يندفع لاعبو الفيديو إلى الاتحاد بشأن الذعر بشأن الذكاء الاصطناعي

يندفع لاعبو الفيديو إلى الاتحاد بشأن الذعر بشأن الذكاء الاصطناعي

يندفع لاعبو الفيديو إلى الاتحاد بسبب الذعر بشأن ذكاء بيانات PlatoBlockchain القائم على الذكاء الاصطناعي. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

يسعى مطورو ألعاب الفيديو إلى إنشاء نقابات لحماية وظائفهم مع ظهور تهديدات الأتمتة المستوحاة من الذكاء الاصطناعي.

مدفوعًا بموجة عارمة مستمرة من عمليات تسريح العمال، يتعاون مطورو الألعاب ورسامي الرسوم المتحركة والممثلون الصوتيون معًا بشكل متزايد لحماية وظائفهم أو تحسين ظروف عملهم في مواجهة الذكاء الاصطناعي المتنامي.

الأتمتة تعمل على تأجيج النيران

ألهم إطلاق ChatGPT من OpenAI في نوفمبر 2022 موجة من تطورات الذكاء الاصطناعي التوليدية واعتمادها حيث أدرك السوق قدراته التحويلية. لم تنج صناعة الألعاب من هذه الموجة حيث تبحث عن طرق للاستفادة من تقنية الذكاء الاصطناعي لتحسين الصناعة.

حتى الآن، تبحث شركات الألعاب الكبرى مثل شركة Tencent الصينية - المالكة للعبة League of Legends ومبدعي لعبة Final Fantasy وSquare Enix - عن طرق للاستفادة من التكنولوجيا لصالحها.

ومع ذلك، هناك مخاوف متزايدة داخل الصناعة، ومخاوف من فقدان الوظائف بشكل كبير بسبب الأتمتة، مما دفع اللاعبين في الصناعة إلى رؤية الحاجة إلى الانضمام إلى النقابات.

على الرغم من وجود خسارة الوظيفة من ذوي الخبرة في الصناعة لأسباب أخرى وسبب رئيسي لإنشاء النقابات، فإن تهديدات الأتمتة تغذي هذه المخاوف وتؤجج النيران.

قالت كريسي فيلميث من التحالف الدولي لموظفي المسرح المسرحي (IATSE): "يمثل الذكاء الاصطناعي مصدر قلق كبير للأشخاص الذين يعملون في صناعة الألعاب، وخاصة بالنسبة للأجزاء الأكثر إبداعًا مثل الفنانين ورسامي الرسوم المتحركة والكتاب".

كانت تتحدث إلى The Independent في مقابلة في مؤتمر مطوري الألعاب.

وقالت: "عمليات التسريح من العمل جعلت الناس يدركون حقيقة أنهم بحاجة إلى الحصول على موافقة على حياتهم العملية".

وأضاف فيلميث أن “التغييرات يتم إجراؤها من جانب واحد دون موافقتهم. وهم يبحثون عن الحلول».

اقرأ أيضا: كيف تستعد منظمات الرياضات الإلكترونية لشتاء الرياضات الإلكترونية

إضراب لإبرام صفقة

في مؤتمر تطوير اللاعبين الذي عقد في سان فرانسيسكو الشهر الماضي، عقد أصحاب المصلحة في الصناعة محادثات وحلقات نقاش حول أفضل طريقة للاتحاد النقابي، حيث سعوا إلى "حل"، كما وصف فيلميث.

بالنسبة الى المستقل، يقود هذه المعركة ممثلون صوتيون وفناني الأداء الذين تمثلهم هوليوود SAG-AFTRA. نظم اتحاد هوليوود العام الماضي إضرابًا قياسيًا استمر 118 يومًا، مما أجبر استوديوهات السينما والتلفزيون على "الاتفاق على قيود جديدة للذكاء الاصطناعي".

الآن يرى الاتحاد ضرورة توسيع الصفقة لتشمل استوديوهات الألعاب. النقابة على استعداد لعقد إضراب آخر، إذا لزم الأمر، لإبرام هذه الصفقة.

وقال المدير التنفيذي الوطني للنقابة: "لم نصل إلى هذه المرحلة بعد، لكننا قريبون للغاية". دنكان كرابتري-ايرلندا قال لصحيفة الإندبندنت. "نحن نتحدث عن أسابيع وليس أشهر.

"أمام الشركات قرار بسيط للغاية: إما أن تعامل جميع فناني الأداء لديك بإنصاف وتمنحهم حماية متساوية من الذكاء الاصطناعي، أو لا تفعل ذلك. وإذا كانوا ملتزمين بعدم القيام بذلك، فلا يوجد سبب يدعونا إلى الانتظار.

تأتي هذه الدعوات في الوقت الذي يستمر فيه الممثلون أنفسهم في الوقوع ضحية للذكاء الاصطناعي، مما يجبرهم على الضغط من أجل صفقة أفضل مع الاستوديوهات، من السينما والتلفزيون إلى الألعاب. العام الماضي، أ فيديو مزيف بالذكاء الاصطناعي ظهر من كرابتري-أيرلندا حيث كان يندد بنفس الصفقة التي توسط فيها بنفسه.

لقد شعر الممثلون أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يسبب لهم مشاكل مماثلة إذا لم يتم تنظيمه.

ويعتقد المؤيدون خلاف ذلك

ومع ذلك، يختلف مؤيدو الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب، قائلين إن التكنولوجيا قد تقلل تكاليف الإنتاج، خاصة بالنسبة للإنتاج الحديث الذي يضم فرقًا أصغر.

"الأمر لا يتعلق دائمًا بالاستبدال؛ "في بعض الأحيان يتعلق الأمر بإنشاء أشياء جديدة تمامًا،" قال راسل هاردينج من شركة Saltwater Games، الذي ألقى محاضرة في GDC بعنوان "تسخير الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنشاء محتوى غير محدود".

"إنه يمكّننا من القيام بأشياء لم نتمكن من القيام بها."

لكن فناني الأداء أنفسهم ليسوا سعداء للغاية بهذا الأمر، فهم متشككون. أ الرابطة الوطنية الأمريكية لممثلي الصوت أظهر الاستطلاع الذي تم إجراؤه مؤخرًا أن حوالي 12٪ من المشاركين فقدوا وظائفهم بسبب الأصوات التي يولدها الذكاء الاصطناعي.

ومن بين إجمالي المشاركين، أشار 10% فقط إلى أنهم وافقوا على تكرار أصواتهم بينما لم تتم استشارة 6% مطلقًا وتم استخدام أصواتهم دون موافقتهم.

وتقول Crabtree-Ireland أيضًا إنه يُطلب من فناني الألعاب أيضًا التوقيع على الحقوق "الشاملة" لتكرار أصواتهم وحركاتهم باستخدام الذكاء الاصطناعي دون أي تعويض إضافي.

وقال: "لقد طُلب منهم التوقيع على بند ينص على: "أعطيكم الموافقة على استخدام صورتي وصوتي وصورتي إلى الأبد في جميع أنحاء الكون، بأي وسيلة من وسائل التكنولوجيا المعروفة الآن أو التي سيتم اختراعها فيما بعد". "هذا ليس بخير."

والآن، يحاول الاتحاد إضافة بعض القيود على الذكاء الاصطناعي إلى الإصدار التالي من اتفاقية الوسائط التفاعلية، التي تم إبرامها لأول مرة في عام 1993، والتي تغطي الآن حوالي 140,000 ألفًا. وهي تجري حاليا مفاوضات مع عشر شركات كبرى مثل أكتيفيسون بليزارد أصحاب امتيازات Call of Duty وWarcraft، وElectronic Arts (FIFA، وMass Effect)، وEpic Games (Fortnite).

الطابع الزمني:

اكثر من ميتا نيوز