Square Enix 支持的 Atlas 使用 AI 将文本和图像转化为游戏世界 - Decrypt

Square Enix 支持的 Atlas 使用 AI 将文本和图像转化为游戏世界 – 解密

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总部位于维也纳的 3D 生成式人工智能 周二,该平台在炙手可热的人工智能游戏开发领域崭露头角,获得了 6 万美元的融资。 今天,在摆脱其隐秘地位的同时, Atlas 表示将为游戏行业开发更好的人工智能模型,该公司已经将通常漫长的开发过程缩短为几个提示和几个小时的人工智能生成,让更多的创作者可以接触到该行业。

Atlas 首席执行官 Ben James 表示:“我们现在不再隐秘的原因之一是,我们将在今年晚些时候推出该平台的 alpha 版本。” 解码。 “我们希望让中小型和独立游戏开发者能够利用 [Atlas] 来构建自己的世界,并促进一些更不可能的体验。”

Atlas 于 2020 年推出,提供 3D AI 平台,旨在为构建视频游戏和扩展现实 (XR) 环境的游戏开发商和品牌加速虚拟世界和体验的创建。

Square Enix 投资与业务开发总经理 Hideaki Uehara 表示:“近年来,游戏开发成本的上升给整个游戏行业带来了挑战,gen AI 有望以令人兴奋的新方式帮助简化流程。”在一份声明中说。 “我们对 Atlas 的独特技术感到兴奋,并期待看到它如何提高我们业务的效率。”

6 万美元来自两轮融资,其中 4.5 万美元由 6th Man Ventures 领投,1.5 万美元由 Collab+Currency 领投。 参与筹款的其他投资者包括《最终幻想》和《王国之心》游戏开发商 Square Enix、the a16z Scouting Fund via Shrapnel、Contango、Gaingels、GFR Fund、New Renaissance Ventures、Wagmi Ventures、Flamingo DAO、Founders Inc.、Landvault、Monaverse、Neon DAO ,和斜坡基金。

得益于 Midjourney、Stable Diffusion 和 Runway 等图像生成人工智能的最新发展,游戏开发人员 转折点 人工智能来设计角色和风景,而这在过去需要数月甚至数年才能完成。 可以想象,独立工作室可以更好地与大型 AAA 游戏工作室竞争。

该领域已经有一些大玩家。 XNUMX 月,Nvidia 推出了 阿凡达云引擎 (ACE),它使用生成式人工智能来创建游戏场景和非玩家角色。 XNUMX 月,瑞典 Hiber 推出 海伯3D,该公司在其在线游戏开发平台Hiberworld中使用了谷歌的生成式人工智能技术。 上个月,Nvidia 与 3D 软件发行商 Masterpiece Studio 联手发布了 杰作X,旨在使 3D 建模像创建二维图像一样简单。

尽管生成式人工智能可以为独立工作室带来优势,但詹姆斯承认这项技术是一把双刃剑。

“如果您是一家较大的工作室,您往往会关注此类技术所节省的时间和成本,而如果您是一家较小的工作室,您可能会对那些您没有的游戏和体验感兴趣。”以前没想过,”詹姆斯说。 “但我想说的是,我们的技术旨在补充设计师的创意直觉。”

James 强调了基于道德来源的训练数据构建人工智能技术、优先考虑隐私和保护知识产权的重要性。 他解释说,Atlas 是根据自己的数据进行训练的,而不是使用其他游戏开发人员使用稀疏表示的数据集,稀疏表示是一种仅使用少量元素而不是大量元素的信息编码方法。

“这很有帮助,因为这意味着我们可以通过某种方式关闭这些模型,如果你的特定 IP 将为你的游戏生成特定的 AI 生成器,那么它就会真正成为你的 AI 模型,其他人无法使用,”詹姆斯说。 “没有人能够生成与您相​​同的结果,除非他们将您的基础 IP 作为该过程的输入。”

作为研究资助的一部分,詹姆斯补充说,Atlas 平台也是按照欧盟可信人工智能道德准则建立的,该准则提升了透明度、隐私、人类机构、监督和包容性的原则。

“我认为牢记这种原则很重要,因为我们到处都看到它变得多么重要,特别是在像游戏这样知识产权如此重要的行业,”詹姆斯说。 “你真的想使用值得信赖的应用程序。”

展望未来,James 表示他乐观地认为 Atlas 将不断发展,包含更广泛的 AI 驱动工具,以简化 3D 建模和编码等复杂任务。

“我们正在与出色的合作伙伴合作,但我们希望开始扩大和发展,”詹姆斯说。

编辑 小泽赖恩.

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