让 PlayStation VR2 作为 PC SteamVR 耳机使用的项目刚刚实现了耳机位置跟踪功能。
PSVR 2 在技术上已经可以在 PC 上运行,无需任何第三方工具或驱动程序,但是 仅在“影院模式”下 它显示您的显示器漂浮在您的面前,并且仅在特定的 NVIDIA 20 系列 GPU 上。 在 PC 上,该模式也缺乏位置跟踪。
iVRy 的开发商 之一。 原始 PlayStation VR 的第三方 SteamVR 驱动程序自 2 月底获得 PSVR XNUMX 以来一直在尝试 PSVR XNUMX。 两周前 iVRy 使 SteamVR 输出到耳机正常工作,但有一个重要警告——他们使用带有定制软件的 Linux PC 作为 PSVR 2 和 PC 之间的“中间人”。
当时,我们注意到另一个主要警告是没有跟踪,既没有位置跟踪,也没有旋转跟踪。 但 iVRy 今天表示,他们已经找到了如何从 PSVR 6 读取 2DoF 位置跟踪数据并将其馈送到 SteamVR 的方法。 iVRy 告诉我们,他们通过佩戴 PSVR 2 在 SteamVR 中走动来验证这一功能。
iVRy 表示,这是可能的,因为 PSVR 2 可以像独立耳机一样执行位置跟踪,并将其位置坐标发送到 PlayStation 5(在本例中为 PC)。
然而,iVRy 目前仅使用 60Hz 光学计算机视觉跟踪数据,并没有使用 2000Hz 加速计和陀螺仪 (IMU) 数据。 实际上所有的VR追踪系统 使用 IMU 数据作为主要输入,以最大限度地减少延迟并最大限度地提高准确性,而光学跟踪数据在技术上仅用于漂移校正。
该项目目前还没有 Sense 控制器跟踪工作,但 iVRy 表示控制器环红外 LED 模式跟踪也在 PSVR 2 耳机上完成,因此“没有理由认为”它最终不可能实现也在工作。
但控制器跟踪并不是 iVRy 的下一个首要任务。 他们现在的主要工作是用 Raspberry Pi Pico 取代 Linux PC 中间人,这实际上是欺骗 Windows PC 的 GPU 将 PSVR 2 视为 VR 耳机。
这将作为潜在适配器的参考设计,供最终用户通过 DisplayPort 将 PSVR 2 连接到 PC。 iVRy 表示,虽然他们正在设计这款适配器,但无意制造它。 另一家公司需要实际生产并将其销售给最终用户。
因此,PlayStation VR2 现在可以用作 PC SteamVR 耳机,甚至具有位置跟踪功能,但它仍然需要特定的定制硬件和软件设置。 为最终用户提供成品适配器还有很长的路要走,而且还没有公司宣布有意生产它。
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