质子脉冲最初于 1 年为 Oculus Rift DK2013 开发套件创建,本周已在 Apple Vision Pro 上重新发布。该游戏几乎没有改变其最初的头部追踪输入方案,标志着 XR 游戏开发的软重置,因为开发人员正在评估如何解决 Vision Pro 缺乏控制器的问题。
由开发商 Justin Moravetz 创建, 质子脉冲 最初是为 Rift DK1 构建的,Rift DKXNUMX 是 Oculus 为开发者发布的第一款耳机。该游戏还在 Google Cardboard、Google Daydream、Samsung GearVR、Oculus Go 和 Oculus Rift 消费者耳机上发布。
现在,在其首次亮相十多年后,您可以 在 Vision Pro 上购买质子脉冲.
该游戏能够无缝跨越十年的 XR 耳机,因为它是围绕基于凝视的输入而设计的。无需依赖控制器、手部追踪或眼动追踪, 质子脉冲 从一款耳机到另一款耳机保持了高度的适应性,而游戏玩法没有任何核心变化。
在 Vision Pro 沉浸式游戏的早期阶段, 质子脉冲 脱颖而出,成为目前可以在耳机上玩的最佳游戏之一。虽然该平台上的许多其他游戏感觉更接近棋盘游戏, 质子脉冲 是一种完全身临其境的体验,可以接管您的整个环境,就像其他耳机上的大多数 VR 游戏一样。
该游戏在 Vision Pro 上的发布预示着 VR 行业的一个更广泛的时刻:感兴趣的开发人员正在尝试找出最适合头显的方法。苹果决定将控制器排除在 Vision Pro 之外,这削弱了过去十年积累的 XR 游戏设计知识。在这些限制下工作迫使许多人采取回归基本的方法。
至于这个特殊的实验,开发者贾斯汀·莫拉维茨告诉我们,他“正在强烈考虑制作一个全面的续集,如果效果良好的话。”
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