جلب الطحلب إلى PSVR 2: تتبع العين لـ Polyarc Talks ، والمشغلات التكيفية والمزيد

جلب الطحلب إلى PSVR 2: تتبع العين لـ Polyarc Talks ، والمشغلات التكيفية والمزيد

جلسنا مع Polyarc لمناقشة إحضار طحلب امتياز ل بلاي ستيشن VR2 عند الإطلاق وكيف تستفيد الألعاب من الميزات الفريدة للنظام ، مثل سماعة الرأس الدمدمة ووحدات التحكم PSVR 2 Sense.

يعد إصدار PSVR 2 بمثابة لحظة دائرة كاملة لـ Polyarc. في عام 2018 ، تم إصدار Moss لسماعة رأس PlayStation VR الأصلية. بعد بضعة أشهر ، وصلت اللعبة إلى PC VR ثم أصبحت متاحة عند إطلاق الإصدار الأصلي Oculus Quest في عام 2019. في العام الماضي ، اتبعت Moss: Book II خط أنابيب مماثل - PSVR أولاً ، ثم Quest و PC VR. الآن ، بعد ما يقرب من خمس سنوات من الإصدار الأصلي ، تقدم شركة Polyarc كلتا اللعبتين إلى PSVR 2 عند إطلاقها في 22 فبراير.

في الأسبوع الماضي ، تحدثنا مع Coolie Calihan من Polyarc ، الفنان الرئيسي لمنافذ PSVR 2 الجديدة هذه ، حول جلب الامتياز إلى الجيل التالي من VR. قال: "كما يمكنك أن تتخيل ، إنه ليس قدرًا ضئيلًا من العمل". "شحن كل سماعة هو مشروع كامل يتطلب فريقًا متخصصًا من الأشخاص يعملون عليه ، وهذا هو الشيء الوحيد الذي يعملون عليه لأشهر في كل مرة."

"لكن PlayStation VR 2 هي لعبة خاصة ، بالتأكيد ، إن لم يكن هناك شيء آخر بسبب الفجوة الهائلة بين السماعتين من حيث التكنولوجيا." بالنسبة لأولئك الذين ينتقلون بين PSVR و PSVR 2 الأصليين ، تنتظرهم مجموعة من الميزات الجديدة. لا تعتبر سماعة الرأس قفزة هائلة من حيث القوة والمرئيات وتقنية العرض فحسب ، بل إنها تتضمن أيضًا إمكانيات اللمس في سماعات الرأس وإمكانيات تتبع العين أيضًا. ثم هناك وحدات تحكم Sense الجديدة ، والتي تتميز بميزات محسّنة وتقنية الزناد التكيفي المستخدمة في وحدة التحكم DualSense الخاصة بـ PS5.

موس PSVR 2

مقارنة بين Moss على PSVR و PSVR 2 ، مقدمة من Polyarc.

هناك الكثير للعمل معه ، ولكن في وقت مبكر قرر فريق Polyarc أن المنافذ يجب أن تستفيد من الميزات الجديدة قدر الإمكان. "إن مديري [الاستوديو] حقًا هم من دفعونا هذه المرة لعدم الاكتفاء بشيء مقبول. لقد أرادوا حقًا دفعنا لمحاولة الدفع إلى المستوى الممتاز والحصول على هذه الميزات [الجديدة] ".

في بعض الحالات ، كان تنفيذ الميزات الجديدة يعني أيضًا تقييم تأثيرها على تصميم اللعبة. مع تتبع العين ، على سبيل المثال ، نفذت Polyarc نظامًا جديدًا لـ PSVR 2 حيث ستتبع اللعبة نظرة اللاعب وتضيء الكائنات القابلة للتفاعل عندما تنظر إليها. على الرغم من كونها أنيقة ، إلا أن لديها القدرة على تقويض الغرائز الطبيعية للاعب تمامًا. "كان هذا توازنًا كان علينا اكتشافه. عندما تنظر إلى الجهاز ، يبدأ في التوهج ... لكننا لم نرغب في إزالة الشعور بالاكتشاف ". قام الفريق بإجراء تعديلات للتأكد من أن الميزة لا تزال موجودة ، ولكن ليس بشكل فوري لدرجة أنها استباق اللاعب.

ومع ذلك ، فإن المشغلات المتكيفة لسماعات الرأس هي التي يقول كاليهان إن الفريق عمل عليها أكثر من غيرها. "على الأقل من منظور التصميم ، أجرينا الكثير من الضبط." تعمل الكائنات القابلة للكسر في اللعبة الآن جنبًا إلى جنب مع المشغلات التكيفية ، مما يتيح لك الشعور بتحطم الأشياء بينما تقوم يداك بضربها. "الكثير من Moss يصل إلى العالم ويستحوذ على شيء ما ، لذا فإن منحه بعض الوزن والمقاومة يدفعك إلى التجربة أكثر."

وبالمثل ، فإن دمدمة سماعة الرأس تعزز لحظات معينة ، مما يجعل الأمور تبدو أكثر واقعية. "نحن نستخدمها عندما يحدث شيء قوي أو عنيف - انفجارات ، وضرب العدو. هناك هذا التسلسل في البداية حيث يطير الغراب ، في المباراة الأولى ، وهذا هو الوقت المثالي لنا لمجرد هز [الدمدمة] سريعًا حقًا. يمنحك هذا الشعور الإضافي بالإعجاب ، ووه ، هناك شيء ما هناك ".

سيكون التغيير الملحوظ الآخر لأولئك الذين يقومون بالترقية من PSVR الأصلي هو القفزة الكبيرة في الدقة. بالإضافة إلى ذلك ، فإن القوة الحصانية الإضافية لـ PS5 تعني أنه يمكن دفع مرئيات Moss إلى أبعد من ذي قبل. "تم تجديد الأنسجة ، وتم تشغيل بعض ميزات المواد. هذه هي الأشياء التي ربما لا يختار معظم اللاعبين بالضرورة التفاصيل الفردية ، لكنها بشكل عام تجعل المشهد أكثر غامرة ".

تعمل كلتا اللعبتين بمعدل 90 إطارًا في الثانية على PSVR 2 ، مع إعادة إسقاطها حتى 120 هرتز في سماعة الرأس. "معدل الإطارات أعلى بكثير في هذه السماعة الجديدة لدرجة أن حركة Quill وحركتها ... إذا انحنيت إليها ونظرت إليها ، فإنها تشعر بأنها حاضرة وغامرة بطريقة جديدة."

على الرغم من كل الميزات ، لاحظ Calihan أن إصدارات PSVR 2 هذه لا تزال في النهاية منافذ ، تم تحسينها للتو من أجل أحدث وأكبر تقنيات VR. "إذا لعبت [موس] من قبل ، فقد مررت بهذه التجربة وأعتقد أن هذا سيكون مثل النظر إليها من خلال عدسة جديدة." ومع ذلك ، بالنسبة لأولئك الذين يقومون بالترقية إلى PSVR 2 أو ربما لم يلتقطوا Moss من قبل ، فإن هذه الإصدارات الجديدة ستجعلك على اطلاع سريع بينما تمنحك أيضًا طعمًا لما تقدمه سماعة الرأس.

لا يمكننا الانتظار لتجربتها بأنفسنا عندما يتم إصدار Moss: Book I and Book II في 22 فبراير لـ PSVR 2. في غضون ذلك ، يمكنك قراءة مراجعاتنا حول طحلب و موس: كتاب 2 بينما أنت منتظر.

الطابع الزمني:

اكثر من UploadVR