随着 Apple Vision Pro 的推出,Meta 的 Quest Pro 系列很可能会发展成为直接竞争对手。我们实际上已经了解了更高端的 Quest Pro 2 可能是什么样子。
苹果酒吧
对于 Vision Pro,苹果的目标显然不是制造一款价格实惠的耳机。他们的策略是为他们想要的混合现实体验的外观和感觉创建最低可行的质量标准。在整合了他们认为必要的所有技术和功能后,Vision Pro 的售价为 3,500 美元。
这使得它最多只是 500 美元的 Quest 3 等产品的间接竞争对手。但显然,有一个市场愿意花大钱购买高端混合现实耳机。
Quest Pro 的未来
因此,Meta 的 Quest Pro 系列不断发展以在高端价格范围内竞争是有道理的。但如果 Meta 想与苹果正面交锋,Quest Pro 2 会是什么样子呢?
好吧,事实证明我们可能有一个很好的主意。
Douglas Lanman 是 Reality Labs Research 的显示系统高级总监,Reality Labs Research 是 Meta 的 XR 部门的研发部门。去年年底 他在亚利桑那大学做了客座演讲,现实实验室定期从一所学校招募研究人员。
兰曼在一个半小时的会议上花了大部分时间概述了他的团队近年来所做的研究。他们分别构建了各种原型,探索全息光学、高动态范围、视网膜分辨率、反向直通等。
虽然展示的大多数耳机都是纯粹的研究原型,但兰曼通过谈论他对“Mirror Lake”的愿景来结束会议,这是一款概念耳机,可以整合他的团队在过去十年中一直在探索的许多技术。他展示了以下渲染图,展示了如果今天实际制造的话,这款耳机可能会是什么样子。
视频来自混合现实新闻
虽然他强调这只是他和他的团队梦想的一个概念,而不是产品路线图,但他表示这个概念“现在就可以实现”,其零件可以很容易地从市场上采购。它是否可以在 3,500 美元左右进行批量生产是一个悬而未决的问题,但兰曼表示,他认为该行业已经准备好通过像 Mirror Lake 这样的设备达到“一个新的平台”。
他接着解释说,Mirror Lake 将包括紧凑型全息光学器件、多视角眼球追踪、变焦显示、反向穿透和内置处方校正。这实在是太拗口了……所以让我们逐一分解一下。
全息光学
使 XR 耳机变得紧凑的一个巨大挑战是需要将光学器件放置在观看者和显示器之间。虽然 Meta 最新的 Quest Pro 和 Quest 3 耳机具有令人印象深刻的紧凑型“煎饼”光学器件,但 Meta 研究人员认为它们可以变得更薄。他们的解决方案是“全息透镜”,顾名思义:将透镜烘焙成全息图,实际上可以像一张纸一样薄。
多视角眼动追踪
当您每只眼睛都有多个视图时,眼动追踪效果最佳。这意味着可以使用更好的源数据来准确确定眼睛所面向的方向。但更多的摄像头意味着更多的处理、热量、电力和成本开销。因此,Meta 研究人员想出了一种有趣的方法,只需通过一台相机即可获得一只眼睛的多个视角。通过使用全息元件,摄像头可以看到耳机的镜头并看到佩戴者眼睛的多重反射。这可以提供更多视图以实现更好的眼球追踪,而无需添加更多摄像头。
变焦显示
当今市场上的每一款 XR 耳机都使用立体视觉(两个相似图像的重叠)来显示 3D 图像。虽然这与我们在现实世界中看到的类似,但它遗漏了一个重要的视觉提示;光发出的距离会改变我们的眼睛聚焦于我们想要看到的事物的方式。但由于 XR 耳机具有固定的显示屏,因此光线始终来自相同的距离。这意味着您只能设置一个焦距,就像您的眼睛只能同时聚焦到距您特定的距离一样。这称为聚散调节冲突(或 VAC)。
可变焦显示器是任何允许变焦的显示器,从而解决 VAC 问题。 Meta 已经研究了解决这个问题的几种解决方案,但 Lanman 表示可能是 Mirror Lake 的一部分,它使用一堆电子控制的偏振器来动态改变镜头焦距。与眼球追踪相结合,系统可以将光线聚焦到您正在查看的场景的特定部分。
反向直通
当您将摄像头放置在耳机外部并使用它们向佩戴者展示外部世界的视图时,我们称之为“直通”。这有点像您的视线“穿过”耳机。当你放置摄像头时我们称之为反向直通 内 耳机向外界展示您的脸部视图。这与您可能在 Vision Pro(Apple 称之为“EyeSight”)上看到的情况相同。
但这并不像将显示屏粘在耳机外部那么简单。由于耳机的前部距离您的实际眼睛相当远,因此在远处显示您眼睛的图像会看起来非常不真实,就像您的眼睛不知何故粘在耳机的前部一样。
相反,您需要一种方法让眼睛看起来凹陷回耳机中。为此,您需要某种光场显示器,这种显示器可以根据您观看的角度显示不同的视图。
Lanman 表示,在 Mirror Lake 渲染中,他们实际上进行了光线追踪模拟,以展示耳机上反向直通的近似效果(考虑到耳机理论上将由哪些组件制成)。
处方烘焙
对于那些需要眼镜的人来说,拥有一个可以支持您处方的耳机非常重要。兰曼说,鉴于镜湖的紧凑性,没有太多的空间放置眼镜。相反,他建议这种耳机可以根据每个用户的特定视力需求进行定制。在 Mirror Lake 上,这可以通过制造全息镜片来实现,以适应每个人的视力矫正。这很聪明,因为这意味着可以为每个用户纠正耳机的视觉效果,而无需向耳机添加任何额外的体积或组件。
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至少可以说,Meta 的第一款“Pro”耳机 Quest Pro 的推出很尴尬。虽然它有一些令人印象深刻的光学、面部追踪和改进的混合现实功能,但它最终仍然感觉像是一个增强版的 Quest 2。它播放的内容都是相同的,而且它所做的一些独特的事情并不让人感觉像它们那样。证明 1,500 美元的价格点是合理的。 Meta 似乎也同意这一点,因为这款耳机在发布后不久就将售价降至 1,000 美元。
Quest 3 在不久后发布,将 Quest Pro 的许多改进降低到更具吸引力的 500 美元价格点,这使得 Quest Pro 的推出更加困难。
如果 Meta 想要推出“Pro”耳机系列,那么这款耳机需要做的远不止其面向消费者的耳机。 Vision Pro 技术含量高,售价 3,500 美元,似乎为 Meta 打开了大门,通过更高端的产品进一步区分未来的 Quest Pro 耳机。
考虑到 Meta 的一位高级研究人员认为有可能用现有的部件制造一款类似 Mirror Lake 的耳机,因此认为某些新技术可以应用到 Quest Pro 2 或 Quest Pro 中并不是一件容易的事。 3.
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