Quantaar 借鉴了《任天堂明星大乱斗》和其他经典游戏的风格,是一款新的多人 VR 格斗游戏,其内容令人难以咀嚼。
Quantaar 于本月早些时候在 Quest 应用实验室推出,借鉴了《任天堂明星大乱斗》、《Power Stone》和《SoulCalibur》等游戏的经验,将具有竞技色彩的多人格斗动作游戏引入 VR。 尽管这听起来像是一些出色的多人游戏的融合,但这并不意味着 Quantaar 会立即大获成功。
不幸的是,它给人的感觉不太像是 VR 类型的整体新开始,而更像是一个没有充分利用 VR 独特优势的端口。 该游戏的多人游戏套件是一个令人印象深刻的亮点,但游戏的很大一部分,包括其核心游戏循环,还没有完全实现——这可能解释了为什么在 App Lab 上发布,而不是在主要的 Quest 商店上发布。
平台: 通过 App Lab、PC VR、Pico 4 进行的 Quest(对 Quest 进行的审查
发布日期: 现在出来
开发商: 南瓜VR
价格: 免费玩
对于熟悉平台或竞技场格斗游戏的人来说,游戏的前提听起来一目了然; 伤害你的对手,直到他们的生命值耗尽,或者尽你最大的努力将他们击出擂台——至少在 Quantaar 的主要模式中是这样:争吵和 2v2。 还有足球模式,但我稍后再讲。
游戏模式
乱斗是标准的混战模式,一切皆有可能,而 2v2 模式除了团队方面(即玩家分成两队,每队两人)之外,在机制上是相同的。 它们都可以作为游戏的两种主要模式使用,尽管除了其中一种模式以团队为基础的战斗而另一种模式没有之外,它们之间几乎没有什么区别。 当然可以与队友制定策略并合作(尤其是使用内置语音聊天),但无论您玩什么模式,比赛往往都会给人一种空虚混乱的感觉。
游戏中的物品增添了混乱感,其功能与您在《Smash》等游戏中所期望的物品类似:它们在战场中随机生成,如果您的角色捡起它,您就可以利用它来发挥自己的优势。 这是可预测的票价; 炸弹之类的东西可以帮助你战胜对手。 然而,与《任天堂明星大乱斗》不同的是,你的角色不使用该物品。 相反,你可以把它们扔进去——按下按钮后,一个指示器将显示你的物品将落在哪里,你可以使用运动控制快速投掷来执行。 据我所知,与其他标准的基于按钮的格斗者控制方案相比,这是核心游戏中唯一定制的仅限 VR 的机制。
在游戏中,您可以在两个视角之间切换。 一种是从你的化身的角度来看,它被锁定在场边,并提供了一个更广阔的、鸟瞰正在展开的混乱的视角。 另一个摄像头角度锁定在战斗机后面,提供了稍微动态一些的视角,感觉更类似于 MOBA 的摄像头。 你可以从任一角度投掷物品,虽然它们可以改变战斗的潮流,但它们往往会以同样令人不满意的失重状态着陆,这困扰着可玩角色的动作。
真正的连击
这是整个游戏更大问题的一部分:开发商 VR Pumpkin 尚未完全确定 Quantaar 的感觉。 命中率并不令人满意,而且很少有强烈的空间感,而这两点对于此类游戏的运作都是必要的。 在那里时 ,那恭喜你, 连击和字符串来攻击你的对手,它们的攻击力并不大。 角色的动作并没有感觉更强,而是感觉有点飘忽不定; 受到猛烈攻击后,你会像气球一样穿过竞技场。
过度的飘逸感在这类游戏中效果非常好(看看任何《大乱斗》游戏中的超梦就知道了),但当每个角色都有这种感觉时,那就太不令人满意了。 如果运动(尤其是空气运动)感觉更精确,那么该机制就可以发挥作用。 不幸的是,它和角色本身一样浮动。
更糟糕的是,每个阶段实际上都是同一个大矩形,没有任何地理上不同的点,并且位于类似的镜像环境中。 这意味着,如果摄像机突然停止配合(这种情况在角色启动后时常发生),那么及时找到方向并返回舞台可能会非常困难。
进一步加剧了无精打采的熵是游戏的相对年轻。 可供选择的角色并不多,大多数玩家在开始时只能选择三个角色。 这意味着匹配,尤其是排名较低的匹配,可能有多个相同的字符。 皮肤也不是很多,用户界面也不是很充实,所以很容易很快就认不出谁是谁,尤其是当所有角色都聚集在地图的一小部分时。
除了乱斗和 2v2 之外,足球是目前唯一可用的其他模式。 有些角色感觉比以战斗为中心的模式更适合这种附加模式,这是一种有趣的接触 - 即使它看起来不是故意的。 也就是说,《足球》与游戏的主要模式有类似的问题; 攻击感觉不太对劲。 用强力攻击击中超大球,球会发射到与撞到球一样远的距离。 这有助于平衡一些具有良好射程的角色,但这是一个让模式变得活跃并使其真正在人群中脱颖而出的机会。
多人游戏的生死不仅取决于其核心游戏循环,还取决于其多人游戏套件和支持。 值得庆幸的是,这无疑是Quantaar 的最大优势。 菜单简洁明快,尽最大努力让您快速到达您需要去的地方。 多人游戏和社交大厅也制作精良。 游戏内有一个完整的空间供玩家走动,它显然是为了容纳比我在游戏期间见过的更多的玩家而设计的。 以有趣的互动活动(例如保龄球和音乐场所)为特色的社交空间是有趣的点缀,表明了 Pumpkin 与 Quantaar 的意图。 看到工作室重视精心策划的游戏社交空间的力量,真是令人兴奋。
Quantaar 评论 – 最终裁决
尽管我对 Quantaar 提出了很多批评,但我仍然很享受玩这款游戏的时光,它是 App Lab 上提供的功能更齐全的产品之一。 不幸的是,尽管游戏的缺点本质上可能相当小,但它们却击中了真正重要的地方。 随着时间的推移和 VR Pumpkin 的一些重新设计,我可以很容易地看到 Quantaar 变得非常特别,特别是如果工作室能够长期支持一致的更新的话。
虽然角色和机制的重做是必要的,但我真正希望在未来看到的是能量和活力感的增强。 目前,没有什么能让Quantaar 觉得适合VR。 虽然《Smash》充满活力的镜头移动和效果在 VR 中可能不可行,但仍有机会提高尚未被利用的沉浸感。 这些战斗本来是在星际角斗士之间进行的,但甚至没有感觉到有人群在观看。 即使该类型的游戏玩法本身并不适合在耳机中使用,但其外形却充满了身临其境的潜力。
Quantaar 是一种我可以预见自己未来会跳入的体验,与朋友在一两个晚上享受一些定制比赛。 但目前,核心机制还没有完全准备好迎接黄金时段。
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