Creature 管理 SideQuest 的 1 万美元独立 VR 基金

Creature 管理 SideQuest 的 1 万美元独立 VR 基金

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新的 VR 工作室和厂牌 Creature 承诺通过 SideQuest 提供的 1 万美元独立 VR 基金来帮助开发者。

刚刚宣布的工作室 由 Doug North Cook 领导的一些经验丰富的 VR 开发人员组成。 该小组将管理 SideQuest 提供的资金,该资金计划作为该计划的一部分 公司A轮投资.

SideQuest 分享的一份新闻稿表示,此次合作“旨在为独立开发者提供缩小资金缺口所需的支持,同时提供在主要平台上发布所需的技术和创意支持。” 据该公司称,开发人员不需要在 SideQuest 上发布他们的软件,尽管可能会鼓励这样做。

独立 VR 开发者面临着与 Meta、Sony、HTC 或 Pico 等主要平台公司建立牢固合作伙伴关系的困难时期,而且该行业面临着资金优先顺序的重大转变,苹果正在推动使用手部追踪和物理环境的应用程序,而不是那些使用手部追踪和物理环境的应用程序。依赖于完全虚拟的空间和跟踪的手控制器。

虽然 1 万美元看起来很小,但这笔资金的一部分可能正是一些小型开发商完成其创新 VR 游戏并在店面立足所需的资金。 道格·诺斯·库克 (Doug North Cook) 是这样描述开发商面临的情况的:

“我认为我们目前所处的环境对各行业的艺术家、设计师和开发人员越来越敌视。 音乐、电影、电视和许多其他创意产业已经被几家公司所取代,这些公司巩固了足够的影响力和权力,使他们能够以令人难以置信的实力与任何比他们小的人谈判或收购。

我们在整个游戏行业以及虚拟现实领域都看到了这一点。 我们还知道,能够提供真正与用户联系的 VR 体验的公司很少。 他们很少能够提供一种只有在 VR 中才能实现的体验(SUPERHOT、Beat Saber、Gorilla Tag、Job Simulator、Among Us VR、Walkabout Mini Golf、Red Matter、我们所有的 Creature 合作伙伴工作室游戏)以及许多其他)几乎所有这些都是由小型独立团队制作的,他们深刻了解这种媒介的可能性。 创意空间有一些令人兴奋的地方,小型协作团队能够在大公司无法立足的空间中创造一些最佳体验。 这意味着 VR 游戏往往会脱离惯例,挑战游戏类型,并解锁真正的新游戏方式。

总而言之:我们希望支持那些了解如何构建此类体验的团队(独立开发人员),每个人都应该看到他们的体验。 这意味着努力确保他们保留大部分收入,确保我们的激励措施与他们的一致,并推动透明度。 这意味着我们需要更少的资源,这样我们就可以与我们的合作伙伴一起创造更大的东西,因为他们能够对自己进行再投资——这也使我们受益。 我们对这种模式中能够出现的各种工作室感到非常兴奋。

至于具体的支付规模和融资条款,这些将根据机会而有所不同,但我们预计开发商会发现我们的融资条款具有吸引力。

资助 VR 独立专业知识

早在 2008 年 iPhone 版 App Store 刚刚推出时,“200 亿美元”基金”是由风险投资家宣布并管理的,他们在移动电话作为计算平台发展的关键时刻向开发商提供股权交易。

这笔 1 万美元的基金是在 Meta 准备 Quest 3 和苹果准备 Vision Pro 时宣布的,与历史上的那一刻相比,它的地位如何? 尽管市场规模不断扩大,但正如每个月的头条新闻都提到的那样,VR 是否已死? 或者,空间计算是否已准备好迎接类似于 iPhone 重塑智能手机领域的陡峭曲线?

我请北库克发表意见:

由于现在智能手机为世界上大多数人提供的一系列功能,VR 拥有“iPhone”时刻是一个非常困难的要求。 手机不会很快消失,因为它们可以装在你的口袋里,并且是现代社会所必需的(现在你甚至不能在很多餐馆点餐时不扫描二维码)。 除非 VR 设备(可能具有高端直通 MR 的设备)能够在家庭和办公室内展示类似级别的功能,否则这种普及程度是无法实现的。

Apple 和 Meta 都提出了对该设备的愿景:不是作为手机的替代品,而是作为笔记本电脑、台式机、电视(如果您独居)、游戏机以及构成我们家的其他联网设备的替代品电子系统。 随着全彩直通成为耳机的标准,我们将开始通过 Quest 3 和 Vision Pro 来了解用户对此的感受。 与以前的设备一样,这将取决于开发人员能够提供的体验类型,这就是为什么我们投资支持更多开发人员以克服未来的限制。

对于我们这些已经存在了足够长的时间的人来说,空间计算的愿景仍然非常引人注目。 它邀请我们回到我们的身体,让我们的娱乐、玩耍和数字社交更加活跃和有吸引力。 现实情况是,这些设备仍然很笨重,而且大多数人从未尝试过 VR。 如果有的话,他们的介绍可能是一种令人恶心的体验,或者与令人信服的用例无关。 这就是为什么我希望苹果首先考虑简单用例的软方法(并拥有实体零售店以允许亲自控制演示)可能有助于吸引更广泛的受众。

也就是说,我认为我们还没有开始,在接下来的几年里,我们将看到各种各样的公司快速追随苹果或 Meta。 最终,用户将决定他们长期想要哪个版本的空间计算。 如果两年后我们的可用硬件提供商从两到三个增加到数十个,我不会感到惊讶。

至于“机会”的问题,这与 iPhone 的机会一样大。 头戴式显示器有潜力像智能手机一样消耗尽可能多的功能(并创造全新的功能)——它们只是追求一组完全不同的功能。 其中许多应用程序的构建要困难得多,因为构建具体的空间应用程序是一个极其困难的过程,与当前的内容需求相比,该过程已经遭受了严重的人才短缺。 我们可能正处于第一个真正向上曲线的开始,这就是为什么保护有能力构建推动这一趋势的应用程序和游戏的开发人员和工作室比以往任何时候都更加重要。

开发人员可以 发送推介 立即发送至 Creature 以供资金考虑。

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