在 CES 2023 上,HTC 展示了其新的 Vive XR Elite 耳机,它被定位为 Quest Pro 的竞争对手。 在功能和硬件方面,耳机在很大程度上是对外形的改进。 虽然它无疑是小巧轻便的,但它可能会受到不明确的价值主张和一些被忽视的人体工程学细节的阻碍。
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每个人的头型、鼻子大小、眼睛位置都不一样。 也就是说,我第一次戴上 Vive XR Elite 时,我很清楚我的鼻子没有足够的空间……市场上几乎所有其他主要耳机(甚至是 HTC 的其他 VR)都没有问题耳机)。
这并不是说不可能减轻鼻子的压力——可选的顶带(HTC 巧妙地包括在内)使这很容易——但问题是,如果我抬起耳机来减轻鼻子的重量,我的眼睛不再处于镜头的最佳位置,使耳机的视野低于标准。 鼻子周围的更多衬垫会产生类似的问题,使镜片移出最佳位置。
虽然我很长一段时间都没有使用耳机,但我强烈怀疑鼻子会成为这款耳机的一个字面和比喻痛点。 作为一个鼻子不是特别大的人,我无法想象我会成为唯一有这个问题的人。
鼻子并不是唯一显而易见的符合人体工程学的疏忽。 还有一个事实是,设计用来包住你后脑勺的后垫并不能为你的头部提供足够的缓冲,以防止你的头骨和背部的电池接触。 这意味着当您收紧耳机时,您会感觉到一个大而平坦的塑料表面在顶着您的头部。 这与 Quest 2 Elite Strap(Vive XR Elite 的后部似乎模仿)之类的东西相比,我只能感觉到垫子紧贴着我的后脑勺,但感觉不到它们后面的电池。
除了这些令人担忧的人体工学细节之外,这款头戴式耳机的基本原理总体上非常可靠,这使得 Vive XR Elite 成为该公司迄今为止最精致的独立产品。 但从功能和性能的角度来看,这款耳机感觉更像是 Quest 2 而不是 Quest Pro,这让它以 1,100 美元的价格处于尴尬的位置。
从视觉上看,Vive XR Elite 的薄饼镜头在清晰度方面相当不错,边缘到边缘的清晰度都很好,但不及 Quest Pro 上的出色镜头。 与 Quest 2 相比,使用非菲涅尔透镜意味着减少了眩光和上帝光线,尽管屏幕门的分辨率和能见度在两个耳机之间大致相同(1,920 × 1,920 与 1,920 × 1,832)。 虽然周边视野感觉有点紧,但增加的屈光度控制(用于改变每个镜头的焦点)将受到戴眼镜的人的欢迎,即使是那些没有戴眼镜的人也可以通过连续的 IPD 调整(包括一个屏幕测量读数和校准弹出窗口)。
由内而外的头部跟踪感觉非常好并且肯定“足够好”,尽管瞬时旋转延迟感觉不像 Meta 的标准设置由内而外解决方案那么紧。 重要的是,跟踪感觉比 Vive Flow 更好,根据我的经验,Vive Flow 的延迟太长,无法长期舒适。 Vive XR Elite 上的控制器追踪也感觉稳固,每侧的摄像头几乎完全指向您的左右两侧,覆盖范围应该不错(可能超过 Vive Focus 3)。
顾名思义,HTC 正在推动 XR Elite 作为一款除了 VR 之外还可以通过 AR 的耳机。 耳机的彩色直通视图不是很好。 与 Meta 的耳机类似,XR Elite 试图重建现实世界的虚拟深度以提供几何校正和深度提示,但即使有板载深度传感器(Quest Pro 没有),我对耳机直通 AR 的体验由于不正确的深度映射,显示出很多变形。
在无法进行直接并排比较的情况下,我的印象是 XR Elite 在直通 AR 方面不如 Quest Pro 敏锐。 诚然,这两款耳机上的直通 AR 绝对处于相同的近似“级别”(不够清晰,无法从智能手机读取文本,而且动态范围也很差)。
就像 Quest Pro 一样,直通 AR 的质量和应用感觉完全不够成熟,我在头显上试用的少数 AR 应用程序不足以回答“为什么是 AR?”这个问题。 但现在市场上的另一款耳机正在接受并增强这种能力,也许这个问题的答案会更快一些。
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考虑到它的性能和功能,Vive XR Elite 似乎与 Quest Pro 有着相同的核心问题——这就是价值主张。 即使我们忽略任何潜在的人体工程学缺陷……充其量 Vive XR Elite 也类似于 Quest 2 的更紧凑版本。即使我们忽略 Quest 2 具有更广泛的内容库……也很难看出,对于大多数人来说人们,与 Quest 1,100 的 2 美元相比,Vive XR Elite 可以证明 400 美元的价格标签是合理的。
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- Sumber: https://www.roadtovr.com/vive-xr-elite-hands-on-review-ces-2023/
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