《任天堂明星大乱斗》的创作者 Masahiro Sakurai 表示,VR 是某些游戏“真正的完美选择” PlatoBlockchain 数据智能。 垂直搜索。 人工智能。

《任天堂明星大乱斗》创作者樱井政博称 VR 是某些游戏的“真正完美契合”

在他向有抱负的开发人员介绍游戏开发基础知识的视频系列中, 超级大乱斗 创作者 Masahiro Sakurai 建议观众尝试 VR 以了解它的独特之处。

Masahiro Sakurai 在游戏开发方面有着辉煌的职业生涯。 虽然最著名的是 超级大乱斗 系列赛,系列赛的第一场比赛实际上是他的第四场比赛。 他于 1992 年凭借另一支您可能听说过的特许经营权开始了他的职业生涯…… 柯比。

拥有 30 年经验的樱井最近开设了自己的 YouTube 频道,与全世界分享他的游戏设计理念。 该系列直接称为 Masahiro Sakurai 谈创作游戏, 涵盖了从游戏推介到游戏设计再到管理开发团队的方方面面——所有内容都包含在短小精悍的视频中,适合有抱负的开发者。

樱井 在他最近的一个视频中简要提到了 VR 专注于为给定游戏选择正确的视野。 谈到 VR 的优点和缺点,他最终鼓励他的观众尝试 VR 赛车游戏,以了解 VR 耳机在视野和身临其境的第一人称视角方面带来了什么。

在赛车游戏中,驾驶舱视角可能感觉最逼真。 然而,我觉得大多数开发人员都倾向于寻求不同的东西 [比如第三人称视角]。 [第一人称] 会使游戏难以玩,因为可用于实际游戏的屏幕空间最终严重减少 [因为汽车挡风玻璃外的视野有限]。

您可以尝试玩 VR,但较低的分辨率会使远处的物体变得模糊而无法真正看到。 当玩家使用它来查看更多内容时,这是一个问题。 在现实生活中开车时,你可以像这样侧视……但在 VR 中,唯一的方法就是转动你的整个头部。

尽管如此,我还是建议您忽略这些缺点,尝试一下 VR 赛车,哪怕只是一次。 晕车总是有可能的,但对于将你的视角和行进方向分开的游戏,VR 确实是完美的选择。 回到手头的话题……

尽管很清楚 VR 耳机可以为游戏带来的独特体验,但 Sakurai 自己并没有创造任何 VR 内容。 根据 NintendoLife早在 2015 年,Oculus 就提出要与樱井签订合同来制作一款 VR 游戏,但最终他拒绝了,理由是该媒体的受众规模较小。

虽然 VR 观众仍远未达到主流游戏的总体规模,但自 2015 年以来无疑已显着增加; 我想知道如果 Sakurai 今天会如何看待 VR 景观。

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