《阿斯加德之怒 2》发布时未对 Quest 3 图形进行升级

《阿斯加德之怒 2》发布时未对 Quest 3 图形进行升级

《Asgard's Wrath 2》是 Meta 迄今为止对独立 VR AAA 游戏的最大赌注,现已在 Quest 耳机上推出。

然而,该游戏在发布时并不包括任何针对 Quest 3 耳机的图形增强功能。

《阿斯加德之怒 2》评测:神级规模,但代价是什么?

《阿斯加德之怒 2》为 Quest 用户带来了神圣的规模,但代价是什么? 阅读我们正在进行的评论:

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《阿斯加德之怒 2》由 Sanzaru Games 开发,是《阿斯加德之怒 XNUMX》的后续作品。 该工作室 2019 年 PC VR 原创作品。 续作为 Quest 玩家带来了一款开放世界的奇幻 RPG 游戏,据称会有长达 60 小时的战役和长达 134 小时的总内容,适合“完美主义者”。

续作是 Sanzaru 收购后的首个版本,该游戏是 Meta 为 Quest 推出的第一个真正高调的 AAA 游戏版本。 因此,该游戏正在大力营销 任务3,于 2 月推出,从发布到 XNUMX 月底期间购买任何耳机均可免费获得。 该游戏还可在 Quest XNUMX 和 Quest Pro 上运行。

与以前的耳机相比,Quest 3 的性能空间显着增加,Snapdragon XR2 Gen 2 芯片提供的 GPU 性能是其前身的两倍多。 这导致许多开发人员包括 Quest 3 体验的视觉效果显着升级.

然而,尽管市场营销力度很大,并且购买 Quest 2 即可免费获得《阿斯加德之怒 3》,但所有三款 Quest 耳机在发布时可玩的游戏版本几乎相同。

主要区别(虽然不是图形上的区别)是帧速率——在 Quest 3 上,游戏以固定分辨率和 90Hz 刷新率运行。 我们注意到在 我们的审查正在进行中 我们发现总体表现很稳定。 在 Quest 2(以及 Quest Pro)上,游戏将以 72Hz 运行,并在 GPU 密集区域进行动态固定注视点渲染。 我还被告知,Quest 3 版本可以动态降低至 72Hz,并在需要时在激烈的序列中使用动态 FFR——尽管到目前为止,我在游戏中很少注意到这两种情况。

然而,从视觉上看,Quest 3 并没有任何增强功能或具体升级。更重要的是,也没有添加升级的具体计划或确认时间表。 Meta 只是表示,未来将在 Quest 2 上为《阿斯加德之怒 3》“探索潜在视觉增强的可行性”。

令人非常失望的是,这样一款旗舰游戏(并且在假期期间免费随耳机提供)没有利用其推出的当前一代耳机的图形升级。

正如我们在我们的 审查中尽管《阿斯加德之怒 2》拥有任何其他 VR 游戏都无法比拟的史诗般的动作规模和结构,但它显然也是专为 Quest 2 耳机设计的。 明显的削减让人想起其他 Quest 2 游戏中常见的削减,例如低纹理质量、弹出窗口和简化的对象几何形状。 无论如何,它看起来并不糟糕,但 Quest 3 的视觉呈现还有明显的增强空间。

我们将在接下来的几天内最终确定对《阿斯加德之怒 2》的结论和总体想法 - 请密切关注我们很快对游戏的最终评论。

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