无建筑师实践:创意混乱的 VR 多人沙盒

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免费 VR/MR 多人沙盒 Anarchitects 具有令人愉快的混乱潜力。请继续阅读我们的完整印象。

Squido Studio 毫不掩饰其灵感 宣布无建筑师 上个月。让人想起 Roblox 的用户生成内容 (UGC) 方法以及 Garry's Mod 的创作自由度,这并不是我对 2023 VR 平台游戏团队的期望, 没有更多的彩虹。不过,这当然不是一件坏事。经过半小时的演示后,比较是合理的。

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我尝试了预发布版本 任务3 在 GDC 2024 期间,Squido Studio 的两名成员也加入了我的行列。 Anarchitects 使用混合现实来构建关卡,将这个世界展示为您生活空间中可调整大小的浮动区域。使用 MR 意味着我在添加新项目时可以更清楚地关注地图。按 X 在 MR 和完全沉浸式 VR 模式之间切换使这一切变得简单,创作者被代表为俯视世界的巨大化身。

物体采用令人愉悦的基于物理的重量方法,进一步增强了沉浸感,而 UGC 的潜力则创造了混乱的根源。你可以将菜单中的任何项目放入这个完全身临其境的世界中,我的意思是任何东西。你可以把汽车扔到一个预先建好的小镇的高速公路上去赛车,或者撒下无尽的炸药桶和凶残的无人机来活跃场景。

可用对象可冻结在设定位置,而不会删除其功能。一个完全一时冲动的决定是 Squido 将枪冻结在半空中,而我逐渐用它们爬向热气球。我很快意识到按下触摸控制器的触发器仍然会触发它们。我是否提到过,没有什么可以阻止武器仅仅因为你使用它们而伤害你?我艰难地发现了这一点。

我已经了解了如何在 Anarchitects 中创建新的游戏类型。当 Squido 告诉我光剑可以偏转火箭发射器和子弹时,我立即推测出一种潜在的类似棒球的游戏模式,你可以将它们击落,尽管我在演示期间没有仔细研究如何为自己的游戏建立规则时间。

鉴于有许多互动元素,沙盒游戏自然容易出现卡顿,《Anarchitects》也不例外。尽管我以最低限度的舒适度设置进行游戏,但一些晃动的相机动作让我在接近尾声时感到有点恶心。我被告知该团队正在寻求实现更多舒适选项,尽管在发布时您可以期待基于人工操纵杆的运动、优势手选择、坐姿和站立模式,以及平滑和快速转动的摄像头。

《无政府主义者》可能会以其无可否认的创意沙盒吸引年轻观众吗?随着季节性发布后内容更新的计划,我们将关注它如何吸引买家,并在其势头强劲时跟进。

无政府主义者 23 月 XNUMX 日到达 Quest 应用实验室。

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