CityXR: المدن المعززة في ظل الواقع الفائق

CityXR: المدن المعززة في ظل الواقع الفائق

في عام 2016، أصدر المصمم والمخرج كييتشي ماتسودا فيلم Hyper-Reality، وهو فيلم تصوري لمستقبل الواقع المعزز حيث اندمج الواقع المادي والافتراضي، مما أدى إلى "مدينة مشبعة بوسائل الإعلام".

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

قدم الفيلم الذي تبلغ مدته 6 دقائق رؤية استكشافية - وبائسة إلى حد كبير - حول كيف يمكن أن يصبح واقعنا قريبًا مثقلًا بالمعلومات. على الرغم من أن الفيلم هو أفضل جزء من عقد مضى عليه، إلا أنه يظل ذا صلة بالمناقشات الحديثة حول كيفية تصور حالات الاستخدام لتقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز الناشئة.

تم تداول الفيلم بكثافة، وتمت تغطيته على نطاق واسع عبر وسائل الإعلام ووسائل الإعلام عند صدوره. وعلى الرغم من صوره المواجهة والاستفزازية المتعمدة، فقد كان مفهوما مؤثرا للغاية ــ أو ربما بشكل أكثر دقة، حكاية تحذيرية افتراضية ــ لأولئك الذين يعملون على التكنولوجيات التي من شأنها أن تمكنه من التحول إلى حقيقة. بدأ ماتسودا نفسه بعد ذلك العمل في الواقع المعزز بعد إصدار الفيلم، وقاد فرق التصميم في كل من Leap Motion (الآن Ultraleap) وMicrosoft.

بعد مرور ثماني سنوات على Hyper-Reality، وجدت نفسي في جولة إعلامية في اليابان مع شركة Psychic VR، وهي شركة ناشئة مقرها طوكيو في مجال الواقع الافتراضي/الواقع المعزز، حيث قدمت لي عرضها لمشروع واسع النطاق قيد التطوير يسمى CityXR. إنه مفهوم للمدن المعززة التي ربما انحرفت في بعض الأحيان نحو الجانب الخاطئ من رؤية الواقع الفائق التي يبدو أنها تقترض منها.

تعد CityXR مجرد واحدة من العديد من الرؤى الجريئة التي تمتلكها Psychic VR لمستقبل الواقع الافتراضي والواقع المعزز. وعلى مدار الجولة الإعلامية التي استمرت ثلاثة أيام في طوكيو، قدمت لي الشركة سلسلة من تلك الأفكار بطريقة ساحقة تقريبًا.

كان Air Race X هو المشروع الأبعد في الرؤية الجريئة لخط أنابيب الواقع (الافتراضي)، والذي اختتم بحدث شخصي في منطقة شيبويا بطوكيو. اجتمعت وسائل الإعلام والمستثمرون والعديد من الأشخاص الآخرين ليروا كيف أعادت تقنية Psychic تصور رياضة السباقات الجوية التنافسية إلى تنسيق غامر هجين شهد سباق الطائرات الرقمية فوق سماء شيبويا على أجهزة الواقع الافتراضي والواقع المعزز. على الرغم من أن هذا المفهوم مثير للإعجاب حول كيفية خضوع الرياضة لعملية تجديد غامرة، إلا أن التكنولوجيا التي تم عرضها خلال السباق النهائي قد خُذلت في النهاية بسبب عدم وجود انسداد.

السباق الجوي X: رؤية جريئة ولكن معيبة لشركة ناشئة في طوكيو لرياضات الواقع الافتراضي/الواقع المعزز

يقدم Air Race X رؤية جريئة ولكن معيبة لمستقبل رياضات الواقع الافتراضي/الواقع المعزز. اقرأ عن كيفية رغبة Psychic VR في إحياء السباقات الجوية التنافسية بتنسيق غامر هنا:

CityXR: المدن المعززة في ظل ذكاء بيانات PlatoBlockchain الواقعي الفائق. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

تم تشغيل التكنولوجيا الأساسية وراء Air Race X على Styly، المنصة الأساسية لجميع خطط Psychic VR والمشاريع قيد التطوير. كما تحدثت في مقالتنا عن Air Race X، فإن Styly هي أداة شاملة للمبدعين والمستهلكين على حد سواء، وهي حجر الأساس وراء رؤية CityXR للشركة.

مع CityXR، ترى Psychic أن مدنًا مثل طوكيو تتحول إلى ملاعب معززة وغامرة تتميز بـ "الترفيه المكاني". من خلال إضافة محتوى معزز إلى المساحات المادية، تقترح Psychic "شكلًا جديدًا من الترفيه يستخدم تقنية XR لتوسيع مساحة المدينة نفسها إلى وسائط تجريبية."

ستحتوي مساحات العالم الحقيقي، مثل Shibuya Crossing، على "طبقات" معززة - طبقات اجتماعية وموسيقية وألعاب وفنية، على سبيل المثال - حيث سيتمكن المستخدم من التبديل بين القنوات المتشابهة على التلفزيون.

CityXR: المدن المعززة في ظل ذكاء بيانات PlatoBlockchain الواقعي الفائق. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
شريحة من عرض Psychic على CityXR

إنها نظرة مستقبلية للغاية تعتمد أيضًا بشكل كامل على وصول تقنية الواقع الافتراضي/الواقع المعزز إلى نقطة يتجول فيها الأشخاص باستخدام سماعات الرأس أو النظارات أو أي شكل من أشكال أجهزة الواقع المعزز المستخدمة في جميع الأوقات. من الجدير بالملاحظة أن هذه الرؤية لطبقات الواقع المعزز تشبه إلى حد كبير تلك التي كانت مشتركة في الأيام السابقة لـ Magic Leap، قبل تسريح الشركة من العمل العديد من عمالها.

ومع الاستثمارات الأخيرة من شركات الإعلام وشركات الاتصالات وشركات العقارات، فمن الواضح أن Psychic تمكنت من إقناع أولئك الذين لديهم التمويل بأن التكنولوجيا في متناول رؤيتها.

ومع ذلك، في الوقت الحالي، يتم تشغيل الأمثلة الأساسية بالفعل عبر الهاتف المحمول AR، والتي تم إنشاؤها وعرضها باستخدام منصة Styly. عبر جولتنا الإعلامية، أظهر لنا Psychic مجموعة متنوعة من تجارب الواقع المعزز على الأجهزة المحمولة والتي ترتبط برؤية CityXR الأكبر – ونأمل أن تصبح هذه التجارب في يوم من الأيام أكثر غامرة ومحلية، وربما يتم عرضها على زوج من نظارات الواقع المعزز الحقيقية.

خارج مكتب Psychic في شينجوكو، عرضت علينا تجربة الواقع المعزز المصممة للشارع الخلفي الهادئ الذي يمتد خارج المدخل. على جهاز iPad غير عملي مقاس 12 بوصة مرفوع أمامنا، يتم إرشادنا عبر عالم الواقع المعزز تحت الماء ذو ​​اللون الأزرق المغطى بالشارع بالفقاعات والأسماك والنباتات المغمورة المتلألئة. تقودنا الأسهم بعيدًا عن السيارات وعلى طول المسار الجانبي الضيق المخصص للمشاة، قبل أن ننتهي في ملعب قريب لنرى حوتًا يسبح أمامنا.

إنها تجربة أساسية – أي شخص شارك في الواقع المعزز على الهاتف المحمول من قبل قد رأى شيئًا مشابهًا. الزاوية الأكثر إثارة للإعجاب هي الطريقة التي تم بها تخطيط التجربة وتصميمها خصيصًا للشوارع المحيطة بمكاتب Psychic.

هذا المحتوى الجغرافي المحدد للغاية هو أساس CityXR - الواقع المعزز المصمم ليناسب محيطك الحقيقي. بالنسبة لبعض التطبيقات، تستخدم Psychic البيانات الجغرافية التي تقدمها الحكومة اليابانية لحالات استخدام التطوير مثل هذه. إنها نفس التقنية التي سهلت تحليق الطائرات في Air Race X بدقة حول مباني شيبويا.

Psychic ليست الشركة الوحيدة التي تعمل على نظام قائم على الجغرافيا لمحتوى الواقع المعزز. أطلق مبتكر لعبة Pokemon Go Niantic نظام تحديد المواقع المرئي لتجارب الواقع المعزز "على نطاق عالمي". في مايو 2022. وبعد ما يزيد قليلاً عن عام، في يونيو 2022، نيانتيك تسريح 230 موظفًا، على الرغم من أن الشركة تقول إنها لا تزال ملتزمة بالبناء "للفئة الناشئة من أجهزة الواقع المعزز ونظارات الواقع المعزز المستقبلية".

بالعودة إلى مكاتب Psychic، تم إعطائي زمام الأمور لإنشاء تجربة Styly AR خاصة بي، تم تصميمها في محرر الويب الخاص بالمنصة باستخدام قالب يحتوي على مباني دقيقة وبيانات جغرافية لـ Shibuya Crossing. عند تحميله في شيبويا، سيظهر إبداعي في مكانه بدقة وسط فوضى معبر المشاة الأكثر ازدحامًا في العالم باستخدام الواقع المعزز على الهاتف المحمول.

CityXR: المدن المعززة في ظل ذكاء بيانات PlatoBlockchain الواقعي الفائق. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

لقد حيرتني الاختيارات، وقمت بإنشاء مشهد يحتوي على غوريلا عملاقة، وسفينة سياحية بطيئة الحركة ولوحة إعلانية ثلاثية الأبعاد وامضة تعرض صورة Hello Kitty التي التقطتها في اليوم السابق. وقمت أيضًا بتطبيق تأثيرات ورسوم متحركة متنوعة على النماذج، ثم قمت بحفظ المشهد لمشاهدته في شيبويا بعد يومين.

تدرك Psychic أنه على الرغم من جودة Styly كأداة إنشاء، إلا أنها لا شيء بدون مكتبة من المحتوى تم إنشاؤها بواسطة مجموعة واسعة من المبدعين. لتشجيع المبدعين وتثقيفهم، أنشأت Styly عرض جديد المشروع، الذي يهدف إلى جمع الأشخاص الذين يعملون في مجال الموضة والموسيقى والأفلام والمزيد معًا لخلق تجارب جديدة باستخدام تقنية AR/VR، المدعومة من Styly. أحد خريجي مشروع NEWVIEW، كيسوكي إيتو، واصل إنشاء Sen، وهي تجربة الواقع الافتراضي التي ظهرت في الاختيار الغامر لمهرجان البندقية السينمائي لهذا العام. ومع ذلك، على الرغم من أن Sen كان جهدًا تعاونيًا بين Ito وCinemaLeap وPsychic VR، فقد تم إنشاؤه في النهاية باستخدام Unity.

في حين أن المحتوى الذي يصنعه المستخدم هو أحد جوانب رؤية Psychic للمدن المعززة، فإن الجانب الرئيسي الآخر - والجانب الذي من المرجح أن يدر إيرادات - هو المحتوى الذي يتم إنشاؤه جنبًا إلى جنب مع شركات ومؤسسات الإعلام الكبرى. في صباح يوم أحد ممطر، شاهدنا بعض تجارب الواقع المعزز على الهاتف المحمول التي تثبت صحة المفهوم، مما يوضح جانبًا من CityXR الذي يقدم خدمات أكبر لتلك الشركات المشاركة في جولات الاستثمار الأخيرة لـ Psychic - وهي مزيج من شركات الإعلام والاتصالات والعقارات وتجارة التجزئة.

الأول كان #kzn – عرض فيديو موسيقي/حفل موسيقي افتراضي Kizuna منظمة العفو الدولية، شعبية "مستخدمي YouTube الظاهري". وضعت التجربة كيزونا في منتصف معبر شيبويا، حيث رقصت على أنغام الموسيقى بينما تحول العالم من حولها من العالم المعزز إلى الافتراضي بينما كانت تقف على ارتفاع المباني المحيطة بها.

تم وصف الثانية كمثال على "طبقة اللعبة" التي يمكن تطبيقها على Shibuya Crossing، والتي غطت المباني بالجلود وزينت المساحة المحيطة بها بلوحات إعلانية افتراضية أخرى ورسومات وأيقونات تعلن عن NFTs. كان عنصر "اللعبة"، على الرغم من كونه باللغة اليابانية إلى حد كبير، عبارة عن مبنى تم تحويله إلى ماكينة قمار، والتي يمكن تشغيلها بالضغط على شاشة الهاتف.

معظم أشكال المقامرة غير قانونية في اليابان، لذا فإن ماكينة القمار الخاصة بالتجربة لا تتعامل بأموال حقيقية. ومع ذلك، لا يزال بإمكانك "الفوز بالجائزة الكبرى" وعلى الرغم من أن المكافأة داخل اللعبة لم تكن واضحة، فقد انسكبت سلسلة من العملات الافتراضية على المعبر أمامي.

بعد ذلك شاهدت عالمي الذي تم إنشاؤه بأسلوب أنيق في موقعه في شيبويا، والذي يضم غوريلا كبيرة الحجم وأشجار النخيل الدوارة ولوحة Hello Kitty الإعلانية الثلاثية الأبعاد بكل مجدها الفوضوي.

كما هو الحال مع Air Race X، كان الجزء الثابت الوحيد من التجارب الثلاث هو الغياب التام للانسداد. نظرًا لأننا كنا عند معبر المشاة الأكثر ازدحامًا في العالم، كان هناك الكثير من الناس يتجولون حولنا. ظهر كل محتوى Style AR متراكبًا فوقها، بدلاً من إغلاقها بشكل صحيح للانغماس الكامل. لقد كان ذلك تذكيرًا آخر بأنه حتى قبل الوصول إلى الوعد بعامل شكل النظارات المستمر طوال اليوم، لا تزال هناك عقبات تكنولوجية أخرى لم يحلها حتى الواقع المعزز على الأجهزة المحمولة حتى الآن.

تحقيق الدخل من المدينة

عند التفكير مرة أخرى في وعد CityXR، من الصعب أن تشعر بالثقة الكاملة أو الاطمئنان إلى اتجاهها. من ناحية، من المثير للإعجاب أن نرى شركة Psychic تسعى جاهدة لإنشاء منصة لسهولة إنشاء وتقديم تجارب الواقع المعزز على مستوى المدينة. ومن ناحية أخرى، يعتمد الأمر على وصول التكنولوجيا إلى نقطة الثبات التي كان من الصعب تحديدها. لقد ماتت الشركات وهي تحاول.

وعلى الرغم من أن CityXR هو مفهوم يلبي مختلف أطياف الطيف - بدءًا من المبدع الفردي المستقل في المنزل وحتى شركة الوسائط الضخمة التي تبحث عن أفق جديد للمحتوى - فمن الصعب رؤية طريق لتحقيق الدخل لا ينتهي به الأمر إلى الميل. على الأخير. في نهاية المطاف، Psychic VR هي شركة ناشئة تسعى وراء CityXR على خلفية استثمارات خارجية ضخمة، وفي النهاية، سيحتاج المشروع إلى تحقيق الدخل.

إن الطريق نحو تحقيق الدخل من المحتوى الذي أنشأه المستخدمون - مثل تجربتي الأساسية في شيبويا أو رحلة الواقع المعزز تحت الماء في شوارع شينجوكو - يتطلب الكثير من العمل ومجموعة كبيرة جدًا من المبدعين ليكون قابلاً للتطبيق حقًا. وفي الوقت نفسه، من السهل نسبيًا أن نرى كيف يمكن للجوانب الأخرى التي تلبي احتياجات تحقيق الدخل بشكل طبيعي أكثر - إعلانات اللوحات الإعلانية الافتراضية، والألعاب التي تركز على المعاملات، وتسليع الاهتمام والمساحة المادية - أن تصبح نقطة التركيز في CityXR.

وهو ما يعيدنا إلى الواقع الفائق.

فرط الواقع المعزز

لا تتجه رؤية Psychic VR لـ CityXR بالفطرة في اتجاه الواقع الفائق - فمن الواضح أن هناك حماسًا وتشجيعًا حقيقيين من Psychic لما يمكن أن تقدمه CityXR من حيث الفن الذي أنشأه المستخدم والتجارب الغامرة.

ومع ذلك، فمن الناحية العملية، تحاول أيضًا إرساء أساس تكنولوجي من شأنه أن يتيح شيئًا أقرب إلى تلك الصور الساحقة والبائسة. وبطبيعة الحال، فإن الشركات التي تستثمر في Psychic وCityXR هي الشركات التي ستستفيد أكثر من النتيجة التي تبدو وكأنها Hyper-Reality.

ما أظهره لنا هذا الفيلم هو أنه إذا لم تكن حذرًا أو مبدعًا، فإن فائدة الواقع المعزز يمكن أن تصبح ببساطة مساحة إعلانية في كل مكان. ما يفتقر إليه Styly – وCityXR – هو بديل مقنع، خاصة في ظل غياب الانسداد القوي.

في وقت سابق من هذا العام، تحدث كاتب UploadVR هنري ستوكديل إلى Keiichi Matsuda وسأله عن التأثير الدائم لـ Hyper-Reality.

قال: "كما تعلمون، صدر هذا الفيلم في عام 2016". "لقد بدأت في صنعه في عام 2013. لقد مر وقت طويل حقًا - عشر سنوات منذ أن بدأت العمل عليه بنفسي - ومن المدهش نوعًا ما كيف لا يزال الناس يسألونني عن ذلك."

"عند الذهاب إلى المؤتمرات أو الأحداث الصناعية، يتم أحيانًا تضمين ذلك في الشريحة الأخيرة من حديث بعض المتحدثين، مثل "لا تنس، هذا ما ليس من المفترض أن أفعله". وهذا عظيم. هذا أكثر مما يمكن أن أتخيله، حقًا – أن أكون قادرًا على التأثير على الصناعة بهذه الطريقة، وأن أكون قادرًا على الحصول على هذا النوع من الحكاية التحذيرية حول ما يمكن أن يحدث إذا لم نكن حذرين.

"لكن الأمر مثير للاهتمام - غالبًا ما لا يكون للأشياء الناقدة أو الساخرة بطريقة ما تأثير كبير [فعلي] في النهاية، لأنني أعتقد أن الناس يحفزهم كل ما يحفز شركاتهم."

في ضوء CityXR، تبدو تعليقات ماتسودا وثيقة الصلة بالموضوع بشكل مخيف - وربما حتى حكاية تحذيرية أخرى معرضة لخطر التجاهل.


الإفصاح: تم دفع تكاليف الرحلات الجوية والإقامة والطعام بواسطة Psychic VR مقابل الجولة الإعلامية التي استمرت ثلاثة أيام.

الطابع الزمني:

اكثر من UploadVR