此他们在自己的船上探索世界。 这种情况一直持续到 COVID-19 大流行爆发,肯·威廉姆斯 (Ken Williams) 再次开始研究编程。

“我建议他想做一个游戏,我建议 巨大的洞穴,回想我们的起源。 我们创办 Sierra 是因为我玩过 Colossal Cave,”Roberta Williams 解释道。 “那些年我们一直在水里摸鱼,突然之间,我们又回到了水里。 感觉很好,就像中间的岁月消失了一样。”

为现代格式重新构想基于文本的冒险并不是特别简单——您究竟如何将旧文本游戏改编为现代 VR?

“我必须弄清楚如何让它感觉像是属于当今世界,所以我真的很高兴我不必在此基础上设计游戏,”罗伯塔威廉姆斯告诉我。

她说这不是一个复杂的游戏,也不需要很多不同的按钮,所以最终目标是简单:

我的目标只是让你进入游戏并开始探索这个洞穴而无需弄清楚各种按钮。 我希望它很容易进入,它不像手眼协调的东西。 你真的不需要快速反应来玩它。 只有你、洞穴和设计师。 你试图弄清楚他们想要做什么,以及你将如何绕过它。 因为是第一人称,你的角色就是你,这样就更加亲密了。

那么随着 Colossal Cave 出现在大多数主要平台上,Quest 2 与平板版本相比究竟有何不同?

“显而易见的是,它的方式更加身临其境。 如果您在 PC 上玩游戏,并且看着窗台,您不会有同样的担心自己会掉下来的感觉。 我第一次从悬崖上掉下来,当我走在一条通道上时,我有点尖叫,我吓坏了,在 PC 上你不会有那种感觉,”肯·威廉姆斯告诉我,然后告诉我气氛。

当我玩 VR 并回到纯平屏幕时,我真的很失望。 因为这只是不一样的感觉。 感觉不像你在那里。 由于处于洞穴和幽闭恐怖的环境中,该游戏非常适合 VR。 因为它很紧。 如果你在进行真正的洞穴探险并且进入一个狭窄的地方,就会有一种试图从裂缝中挤进去的感觉。 所有这些都在这场比赛中。”

巨大洞穴 VR

Quest 2给团队带来了新的挑战。

“有很多次我认为我们无法在 Quest 上实现这一目标,因为最低帧速率为 72Hz。 在如此庞大而复杂的游戏中,这是一项壮举,”Ken Williams 说道,并补充说 Colossal Cave 最初并不是为 VR 设计的。 他们在转向支持 VR 后有效地重新启动了项目。

“我们实际上重新开始了艺术,因为要获得我们需要的帧速率和我们想要的复杂图形——这很难,因为你试图在一台价值 72 美元的设备上以每秒 500 次的速度向两台显示器传送图像,这不像今天的设备那么强大现代个人电脑,”他说。

Ken Williams 说他最初也不是 VR 的忠实粉丝。 “我喜欢第一人称游戏和有限角色的想法; 我认为这是一个比结果要简单得多的设计。 所以,当 VR 的想法第一次出现时,我说“根本不可能。” 我想做一些更简单的事情,VR 很难。”

他认为 Quest 2 不适合这款游戏,但他的美术师 Marcus Mera 最终说服了他。

“我没想到会那么糟糕,”肯·威廉姆斯说。 “我真的没有意识到 VR 有多么不同。 但随后我们遇到了 VR 的用户界面以及如何操作等问题。”

为了解决这个问题,Cygnus 与 Meta 密切合作,Roberta Williams 解释说,对于控制方案存在不同意见。

是我坚持我的枪,无法被说服。 并不是说他们错了,或者我是对的。 [Meta] 想要真正的肉体。 你的手在那里,你可以抓住并操纵这些东西。 我知道那会更难实现。 我认为他们想要真正的物理东西,而不是物理游戏。 这是一个更大脑化、更具探索性的游戏。”

巨大的洞穴 3D

尽管存在这些方向差异,罗伯塔·威廉姆斯承认她将身体问题放在心上,并解释了这如何增加了巨大洞穴的沉浸感。 “当你在玩游戏的时候,从悬崖上掉下来,你会感觉到。 有些地方前进的唯一途径就是向下滑动,就像操场上的孩子一样。 您可以向下滑动并利用事物。 当你这样做的时候,你会感觉到它在你的胃里,或者你正沿着悬崖边缘行走。”

Meta Quest 19 的 Colossal Cave 将于 2 月 XNUMX 日到来,您可以查看我们的 巨大的洞穴印象 来自 PAX West 2022。到目前为止,他们似乎对游戏更广泛的反响感到鼓舞。

“当我问 Meta 的 QA 团队他们喜欢它时,他们说这与他们以前见过的任何东西都非常不同,”Ken Williams 告诉我。 “我认为这是最终的赞美。”

在进入 Colossal Cave 之后,我问了 Roberta Williams 一个显而易见的问题; 他们会在这之后再做一场比赛吗? “我们想看看这款游戏的表现如何。 如果它失败了,好吧,回到船上。 如果它是一个巨大的成功,那么,谁知道呢?”

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