In Good Hands:七款展示手部追踪 2.0 PlatoBlockchain 数据智能的游戏和应用程序。 垂直搜索。 哎。

In Good Hands:七款展示手部追踪 2.0 的游戏和应用程序

手部追踪已在 Meta Quest 平台上可用 我们不断增强企业的力量,让您无需控制器即可与各种应用程序和游戏进行交互。 多亏了一个 最后更新,您的虚拟手——我们的关键部分 存在平台 用于构建沉浸式体验的技术套件——感觉比以往任何时候都好。 使用手部追踪 2.0 任务2,开发人员可以使用更灵敏、更复杂的手势,让我们更接近让我们的手在 VR 中感觉自然和直观。

我们已经开始看到这些改进出现在 探索商店,并 动手有趣的集合 如果您想亲自尝试其中一些体验,这是一个很好的起点。 我们与一些开发者讨论了手部追踪 2.0 以及它如何增强他们的游戏——从节奏和益智游戏到激烈的拳击训练。

不插电:空气吉他

开发人员 Anotherway 从一开始就采用了手部追踪技术 不插电:空气吉他 (在 Quest 平台上售价 24.99 美元),让您无需使用控制器或塑料乐器即可即兴演奏标志性的摇滚歌曲。 创始人兼创意总监 Ricardo Acosta 表示,团队对 Hand Tracking 2.0 的改进感到非常兴奋,他们回去重新设计了游戏中的所有音符图表,以提供更逼真的体验。

手部追踪升级最让您兴奋的是什么?

里卡多·阿科斯塔: 手部追踪 2.0 对我们来说意义重大! 不插电 使用手部追踪为玩家带来身临其境的空气吉他真实感。 这意味着很多快速的手部动作、快速的和弦变化等等。 我们想从一开始就给玩家一种真正的空气吉他的感觉,而新的升级使我们能够采取 不插电 更上一层楼!

它如何改进或增强 不插电?

RA: 尽管我们设法使用旧版本的手部追踪实现了非常可靠和准确的游戏玩法,但我们必须设置一些限制,以便我们可以提供流畅的体验,而不会因这种新技术可能会出现的任何问题而中断到时间。 在 Hands 2.0 中,手部追踪非常准确且反应灵敏,我们能够包含以前无法实现的所有好处,例如手指位置的快速变化,以及用于制作歌曲的更多且更真实的音符数量感觉更自然! 这是一个改变游戏规则的人 不插电 我们决定重做所有笔记图表以适应新更新的可能性。

我们最近还发布了 惹火包即兴演奏包,两个 DLC,包括传奇乐队 Pantera、Muse、Rob Zombie、Gossip 和 Slayer。 这些包中的所有音符图表也旨在利用 Hands 2.0。

实施更新是什么感觉? 团队是否需要克服任何技术障碍?

RA: 实施过程与 Hands 2.0 更新本身一样顺利。 变了 不插电 大规模地,使它成为一个更加扣人心弦的体验! 我们迫不及待地想探索这给我们的游戏带来的所有可能性。

立体主义

立体主义 (在 Quest 平台上售价 9.99 美元)是一款轻松的益智游戏,您可以在其中将 3D 块块插入不同的几何形状。 根据创作者 Thomas Van Bouwel 的说法,更新后改进的跟踪稳定性使得用手拾取和旋转积木的动作更加稳定。

手部追踪升级最让您兴奋的是什么?

托马斯·范·布维尔: 旧版本的手部追踪带来了必须教玩家该技术的局限性的开销,特别是在不交叉双手时。 Hand Tracking 2.0 消除了大部分内容的需要,因此玩家可以只专注于游戏玩法。

它如何改进或增强 立体主义?

无线电视: Hands 2.0 默认关闭手部平滑功能,使虚拟手部的运动与您的真实手部几乎是一对一的。 此外,能够在不丢失跟踪的情况下将拼图从一只手传递到另一只手,这在旋转拼图并将它们放入拼图中时增加了很多灵活性。

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实施更新是什么感觉? 团队是否需要克服任何技术障碍?

无线电视: 实现对 Hands 2.0 的支持非常简单。 我调整了我的手部跟踪系统的一些内部参数以对其进行优化,但除此之外,这只是在我的清单文件中添加一行的问题。

YouTube VR

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播放 360° 视频和其他沉浸式内容 YouTube VR (在 Quest 平台上免费)用您的双手从未如此简单。 您可以使用简单的捏到单击手势浏览菜单。 对于 2D 视频,您可以通过捏住屏幕将它们重新定位到不同的高度和角度; 这也可以让您将它们拉近或将它们推得更远。 如果您使用您的 YouTube 帐户登录,您将可以访问所有您喜欢的频道订阅。

度假模拟器

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充满了愚蠢的迷你游戏和活动, 度假模拟器 (可在 Quest 平台上以 29.99 美元的价格购买)是手部追踪 2.0 的完美测试平台。 以下是我们与 Owlchemy实验室 COOwl(首席运营猫头鹰)Andrew Eiche。

手部追踪升级最让您兴奋的是什么?

安德鲁·艾切: 在 Owlchemy,我们喜欢手部追踪! 看到 Hands 2.0 技术的重大改进对我们来说非常令人兴奋。 自从我们第一次接触这项技术以来,我们一直想要更可靠的手部跟踪和对手部交互的支持。 Meta 发布的每次手部追踪更新都让玩家更容易获得体验,尤其是那些不熟悉标准游戏控制器设置的玩家。 我们在使用手部追踪时的注意事项越少越好!

它如何改进或增强 度假模拟器的玩法?

AE: In 度假模拟器——与我们所有其他游戏一样——用双手与世界互动是我们设计的核心。 通过旧版本的手部追踪,我们向世界展示了您可以完全玩大型 VR 游戏,而无需使用控制器。 Hands 2.0为玩家带来更丰富的体验。 我们能够在一系列场景中更精确地追踪手牌。 这意味着玩家更少考虑手和耳机的交互方式,让他们专注于享受假期岛之旅!

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实施更新是什么感觉? 团队是否需要克服任何技术障碍?

AE: Hands 2.0 的实施 度假模拟器 非常简单。 度假模拟器 已经发布了手部跟踪支持。 我们必须做的唯一更改是更新我们的 AndroidManifest.xml 以指定 V2.0 的手部跟踪版本,我们就完成了!

在 Quest 上进行构建和快速测试以确认修改按预期工作并且日志输出显示 Hands 2.0 正在使用中之后,我们非常成功。 从那时起,最大的时间投入就是测试,因为我们希望确保我们的内部手部跟踪算法无缝集成 Hands 2.0,包括我们处理跟踪丢失或手势识别的内部系统。 最后,Hands 2.0 改进了我们的手部跟踪实现,无需对我们的代码进行任何修改,而且我们认为在过渡过程中没有需要解决的技术问题。 这是一个非常顺利的过渡。

国际象棋俱乐部

国际象棋俱乐部 (出在 探索平台 14.99 美元)最初于去年发货,带有手部追踪支持,并根据 赔率实验室 业务总监 Jaime Pichardo García 表示,团队渴望通过新的改进在此基础上再接再厉。 除了拥有更好的精准度和物理效果外,游戏还拥有全新的 基于手势的反应 你可以发送给你的对手。

手部追踪升级最让您兴奋的是什么?

海梅·皮查多·加西亚: 当我们第一次推出 国际象棋俱乐部,我们知道手部追踪对我们来说是必须的,在我们得到社区的积极反馈后,事实证明这是正确的决定。 当我们探索 Hands 2.0 带来了什么时,我们的开发人员立即兴奋不已,并开始着手开发新功能。 自从我们有了第一个测试版本以来,我还没有玩过控制器。

它如何改进或增强 国际象棋俱乐部的玩法?

JPG: 游戏的准确性和感觉总体上有所提高。 感觉真的很棒,而且精度大大提高,将跟踪问题减少到最低限度。 但更有趣的是,用增强的物理来玩棋子是多么有趣:将棋子从一只手传递到另一只手,在桌子上滚动,向对手扔(不是我说的) d 曾经这样做),或者通过在彼此顶部平衡几块来制造塔。 我们还添加了一层表情,您可以通过用手做出手势发送给其他玩家,这让反应和交流变得更加有趣。

有趣的是,我们的一些玩家告诉我们,他们实际上开始对用手尝试新事物感到有点忘乎所以——长时间比赛的数量大大增加了!

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实施更新是什么感觉? 团队是否需要克服任何技术障碍?

JPG: 从开发团队收集信息,有几点肯定会带来一些挑战,但这就是我们赖以生存的地方。 使用新系统抓取物体有点困难,因为我们已经实现了旧版本的手部追踪。 在双手之间传递物体也是如此。 对于手势,最具挑战性的部分是误报,我们通过实施确认时间解决了这个问题。

从积极的方面来说,物理实现非常简单,并且可以使用。 同样,手势的基本实现并没有带来太多困难。

精简版

当你在播放最新的曲子时 精简版 (出在 探索平台 有免费和付费会员选项),用手可能比拿着一对汗流浃背的控制器更可取。 Liteboxer Technologies 首席执行官 Jeff Morin 表示,随着手部追踪更新,该应用程序可以更准确地跟随您的手部,从而带来更流畅的锻炼体验。

手部追踪升级最让您兴奋的是什么?

杰夫·莫林: 升级最让我们兴奋的是能够处理更快的动作。

它如何改进或增强 精简版?

JM: 在追踪拳击和其他健身方式时,快速动作是游戏的一部分,而手部追踪 2.0 增强了这种体验。 我们可以更好地对动作进行评分并在锻炼期间提供改进的反馈。

实施更新是什么感觉? 团队是否需要克服任何技术障碍?

JM: 实施更新对我们来说相当简单,只需要很少的努力。 主要的技术障碍是确保拥有原始 Quest 的人不会获得低于标准的体验。

扑克之星VR

扑克之星VR (可在 探索平台) 重现与朋友和陌生人一起玩扑克和其他赌场游戏的感觉,让您在各种华丽的环境中闲逛。 借助 Hand Tracking 2.0,游戏程序员 Landon Grant 表示,您的虚拟手在拾取卡片、筹码和其他物体时感觉更加逼真。

手部追踪升级最让您兴奋的是什么?

兰登格兰特: Hand-over-hand 跟踪是对我们游戏的巨大改进。 当你的手每次被什么东西挡住时,它就会飞走,它真的会打破沉浸感。 我们的 UI 是通过点击手表触发的,如果没有 Hand Tracking 2.0 的改进,这几乎是不可能访问的。

它如何改进或增强 扑克之星VR?

LG: 我们的玩家与之交互的许多对象都被设计为被抛出——弃牌时的牌、下注时的筹码,甚至一大堆道具在释放速度高于某个阈值时都有特殊的行为。 第一次引入手部追踪时,很难在不丢失追踪的情况下达到阈值,导致物体短暂地粘在手上,然后笨拙地掉落。 Hands 2.0 中对高速跟踪的改进使投掷物体变得更加容易,并改善了整体手部跟踪体验。

实施更新是什么感觉? 团队是否需要克服任何技术障碍?

LG: 实施 Hands 2.0 更新至 扑克之星VR 就像轻弹电灯开关一样简单。 我们期待看到未来的更新和功能可以做些什么来改善玩家体验。


您可以在 探索商店! 但这还不是全部:开发人员刚刚开始使用手部追踪 2.0。 确保也签出 小城市,并密切关注其他游戏的未来更新。

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