تقدم MNVL دوري الرياضات الإلكترونية للناشئين في ولاية مينيسوتا

تقدم MNVL دوري الرياضات الإلكترونية للناشئين في ولاية مينيسوتا

تقدم MNVL دوري الرياضات الإلكترونية للناشئين لذكاء بيانات Minnesota PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

قامت Minnesota Varsity League (MNVL) بتوسيع ذخيرتها من الرياضات الإلكترونية من خلال تقديم MNVL Jr.، وهو دوري لطلاب المدارس المتوسطة.

بحسب تلفزيون KSTP تقرير، يلبي هذا التوسع الطلب المتزايد على برامج الرياضات الإلكترونية الأكاديمية بين الطلاب الأصغر سنًا. وهو يؤكد على الأهمية المتزايدة للرياضات الإلكترونية في المشهد التعليمي.

MNVL، وهو مركز مملوك لشركة Wisdom Gaming لدوريات الرياضات الإلكترونية بالمدارس الثانوية، وقد تطور منذ إنشائه في عام 2019. في البداية، خدم MNVL طلاب المدارس الثانوية، وشهدت مشاركته تتضخم إلى أكثر من 1,200 طالب في 69 مدرسة. إدراكًا للاهتمام المتزايد بالرياضات الإلكترونية بين الفئات العمرية الأصغر سنًا، تم إطلاق MNVL Jr. للسماح لطلاب المدارس المتوسطة بالمشاركة في الألعاب التنافسية.

تعكس MNVL Jr. تنسيق نظيرتها في المدرسة الثانوية، حيث تقدم ألعابًا مشهورة مثل Mario Kart وSuper Smash Brothers وChess وMinecraft. من المتوقع أن تجتذب هذه الخطوة المدارس في المقام الأول من منطقة المدن التوأم الكبرى، مما يكرر المسار الذي لوحظ في دوري المدارس الثانوية في MNVL. قال Jake Utities، مدير MNVL:

"يسعدنا توسيع مهمتنا من خلال توفير برنامج الرياضات الإلكترونية الأكاديمي الأول من نوعه للمدارس المتوسطة في مينيسوتا."

وأضاف: "لطالما كانت هذه المبادرة هدفاً لم تلق سوى الدعم من المجتمع".

دور الرياضة الإلكترونية في النجاح الأكاديمي

يعد دمج الرياضات الإلكترونية في المناهج المدرسية استجابةً للمشهد المتطور للأنشطة اللامنهجية في التعليم. تظهر الأبحاث باستمرار أن المشاركة في نشاطات مدرسية، بما في ذلك الرياضات الإلكترونية، تعمل على تحسين الأداء الأكاديمي للطلاب ورفاهيتهم. من خلال الانخراط في الرياضات الإلكترونية، غالبًا ما يشهد الطلاب تحسنًا في الحضور ومعدلات تخرج أعلى وزيادة التطلعات للتعليم العالي.

يركز نهج MNVL Jr.‎ تجاه الرياضات الإلكترونية على الشمولية، بهدف الوصول إلى طلاب متنوعين، بما في ذلك الطلاب الأقل انخراطًا تقليديًا في الأنشطة المدرسية. توفر فرق الرياضات الإلكترونية منصة اجتماعية للطلاب، مما يعزز الشعور بالمجتمع والانتماء. بالإضافة إلى ذلك، توفر المشاركة في هذه الفرق دروسًا قيمة في العمل الجماعي والتخطيط الاستراتيجي وإدارة النجاح والفشل.

تتوافق الرياضات الإلكترونية أيضًا بشكل وثيق مع التعليم STEM، جذب الطلاب المهتمين بالتكنولوجيا والمجالات ذات الصلة. يقدم هذا التقاطع فرصة للمدارس لتشجيع الطلاب على استكشاف وظائف في مجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات.

يتزامن تحول MNVL للتركيز على اللاعبين الشباب مع تغيير في الرعاية. كانت MNVL مدعومة في البداية من الرياضات الإلكترونية والفرق الرياضية المحترفة، وتتمتع الآن بدعم من الرعاة الجماعيين. يعكس هذا التحول تغيرات السوق الأوسع في صناعة الرياضات الإلكترونية ويسلط الضوء على العائد المحتمل على الاستثمار للرعاة، لا سيما في الساحة الجماعية.

الاتجاه الوطني ومستقبل الرياضات الإلكترونية في المدارس

يعد ظهور MNVL Jr. جزءًا من الاتجاه الوطني لبرامج الرياضات الإلكترونية المتنامية في المدارس. في جميع أنحاء الولايات المتحدة، بطولات الدوري مثل دوري الرياضة الإلكترونية في المدرسة الثانوية (HSEL) زادت بمشاركة أكثر من 1500 مدرسة. لقد أصبح إدراج الرياضات الإلكترونية في البرامج المدرسية أمرًا سائدًا بشكل متزايد، حيث تم الاعتراف به ليس فقط كنشاط خارج المنهج الدراسي ولكن كمساهم كبير في تنمية الطلاب وبناء المجتمع.

يعكس توسع Minnesota Varsity League (MNVL) ليشمل MNVL Jr. استجابة المنظمة للاتجاهات الناشئة في القطاع التعليمي. يتماشى هذا التحول، الذي يركز على الألعاب التنافسية المنظمة لطلاب المدارس المتوسطة، مع الاهتمام المتزايد لهذه الفئة العمرية بالرياضات الإلكترونية. يشير تقديم MNVL لـ MNVL Jr. إلى تحول في المشهد التعليمي واللامنهجي، مع الاعتراف بالرياضات الإلكترونية كنشاط منتشر بشكل متزايد.

الطابع الزمني:

اكثر من ميتا نيوز