سوني تخطط للتوافق مع PC VR لجهاز PSVR 2 في وقت لاحق من هذا العام

سوني تخطط للتوافق مع PC VR لجهاز PSVR 2 في وقت لاحق من هذا العام

تخطط شركة Sony للتوافق مع جهاز الكمبيوتر الشخصي VR لـ PSVR 2 في وقت لاحق من هذا العام لذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

اليوم، في الذكرى السنوية الأولى لإصدار PSVR 2، أعلنت شركة Sony أنها تختبر توافق PC VR مع PSVR 2، مع خطط لإصدار شكل من أشكال دعم الكمبيوتر الشخصي لسماعات الرأس هذا العام.

في باقة منشور مدونة يحتفل بالذكرى السنوية الأولى لـ PSVR 2وسلطت سوني الضوء على المحتوى القادم الذي سيتم إطلاقه قريبًا على سماعة الرأس. لكن كان هناك بيان لم نكن نتوقعه مخفيًا في هذا المنشور:

"يسعدنا أيضًا أن نشارك أننا نختبر حاليًا قدرة لاعبي PSVR 2 على الوصول إلى ألعاب إضافية على الكمبيوتر الشخصي لتقديم المزيد من تنوع الألعاب بالإضافة إلى عناوين PSVR 2 المتوفرة من خلال PS5. وقالت الشركة: "نأمل أن يكون هذا الدعم متاحًا في عام 2024، لذا ترقبوا المزيد من التحديثات".

لقد كان معجبو PSVR 1 وPSVR 2 يطالبون بدعم الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي لسنوات، فلماذا الآن؟

حسنًا، من المؤكد أنه سيتم القول بأن شركة Sony تتبع ببساطة اتجاهها المتمثل في احتضان جمهور متعدد المنصات. جلبت الشركة بعضًا من أكبر امتيازاتها، مثل GOD OF WAR و  الأفق- إلى الكمبيوتر الشخصي، وما إلى ذلك بخار من كل الأماكن. لكن لدينا شعور قوي بأن هذه الخطوة تتعلق بشيء أكثر من ذلك.

يبدو أن شركة Sony تعترف (وتحاول إخماد) شعور الكثيرين بذلك لا تحتوي PSVR 2 على كتالوج ألعاب مثير بشكل خاص في الوقت الحالي. غالبية مكتبة محتوى PSVR 2 متاحة بالفعل على سماعات الرأس الأخرى (وفي كثير من الحالات كانت كذلك لبعض الوقت)، في حين أن الجزء الأكبر من المحتوى الحصري للمنصة يتكون من منافذ الواقع الافتراضي لعناوين غير الواقع الافتراضي، والتي تفتقر إلى نفس الجاذبية مثل محتوى مدمج للواقع الافتراضي. يفتقد PSVR 2 أيضًا الكثير من محتوى الواقع الافتراضي "غير المتعلق بالألعاب" - مثل الأدوات الفنية ومقاطع الفيديو الغامرة والمحتوى "الترفيهي التعليمي" - بالإضافة إلى منصات الواقع الافتراضي الاجتماعية الرئيسية مثل VRChat و غرفة تفصيل.

قام جهاز PSVR الأصلي بإنشاء كتالوج محترم وتمتع بمجموعة من عناوين الواقع الافتراضي الحصرية المشهورة من استوديوهات Sony التابعة للطرف الأول. ولكن بدون التوافق مع الإصدارات السابقة، تم التخلي عن تلك المكتبة تمامًا مع إصدار PSVR 2. ومنذ إصدارها، يبدو أن PSVR 2 لم يتم دعمها من قبل الشركة بنفس المستوى من الحماس أو الاستثمار في المحتوى.

يسعدنا أن PSVR 2 سيدعم محتوى الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي. يعد هذا أمرًا رائعًا بالنسبة للمستهلكين، وبالنسبة للأشخاص الذين يمتلكون بالفعل جهاز PS5 وجهاز كمبيوتر للألعاب، فإنه سيجعل PSVR 2 خيارًا أكثر إلحاحًا لسماعات الرأس VR. لكنه ليس الحل المناسب تمامًا للمشكلة الحقيقية التي تواجه سماعات الرأس. تتطلب سماعة الرأس التي تبلغ قيمتها 550 دولارًا بالفعل جهاز PS500 بقيمة 5 دولار لاستخدامه… وإذا أراد المالكون استخدامها لمحتوى الكمبيوتر الشخصي VR، فسيحتاجون إلى جهاز كمبيوتر للألعاب بقيمة 1,000 دولار تقريبًا.

الحل الحقيقي الوحيد هو تنظيم المحتوى والاستثمار بشكل أكثر قوة لمكتبة PSVR 2، بما في ذلك الدعم الحقيقي من استوديوهات الطرف الأول.

- - - - -

لذلك دعونا نتحدث عن التفاصيل الفنية... أو عدم وجودها. إن بيان Sony حول دعم PSVR 2 للكمبيوتر الشخصي غامض في أحسن الأحوال. إنها أيضًا مصاغة بشكل غريب إلى حد ما (لكننا نأمل ألا يكون ذلك مخفيًا وتحذيرات غريبة). إليك بعض الأشياء الأساسية التي لا نعرفها بعد:

  • هل هذا الدعم "المباشر" (على سبيل المثال: يتم توصيل PSVR 2 مباشرة بجهاز الكمبيوتر)؟ أم أنه سيكون حلاً للبث المباشر لا يزال يتطلب جهاز PS5؟
  • هل سيدعم SteamVR و/أو OpenVR و/أو OpenXR؟

لقد تواصلنا مع شركة Sony للتوضيح.

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي