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韩国区块链周指出游戏引领 Web3 世界

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Web3 不仅仅是一个流行词,它应该是一个重新构想的互联网,它通过去中心化的应用程序为用户提供游戏、社交媒体和金融服务,或者 dApps,在区块链上运行并由用户自己的钱包控制。 

与游戏相关的公司,例如澳大利亚的 Immutable,认为它们将成为基于区块链的 Web3 服务的突破性行业,并指出风险投资基金的兴趣和流入该行业的资金作为证据。

很多事情都处于危险之中。 据市场研究人员称,目前全球视频游戏市场在 195.65 年价值 2021 亿美元,预计从 13 年到 2022 年每年增长约 2030% 大观研究. 它也有大量的利益相关者。 根据其数据,70 年,游戏产业占韩国内容制作出口的 2020% 以上 文化部.

Immutable 的联合创始人罗比弗格森 (Robbie Ferguson) 在一份采访 Forkast 在韩国区块链周。

“它是适合许多 Web3 和现实世界用例的最强大的产品市场之一,”在 2018 年帮助创办 Immutable 的弗格森说。该公司现在包括 Immutable X——一个不可替代代币的铸造和交易平台( NFTs) 用于 Gods Unchained 和游戏开发商 Immutable Studios 等游戏。  

“如果你看看 12 个月、24 个月内将会发生什么的领先指标,风投们已经向 Web8 游戏投入了 3 亿美元。 它比任何其他 Web3 部门都多,”弗格森说。

游戏

基于电子的游戏在 1970 和 1980 年代随着日本任天堂和雅达利制作的所谓街机游戏突然出现,然后从街机转移到控制台再到计算机和移动平台。 

韩国游戏开发商 Wemade 的首席执行官 Henry Chang 表示,我们一直在寻求为玩家提供独特的体验,而区块链提供了另一种体验。 

“区块链技术从根本上与游戏分离,”Chang 以他公司的 MIR4 幻想战士游戏为例说。

“如果在 MIR4 中铸造 NFT,则 NFT 不属于 MIR4,”Chang 告诉 叉车, 强调基于区块链的游戏让用户完全拥有他们在游戏中花费的时间和精力所获得的奖励。 

韩国会议上的区块链专家还认为,游戏可以帮助推动 Web3,因为该活动能够抵御经济起伏。

Mythical Games 的首席执行官约翰·林登 (John Linden) 在会议上表示:“传统上,游戏一直是一项相当抗衰退的业务,即使在 [市场] 低迷时期,游戏也表现得非常好。”

“我认为游戏是一个很好的领域,因为它并没有像其他企业那样真正遵循经济模式。”

球员

加拿大 Web3 数据聚合器 Covalent 的负责人 Ganesh Swami 表示,Web3 的采用将来自游戏行业当前的主要参与者,而不是崭露头角的区块链游戏开发商。

“如果你看看区块链领域最大的游戏,它们可能有五、一万日活跃用户。 因此,它们仍然非常小,就用户群而言仍然非常初级,”斯瓦米说。

“但 AAA 级工作室拥有数百万用户。 因此,如果他们要添加一种加密体验,突然将数百万玩家引入 Web3 空间,那就太令人兴奋了。”

斯瓦米补充说,这可能比预期的要早发生。 

斯瓦米表示,苹果公司以隐私问题为由调整其广告模式的决定已经削减了游戏开发商和发行商的收入渠道,因此他们将区块链游戏视为另一个收入来源。

不过,他表示,区块链游戏引领 Web3 将意味着专注于游戏体验,而不仅仅是玩家获得奖励的手段。

Play-to-earn (P2E) 是许多基于区块链的游戏采用的一种游戏元素,近年来越来越流行,玩家可以获得具有现实价值的奖励,通常以加密货币或 NFT 形式出现。 

“需要改变的是靠游戏赚钱的经济。 这只是不可持续的。 这些游戏并没有真正的游戏元素,它更多的是赌博元素,因此需要改变,”斯瓦米说。

Wemade 的 Chang 和 Mythical 的 Linden 都提出了这个词 边玩边赚,而不是玩赚钱。 

“我们需要确保我们正在构建具有世界、故事和游戏玩法的真实游戏,”Linden 说。 “当它是为投机而建时,它就没有那么有趣了。”

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