Pico 4 上手体验:比 Quest 2 更纤薄、视野更宽、色彩直通等 PlatoBlockchain 数据智能。 垂直搜索。 人工智能。

Pico 4 动手实践:比 Quest 2 更纤薄、视野更广、颜色直通等

今天,Pico 发布了其下一代 VR 耳机 Pico 4。 上个月在科隆游戏展上,我们进行了大约 10 分钟的实际操作——以下是我们的印象。

全新外形

从各个角度观察耳机,与 Pico Neo 3 Link 相比,新的外形尺寸是最明显、最直接的变化。 Pico 4 的正面比其前身要薄得多,这主要是因为改用了扁平镜片,而且 Pico 表示总体重量有所减轻,从 Neo Link 586 的 620 克降至 3 克(包括头带)。

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仅从数字来看,这似乎是一个相当小的减少,但实际上耳机感觉非常轻且平衡良好。 与 Neo 3 Link 非常相似,Pico 4 将电池安装在头带背面,有助于均匀的重量分布和平衡。 尽管 Quest 2 在技术上更轻,重量为 503 克,但其重量分布是前置的——包括电池在内的所有组件都位于耳机外壳内。

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重量的减轻和后置电池设计可能会为大多数用户提供更舒适的耳机体验。 就我个人而言,我发现这款耳机戴在头上非常舒适,并且可以使用顶部带子和背面的松紧度旋钮轻松调节。 每个人的头脑都不同,你的经历也可能会有所不同。

pico 4

i 中发现了更多的舒适度改进瞳距 (IPD) 调节选项。 Quest 2 和 Neo 3 Link 等耳机提供有限的 IPD 调节,用户可以在戴上耳机之前手动设置三个镜头位置/距离。 然而,Pico 4 通过其“无级”调节提供了更多选项,允许用户在 VR 内设置精确的 IPD 范围(62 ~ 72mm 之间)。 然后,它会自动调整镜头的物理距离,无需摘下耳机或手动调整。 这是一个很棒的功能,在我的演示中无缝运行,其特殊性无疑会提高许多用户在 VR 中的舒适度。

视野和直通改进

戴上耳机后,另一个重大升级立刻凸显出来——视野。 Pico 4 的视野比其前身明显更大,这是最显着的改进之一。 视野的增加对于沉浸感来说是巨大的,并且从一开始就改善了 VR 体验。 LCD 显示屏清晰,分辨率略有提高,但与视野增加的影响相比,这种轻微的显示屏升级感觉可以忽略不计。

Pico 4 还具有升级的直通功能,包括更高分辨率的图像,现在是全彩而不是灰度,这要归功于前面的 16 兆像素 RGB 摄像头。 与 Quest 2 等早期耳机的灰度直通相比,这一升级备受赞赏,并且在更大的视野下看起来非常棒。

pico 4

Pico 4 上的颜色直通感觉不像透明 AR 显示器,甚至接近透明 AR 显示器,但它比 Quest 2 上的颗粒状直通要好得多,让我能够在物理房间中看到更多细节。 整体使用起来更舒适,并且在边界设置以外的情况下可能更可行。 使用升级后的直通也可能有一些可靠的混合现实体验的潜力——时间会证明一切。

从我有限的测试来看,偶尔会出现一些透视失真——主要是当物体(例如我的手)靠近相机时——但鉴于使用该设备的时间有限,很难说这是否比您所体验到的多还是少在现有的耳机上。

升级控制器

耳机本身并不是唯一更新的硬件 - Pico 4 的捆绑控制器也具有时尚的新外观,是一个意想不到的亮点。 更新后的设计是对笨重的 Pico 3 控制器的巨大升级,现在具有在您的手上方弯曲并从上到下沿着控制器向下弯曲的跟踪环。

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从视觉上看,它们看起来有点类似于即将推出的 PSVR 2 控制器,但外形略显时尚。 然而,这不仅仅是视觉上的升级——控制器使用起来也感觉很棒。 它们的平衡性很好,握在手中非常舒服,重量适中,既厚重又分布均匀。

话虽如此,我没有足够的时间来正确测试或评估他们的跟踪质量和性能。 同样,我大部分时间都在 Pico OS 家庭环境中使用 Pico 4,只有很短的时间玩一些游戏,包括在 Walkabout Mini Golf 中打几个洞。 然而,我没有玩足够多的游戏,无法对性能、视觉效果等做出实质性评论——你必须等待我们的完整评论。

Pico 4 实践 – 最后的想法

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当我们 今年早些时候评测过 Pico Neo 3 Link 我们称其为“一个不错的 Quest 2 替代品,预示着更大的事情即将到来。” 那一刻可能就在这里,因为 Pico 4 对视野进行了重大改进,同时采用了更纤薄的正面设计、色彩直通和新的控制器。

我们将在未来几周内对 Pico 4 进行全面评估,看看它在更广泛的测试中的真实比较情况,但它看起来很好地推动了独立 VR 的发展,并且可能标志着自最初的 Quest 首次亮相以来的第一个真正的竞争2019年。

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