Meta Quest Pro 评论:面向开发人员和早期采用者的第一代混合现实 PlatoBlockchain 数据智能。 垂直搜索。 哎。

Meta Quest Pro 评论:面向开发人员和早期采用者的第一代混合现实

自周末以来,我们一直在对 Quest Pro 进行测试——这就是我们的想法。

Quest Pro 不是 Quest 2 的变体,也不是后续产品。 它是 Meta 面向专业人士、早期采用者、开发人员和企业的全新高端产品线中的首款产品。 Meta 将 Quest Pro 定位为虚拟现实和混合现实耳机。

耳机采用薄饼镜片,电池内置于表带后部。 这给了它一个 遮阳板比 Quest 2 明显更薄。 但它的售价高达 1500 美元,几乎是 Quest 2 的四倍。它值那么多钱吗? 它实际上是为了谁? 下面我将尝试回答这些问题。

单击此处查看完整的 Quest Pro 规格表和功能列表。

与纯 VR 耳机不同,Quest Pro 默认没有面部界面。 您仍然可以通过余光看到下方的真实世界。

包装盒中包含可选的侧光阻挡器,可通过磁性吸附在耳机的两侧,但要阻挡眼睛下方的现实世界,您需要购买 Meta 的 50 美元全光阻挡器。 该配件也作为一个整体通过磁性连接,但在使用耳机附带的充电板之前必须断开连接。 全遮光器 直到 XNUMX 月底才发货 我没能及时获得一个来进行这次审查。

Side Blockers 让您在以工作为中心的用例中很容易看到键盘和鼠标,但没有什么比看到我下方不断出现的明亮地毯更能让我脱离沉浸式 VR 游戏的感觉了。 它甚至让我在人工移动的游戏中感到轻微不适。

我认为这意味着 Quest Pro 距离能够充当“完整”VR 耳机还有几周的时间。

大多数 VR 耳机都采用滑雪镜式表带设计,要么是弹性的,要么是刚性的。 这样可以将遮阳板的重量分散到您的脸颊、前额和鼻子上,并通过侧带和顶带将其固定在后脑勺上。 这个想法被用在主线 Quests、Pico 耳机、Valve Index、HP Reverbs、Oculus Go 以及最初的 Oculus Rift 和 HTC Vive 中。 它会挤压下额头和脸颊下方的鼻窦。 鼻窦受到的压力非常不舒服,因此除非护目镜很轻,否则长时间使用时会感到疼痛。

Quest Pro 采用了不同的方法:“光环带”设计。 光环带将所有压力施加在您的上额头上。 Oculus Rift S 是 Facebook 之前唯一一款带有光环带的耳机。 它首先在 PlayStation VR 中广泛发售,索尼至今仍将其用于 PSVR 2。 微软为 HoloLens 2 选择了这种方法,Quest Pro 实际上与它有着惊人的相似之处。

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遮阳板似乎漂浮在您的面前,而不是真正贴在您的脸上。 这可以减轻鼻窦的压力,但也会带来两难的境地。 后部的轮子是唯一的带子调节装置,与滑雪护目镜的方法不同,您不能相对于带子旋转遮阳板。 如果松开Quest Pro的轮子会很舒服。 但是,当您快速移动时,遮阳板会横向移动。 您可以通过拧紧耳机来解决这个问题,但是额头上的压力就像滑雪镜式耳机一样不舒服,甚至更不舒服。 我在 PSVR 和 Rift S 上也经历过同样的困境。

宽松的设计非常适合坐着和不太活跃的用例,我在带有蓝牙键盘的 Quest Pro 中舒适地写下了这篇评论的大部分内容。 对于活跃的房间规模游戏,我仍然更喜欢滑雪护目镜式耳机。

每个人的双眼之间的距离——瞳孔间距(IPD)都略有不同。 如果耳机的镜头没有与您的眼睛紧密对齐,图像可能会模糊,甚至会导致眼睛疲劳。

Quest 2 仅提供三种预设镜头间距:58mm、63mm 和 68mm。 然而,Quest Pro 的镜头具有连续调节功能。 Meta 声称支持 55mm 至 75mm 之间的 IPD,但实际分离范围为 58mm-72mm。 奇怪的是,将其设置为 72mm 似乎是不可能的,因为镜头会立即滑回 70mm。 UploadVR 测试的三台 Quest Pro 上都发生了这种情况。

在快速运动过程中,镜头有时也会滑离其设定位置。 它们太松了,无法固定——可以说是一个设计缺陷。 对于 1500 美元,Quest Pro 确实应该配备像 Pico 4 企业版 以一半的价格出售,因为这将使 IPD 调整完全自动化。

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这并不是说 Quest Pro 上的 IPD 调整完全是手动的。 出于隐私原因,眼动追踪默认处于关闭状态,但如果启用它,您可以打开适合调整指南来测量您的 IPD 并告诉您将镜片调整到该值。 该指南隐藏在设置中,有时在启动应用程序时出现,但我不确定到底是什么提示它。 我尝试在激活眼动追踪时故意将 IPD 设置错误,但指南通常不会出现。 我希望每次在 IPD 设置错误的情况下戴上耳机,或者每次启动向朋友和家人演示的应用程序时都能显示此选项。

如果您使用过 Quest 2,您会立即注意到 Quest Pro 的更宽视野。 这是一个可喜的逆转之后 多年视野停滞 在 Oculus 耳机中。

Quest 2 的水平视野为 96°,但在最宽处 镜头分离设置下降到 89° 左右,因为镜头边缘实际上移离了单个面板。 Quest Pro 的角度为 106°,并且由于它具有双面板,因此镜头分离值不会对其产生影响。 视野可以说是 VR 沉浸感的最大驱动力,切换回 Quest 2 感觉有点幽闭恐惧症。

不过,视野并不是唯一的光学改进。 Quest Pro 使用薄饼透镜,与 Quest 2 中使用的菲涅耳透镜相比,中心更清晰,边缘更均匀。这里的差异是巨大的。 实际上,您可以看向镜头边缘,仍然可以清晰地看到物体,而不会模糊。

煎饼透镜似乎也比菲涅耳透镜更不易产生蒸汽,但这可能与 Quest Pro 的开放式外围设计和 Quest Pro 的透气面料有关。 笔克4.

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Quest Pro 视觉效果的另一项重大改进是 Mini-LED 局部调光和量子点的结合。 这些显示器可以 许多 与 Quest 2 和 Pico 4 的暗灰色相比,它更接近黑色,而且颜色也更加鲜艳。 局部调光通常会出现光晕现象,但这并不比菲涅尔透镜的眩光更糟糕。 在 OLED 回归独立 VR 之前,这是下一个最好的选择。

没有显着改善的是实际分辨率。 这里的增加是微乎其微的,可能是因为 Quest Pro 由与 Quest 2 相同的 GPU 驱动。您会看到与 Quest 2 中相同的锯齿和闪烁现象,这意味着“更换显示器”用例Meta 正在建设的目标尚未真正实用。 Quest Pro 的分辨率并不是很多人对 1500 美元耳机的期望。

Quest Pro 的主要新功能是混合现实的颜色直通。 这款耳机显然是围绕这一功能而设计的,其开放式外围让您可以看到现实世界,而不是 VR 头显的黑边。

直通是 3D 且深度完全正确。 它由灰度立体前置摄像头利用头显跟踪系统生成的 SLAM 地图重建而成。 中央 RGB 摄像头为顶部增添了色彩。

移动的物体(例如您的手和手臂)表现出双重成像效果,且颜色滞后。 但静止的物体看起来坚如磐石。 您可以抬起遮阳板,以与在耳机中看到的完全相同的比例、大小和表观距离来查看现实世界的物体。 结合本质上完美的耳机跟踪,这意味着即使图形远非真实感,我的大脑也会接受虚拟对象,就像真实存在于我的房间里一样。 当我第一次尝试这个时,它类似于第一次使用位置跟踪 VR。

然而,直通的实际图像质量一点也不好。 它呈颗粒状且褪色,就像旧手机摄像头的视频记录一样。 是的,它比《Quest 2》的穿越要好,但这并不能说明什么。 我几乎无法阅读键盘上的字母,也根本无法阅读手机上的文本,也无法阅读字母大小页面上的标准大小字体。

颗粒感使得直通不如直通有用 Vive 宇宙风格 翻转遮阳板,但它并不会真正影响混合现实应用程序的可用性,因为您正在与虚拟内容进行交互。 你真正的房间本质上只是环境。

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Quest Pro 上混合现实的真正问题是需要设置您的房间。 HoloLens 2、Magic Leap 2、 iPhone Pro 和 iPad Pro 自动扫描您的房间并创建 3D 网格,应用程序可利用该网格来实现虚拟和真实对象之间的碰撞和遮挡。 然而,Quest Pro 上的房间感知混合现实需要您手动标记 您的墙壁、天花板和带有控制器的家具。 这个艰巨的过程给房间感知的混合现实增加了显着的摩擦,并产生了不完美的结果。 唯一的优点是 Quest Pro 比 Quest 2 更可靠地记住您的游戏空间,即使在移动家具或在不同的照明条件下也是如此。

为什么 Quest Pro 与众不同? 因为那些其他设备具有深度传感器。 Quest Pro 本来也应该有一个, 但它被丢弃了 在过去五个月的某个时候。 Meta 告诉我,它正在研究自动平面检测——指的是墙壁和桌子等平坦表面。 坦率地说,如果没有这个,Quest Pro 感觉就没有完成。 令人惊讶的是,一款售价 1500 美元、预计在 2022 年推出混合现实的设备无法自动感知其环境。

奇怪的是,尽管 Quest Pro 的混合现实重点及其原始实现,但此手动房间设置却被列在“实验”功能下。

Meta 方法的一个潜在优势是,如果它可以仅使用 2D 摄像机实现房间网格划分,那么即使在 Quest 3 等低成本耳机。 这让我想起了特斯拉的自动驾驶方法。 竞争对手依赖昂贵的硬件级深度传感,但特斯拉和 Meta 押注于机器学习的快速进步,这在未来将成为无用的额外成本。

Quest Pro 是首款搭载 Snapdragon XR2+ Gen 1 的耳机。它本质上与 2020 年的旧芯片相同,但散热更好,并支持更多传感器和 RAM。

该芯片不是新一代芯片,因此 Quest Pro 使用与 Quest 2 相同的默认渲染分辨率,并且开发人员选择的 CPU/GPU 级别对应于相同的时钟频率。 我没有看到任何性能差异。

12GB RAM(Quest 2 的 6GB 的两倍)确实启用了一项新功能,让您无需退出正在运行的 VR 应用程序即可打开网络浏览器。 从理论上讲,这是一个有用的补充,但实际上,当在许多 VR 应用程序中调出系统菜单时,Quest Pro 表现出与 Quest 2 相同的可怕的卡顿和无响应现象。 在后台安装或更新应用程序也会使家庭空间和系统菜单变得一团糟,就像 Quest 2 一样。

这些问题虽然范围有限,但在 1500 美元的设备中出现却令人遗憾。 元和高通 最近宣布建立合作伙伴关系 为未来的耳机开发下一代芯片。 与此同时,Quest Pro 的处理器却不够强大,无法满足其雄心壮志。

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Quest Pro 确实支持 眼动追踪注视点渲染 – 仅以全分辨率渲染您当前正在查看的显示区域的技术。 据我所知,Red Matter 2 是目前唯一支持此功能的主要游戏。 它已经被认为是与 Quest 2 上最高的图形保真度,但通过注视点渲染,开发人员能够将基本分辨率提高 30%。 简单测试了一下,当我移动眼睛时,我没有注意到任何分辨率变化,这意味着它完全按照预期工作。

Quest Pro 最令人印象深刻的核心技术是由内而外的跟踪——毫无疑问是我用过的最好的技术。 它保持坚如磐石,没有明显的抖动、延迟或漂移。 Facebook 自 13 年收购 2014th Lab 以来一直致力于这项技术的研究,这表明了这一点。

毫无疑问,该展会的明星是 Touch Pro 控制器。 当最初的 Rift Touch 控制器推出时, UploadVR向他们致敬 被誉为“世界上最好的 VR 控制器”。 Touch的连续迭代 向后退了一步 在某些方面,但我可以自信地说 Touch Pro 重新获得了冠军。

Touch Pro 具有自我跟踪功能,无需使用车载摄像头的跟踪环。 跟踪的工作方式与耳机跟踪相同,而且坚如磐石——我从未见过跟踪中断。 是您还可以在任何角度将它们拉得更近,因为您不再面临敲击 VR 中看不到的塑料的风险。 这听起来可能不重要,但它实际上开辟了全新的精确手对手交互,这是任何其他耳机都不可能实现的(皮克 4 控制器设计 是对 Quest 2 的改进,但仍然有一些角度他们在一起攻击)。

没有追踪环也让 Touch Pro 拿在手上感觉很棒。 新的弧形拇指托握起来感觉更自然,并具有压力传感器,可以在食指和拇指之间抓取、挤压和压碎小物体。 不过,它似乎没有电容式感应功能,因为与按钮和拇指杆不同,在 VR 中你看不到拇指放在上面。

最令人印象深刻的新功能是新的触觉系统。 主电机位于手柄中,但在消费类 VR 控制器中,索引触发器和拇指握把下方也有辅助电机,这还是第一次。 这使得开发人员可以将触觉定位到您手触摸虚拟对象的确切部分。 几乎还没有应用程序利用这一点,而且可能很少有应用程序会利用这一点,但当我第一次尝试它时,这是一种神奇的体验,让我震惊。

扳机中的传感器提供了另一个新功能 可以跟踪 卷曲和滑动 指数 手指。 它比 Valve Index 控制器上的感应更精确,但仅限于食指。

然而 Touch Pro 有一个缺点。 当您拿起它们时,同步耳机和控制器之间的坐标空间需要几秒钟的时间。 此时跟踪可以工作,但位置不正确。 这增加了从戴上耳机到能够正确使用它的新延迟(尽管很短),并且与 Quest 2 相比感觉非常卡顿。Meta 需要通过软件更新来显着加快这一速度。 如果这是不可能的,公司应该使用计算机视觉作为临时占位符来跟踪控制器作为对象,直到对齐,或者可以在控制器表面添加一些红外 LED 来提供帮助。

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Quest Pro 还支持无控制器手部追踪。 可靠性和稳定性较主线任务有了显着提高,这可能是由于更高分辨率的跟踪摄像机。 尝试元的 第一手演示 在 Quest Pro 上体验就像是对未来 VR 的一瞥,这种 VR 将惠及数亿甚至数十亿人。 只要您处于良好的照明条件下,这是第一次在运输消费产品中感受到手动追踪真正准备好迎接黄金时段。

现在,当您的手放在身边时,手部跟踪也可以工作,但前置摄像头和侧面摄像头之间存在盲区,因此当您将化身放回到您面前时,其他人会看到您头像的手笨拙地折断。

但令人费解的是,默认情况下并未启用手部跟踪。 如果您使用少数不支持控制器的应用程序之一,系统会提示您进行设置,但除此之外,它是隐藏在 Meta 迷宫般的设置中的另一个关键功能。 一些刚接触 VR 的买家可能甚至不知道它的存在。

我遇到的一个烦人的问题是控制器在对接时突然激活,将我从手部跟踪模式中踢出。 Meta 告诉我这是一个错误,很快就会通过软件更新修复。

Quest Pro 的另一个主要功能是面部表情跟踪:y我们的目光和面部表情会实时映射到您的头像上。

目前还没有多少应用程序真正支持此功能,但您可以在 Horizo​​n Worlds 的镜子中尝试一下。 这是令人印象深刻的技术,但我不禁觉得当前的元头像在图形上过于简单化,无法真正做到公正。 也许 图形大修 明年将围绕人脸追踪进行设计。

启动时没有舌头跟踪,这限制了表达能力。 Vive Focus 3 已在其版本中支持此功能 下脸跟踪附加组件 Meta 表示正在探索未来的软件更新。

人脸追踪在消费者领域的影响力将取决于其在 Rec Room、VRChat 和 Bigscreen 等流行社交平台中的采用情况。 据我所知,目前还没有办法将面部跟踪数据传递到 PC,这会让 PC VRChat 爱好者感到失望。

Quest Pro 真正融入您生活的最大变化是随附的充电底座。 这个想法是,你可以随时进入虚拟或混合现实。 您不必再担心您的耳机可能无法充电和更新,或者您的控制器可能需要新电池。

底座成为硬件的重要组成部分,就像充电盒对于无线耳机的作用一样。 感觉这个想法将一直存在。 泄露的原理图 建议 Quest 3 也支持底座,但考虑到 价格 我想这将是单独购买而不是包含在盒子里。

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即使您确实需要拆卸,Quest Pro 耳机也可以轻松插入底座,毫无麻烦 全遮光器。 不过,连接控制器需要一些时间来适应,因为它们以相当尴尬的角度插入遮阳板后面,有时需要摆弄才能将它们实际连接到引脚上。 Meta 的底座设计确实节省了空间,但它缺乏并排充电设计的优雅和易用性,例如 安克的码头 对于任务 2。

对于已经使用 Quest 2 的应用程序来说,Quest Pro 可能是一个明智的选择,这些应用程序可以通过颜色混合现实和带有面部表情的化身来增强。 不过,这将高度依赖于用例。

Quest Pro 还可以充当希望开始构建混合现实或社交 VR 体验的尖端开发人员的开发套件。

但消费者呢? 除非 1500 美元对你来说意义不大,或者你坚决要成为混合现实的早期采用者,否则我真的不建议花那么多钱购买这款耳机。 Quest Pro 提供了未来 VR 基础技术的早期体验,但它受到了老化处理器一代的阻碍,无法实现更高保真度的 VR。 任务3来了 明年年底, 它可能包括 下一代芯片 但售价约为 价格的四分之一.

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