分拆数字身份解锁了玩和构建柏拉图区块链数据智能的新方法。垂直搜索。人工智能。

解绑数字身份解锁新的游戏和构建方式

当你在线时你是谁? 随着我们在那里度过越来越多的生活,这个问题变得更加重要。 在过去的十年里, 在线使用量增加了一倍以上; 对于 Z 世代, 它甚至更大. 随着早期的交易网络扩展到更广泛的创意、社交和互动体验,我们度过这段时间的方式也发生了变化。 因此,我们的生活往往更多地由我们的 数字身份 比我们的身体。

但是我们中的许多人没有一个单一的在线身份。 正如您在约会时可能会突出自己的不同方面而不是在工作面试中一样,您在网络游戏中的自我展示可能与社交媒体上的表现大不相同。

这是我多年来一直在思考和解决的问题,无论是作为长期游戏玩家还是游戏约会的创始人和建设者 一路回到网络游戏的黎明 未来过去的传说. 从那以后的几年里,我根据心爱的特许经营权制作游戏,例如 游戏的王座星际迷航. 我已经支持了数百个游戏开发者 可横梁,在那里我参与了数字身份和在线创造力的共同进化。

随着数字身份——不仅包含我们的凭据和数据,还包含我们的外在表达和关系——从论坛、聊天室和在线游戏的早期迭代发展而来,它们被少数科技公司捆绑在一起。 但现在 新技术正在出现,以解开我们的数字身份并以新的方式重构它们. 从我在游戏中的优势来看,这在加速游戏开发的化身和新平台上发生得特别快。

数字身份的这种分拆和重新捆绑对用户和创作者都有好处。 用户可以有更大的控制权和更好的 反映他们如何看待自己以及他们希望被如何看待。 与此同时,创造者和建设者现在拥有 他们如何设计和构思游戏的更有效途径:小团队现在可以在复杂的沉浸式世界中推出游戏,而无需复杂的基础设施或依赖集中式平台。 在这篇文章中,我将分享数字身份是如何演变的,它们可能会走向何方,以及用户和创作者可能会如何 得益

数字身份的捆绑

今天, 数字身份 指有关您在线状态的所有表现形式、关系和数据。 但一开始,数字身份只是一个带有用户名和密码的帐户,以限制谁能够使用网络并隔离对文件的访问控制。

一旦有多个人访问同一台计算机,他们就会开始存储有关他们正在做什么的信息——甚至他们是谁。 一个很好的例子是 Unix 上的 finger 命令,它显示关于你的信息,包括你的 ~/.plan 文件的内容:

该计划的初衷是提供您正在从事的工作的文字描述。 但如果你仔细研究早期的 Unix 系统,你会发现从 Zen koans 到 《魔戒》系列 引用鸡蛋沙拉三明治食谱。 人们用计划来表达自己。 这就像拿了一张驾驶执照并用贴花装饰它。 

与此同时,在互联网上,一个名为 新闻组 为自我表达提供了共享空间。 在互联网之外, 公告板系统 (BBS) 和美国在线等在线服务为共享兴趣的消息传递提供了适度的环境。 早期的网络游戏如 多用户地下城 (MUD)“门”游戏 让人们开始通过扮演不同的角色和角色来玩弄身份。

人们可以开始看到社交媒体时代的通向,它的吸引力依赖于人们对自我表达和互动的渴望。 然而,社交媒体无处不在的一个副产品是捆绑了多个在线身份。 谷歌登录和 Facebook 登录的发明——表面上是为了让消费者更容易登录并帮助单个网站提高转化率——极大地改善了许多网站的用户体验,并为广告商提供了一组有价值的数据。 但它也促成了不同数字身份的融合。

多重数字身份通过化身的兴起

最近的一项调查 香港 GenZ 社交媒体用户发现 65% 的人更喜欢使用头像 - 以数字方式代表用户的字符或图像 - 在线而不是“真实”身份。 造成这种情况的原因是多种多样的,但这很可能是想要划分身份、策划他们在网上被感知的方式,以及创造性地使用不同的角色。

第一个方面,划分,是因为人们不想将他们所有不同的社会背景和网络联系在一起。 当您在玩在线游戏时,您会展示自己的一个版本(可能是化名) 部落冠军 以及您最近突袭的视频捕获)。 然而,在 LinkedIn,你的职业档案讲述了你的职业生涯,以及传达你专业知识的文章和视频。

当人们缺乏创建自己想要的版本的工具时,他们往往会反抗。

关于第二个方面,即使在特定的网络中,我们也会策划不同版本的自己。 这就是人们创建多个 TikTok、Instagram 或 Twitter 帐户的原因:将自己与特定的内容细分市场紧密联系起来,秘密参与某些主题标签,或避免歧视。 管理一个人的在线身份的愿望也受到创造力的驱动:一个人的时尚选择和个人修饰在一个不再局限于“一个身体,一个身份”的网络世界中的逻辑延伸。

在在线游戏中,人们创建替代角色(“alts”)来尝试不同的游戏风格或采用不同的角色。 这让人们有机会从不同的角度体验世界。 最近的数据表明, 三分之一的男性更喜欢扮演女性角色 在网络游戏中。 (我同时玩男性和女性角色,我在玩女性角色时在网络游戏中认识了我的妻子。)

当人们缺乏创建自己想要的版本的工具时,他们往往会反抗。 这就是为什么存在称为“finstas”的虚假 Instagram 帐户的原因。 这也是 Meta 决定 将其 Meta Quest 平台与对 Facebook 登录的依赖脱钩. 在后一种情况下,人们主要将 Quest 用于游戏和身临其境的社交体验; 他们希望在这些环境中自由地表达自己并建立特定于游戏的友谊,而不是被迫将自己的身份与他们用来祝弗兰克叔叔生日快乐的平台联系起来。

综合来看, 头像为用户提供了更多自我表达的选择。 可能性正在变得更加先进,使用户和开发人员都受益,谁可以为他们的游戏开发新的基础设施。 拿 超人类,来自 Fortnite 出版商 E​​pic。 这是一个逼真的角色系统,建立在对皮肤、头发、肌肉和骨骼的精确模拟之上,让您以理想化的自己形象出现——包括您喜欢的服装、发型、身体和脸型。 同样,未来“语音字体”可以修改您的演讲以匹配您希望听到的声音——包括删除(或添加)口音、调整音高或改变性别。 甚至可以集成实时翻译软件,以实现跨语言交互。

Composability

过去对虚拟形象系统的普遍批评是消费者不想要它们。 事实上,Xbox 等平台的成功相对有限, 玩家经常抱怨 它们太卡通化了,或者除了最休闲的游戏外,没有在许多游戏中使用。 然而,时代似乎正在发生变化。 您可以在 Roblox 和 VRchat 中见证这一过程的开始,在那里您可以带着您的虚拟形象穿越无数的游戏、世界和身临其境的体验。 在这里,您的头像是您体验的核心,而不是辅助功能。 为什么会发生这种变化? 这很可能是像 Roblox 这样的大众市场创造者经济的融合,这使得创作体验变得更加容易,以及数字身份对于成长的年轻一代越来越重要 虚拟世界和虚拟财产.

除此之外的下一步是 重新捆绑 你的身份,这样你就可以超越围墙花园,将你选择的身份传送到共享一个共同框架的其他世界。

虽然其中许多体验将是诸如 Roblox 中已经发现的游戏,但创新的肥沃领域在于将自我表达与共享社会环境相结合的体验。 想象一下参加在线音乐会——这种音乐会越来越多地发生在游戏世界中。 与录音不同,现场体验是关于 表演者与观众的对话. 该对话的一部分涉及您实际出现在虚拟空间中,实时做出反应,并通过您的头像的外观和您的行为来表达自己。 此外,如果您访问商品桌并收集您出席的代币,它可以合并到您的头像中,合成到您的身份中,并随身携带到您参加的下一次在线体验。 活动的记忆将永远与您在线互动和展示自己的方式联系在一起。

这种将回忆、事件和时尚宣言融入您的在线身份的愿望并没有在传统品牌中消失。

这种将回忆、事件和时尚宣言融入您的在线身份的愿望并没有在传统品牌中消失。 这就是为什么 Burberry 授权内容进入 Blankos Block Party,由 Mythical Games 创建的游戏世界,或者为什么 Balenciaga 为 Fortnite 打造时装. 这就是为什么一个新的数字原生品牌喜欢 RTFKT 被耐克收购. 将身份重新绑定到化身将涉及将时尚、动画、造型和参与令牌从一种体验带到另一种体验。

如何实现

一个挑战是如何解决“合作问题”。 我们如何才能让迪士尼、环球、Epic Games 和 Production Club 等公司创造——甚至只是允许——一种让我们的化身进入不同体验的方式? 

一种方法是让 Microsoft、Meta 或 Sony 为我们解决问题。 但这可能不会使创作者受益,他们最终会陷入与 Facebook 登录等类似的创意和经济限制。

这些真实世界和仅限数字的体验将需要一种方法,让我们使用不依赖于特定当局控制的协议来随身携带我们的化身。 这就是 web3 发挥作用的地方:固有的 可组合性 区块链提供了一个开放的环境来记录你的头像的定义,并将它带入不相关的环境中。 特质交换 展示了这如何与 2D 个人资料图片头像一起使用:它为您拥有的 NFT 提取元数据,交换特征,并允许您将品牌元素集成到代表您的作品的新头像中。 平台如 准备好播放我 提供定制市场和可互操作的化身系统的组合,允许将化身导入不相关的世界。

那么,你头像的“钥匙”可能会变成一个数字钱包。 互联网固有的去中心化为我们指明了方向:一个类似于 用于将主机名映射到 IP 地址的域名系统可能会成为识别个人的一种方法。 像以太坊名称服务(ENS)这样的协议使用区块链的不变性来提供将名称与所有者关联的分散方式。

ENS 展示了新的 身份捆绑包可能看起来。 您无需将自己的身份存储在集中式服务中,而是将自己的私钥保留在数字钱包中。 钱包的公共地址被映射到一个规范的名称(例如“jradoff.eth”),所以你的朋友不需要记住你的十六进制钱包地址。 要登录互联网上的服务,您需要“签署”一个请求,该请求使用加密算法来证明您就是您所说的那个人。 

当可组合身份和数字钱包变得司空见惯时,创作者将有权制作以你为中心的游戏、世界、音乐和剧院体验,而无需从头开始构建复杂的头像和登录系统。 除了技术优势之外,它还允许用户加强和建立与他们通过头像呈现的身份的情感纽带。 独立创作者和游戏制作者从人们对身份的投资中受益,在他们自己的创造力中保留了更多的价值,而没有对集中式平台的依赖和租金。

此外,创作者可以克服创建在线世界的一些固有问题:与其完全依赖于持续重新参与的商业模式,不如为您提供新的内容,您可以将这些内容捆绑回您的头像中。 例如,当 二十一名飞行员在 Roblox 举办了一场音乐会, 一组用于自定义头像的项目与音乐会相关联,您可以将其带到多个游戏中。 结果是音乐会中创造的价值超过了活动本身。 去中心化系统可以扩展这些 参与证明 和超越任何一个生态系统的定制。

当可组合身份和数字钱包变得司空见惯时,创作者将有权制作以你为中心的游戏、世界、音乐和戏剧体验。

这颠倒了典型的体验创造模式,让一个临时的时刻铭刻在你的化身上,提升它的感知价值并增强你的自我表达。 这些表达对您来说就像音乐播放列表一样个性化和持久化。

对共享化身系统的一个普遍批评是,它们会导致创作者的预期艺术体验与他们将在网上拥有的表达之间产生不和谐的冲突。 但仅仅因为头像系统是开放的,并不一定意味着它不受监管。 考虑这一点的一种方法是,化身提供了一个默认系统,可以根据各个世界的规则进行覆盖:如果我的星际舰队服装不允许在 《星球大战》 经验,然后它可能会恢复到适当的风格。 面向对象的软件开发 几十年来一直在处理继承、组合、不同的特权级别、私有与公共属性以及多态性。 Avatar 系统将建立在该专有技术之上。

身份重新绑定

这些新兴技术为世界建设者创造了简单性,使创造者的数量呈指数级增长。 趋势已经开始:观察加速的成交量 改装,其中个人构建游戏系统的核心体验,并在其上添加自己独特的体验。 人们在 Minecraft、Roblox 以及从 Terraria 到 Undertale 的小型游戏中广泛发现了这一点。 改装展示了许多个人游戏玩家所共有的创造性冲动,这至少早在桌面龙与地下城的故事讲述时就开始了。 

新一代的建设者有兴趣通过游戏创作、改装和世界建设来塑造元宇宙——以及他们如何将自己的身份投射到数字空间中。 他们的动机是表达自己,创造经验,并以自己的方式与他人建立联系。 他们关心身份和表达,而不是技术和基础设施。

最初作为向计算机和应用程序验证自己的一种方式已经演变为一种自我表达的方式。 数字身份不再是单一的。 我们会将不同的身份带入不同的体验中,有时会在不同体验中保持连续性,有时会保持特定世界独有的身份。

这些变化需要更好的技术来支持隐私和安全——同时还支持用户选择、可用性和互操作性。 虽然未来的挑战是巨大的,但将身份重新捆绑到以你为中心的互联网中将增强自我表达,无论是在我们作为数字人类的呈现方面,还是我们为他人创造世界和体验的能力方面。

深入阅读

  • 为了实现可互操作的自我表达,化身需要可组合性。 我的文章, 可组合性是宇宙中最强大的创造力,提供了从开源到游戏制作再到计算架构的各种情况下如何发生这种情况的背景。
  • 大卫布鲁姆的文章 现场直播和身临其境是音乐家、电影、艺术家等的下一个前沿 是对实时体验类型(游戏之外)的一个很好的介绍。 这是将身份重新捆绑到化身中的背景。
  • 本·汤普森 大捆绑 涵盖技术如何重塑媒体的在线打包、呈现和组织方式。
  • Z世代的私生活 很好地总结了随着无处不在的在线服务长大的一代人对隐私、身份和化身的看法也不同。
  • 假名经济 Balaji Srinivasan 的著作很好地介绍了身份如何在不与现实世界身份相关联的情况下获得价值。

发表于 12 年 2022 月 XNUMX 日

正如那些建造它的人所说的那样,技术、创新和未来。

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