"Assassin's Creed Nexus VR" لها نظرة مثيرة للاهتمام على ميكانيكا VR Parkour

"Assassin's Creed Nexus VR" لها نظرة مثيرة للاهتمام على ميكانيكا VR Parkour

تتمتع لعبة Assassin's Creed Nexus VR بنظرة مثيرة للاهتمام حول ميكانيكا VR Parkour PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

قاتل العقيدة نيكزس VR لقد كانت قيد العمل على ما يبدو منذ زمن طويل، ولكن هناك سؤال رئيسي واحد لم تتم الإجابة عليه حتى الآن: كيف تعمل لعبة الباركور في اللعبة؟

إذا كنت قد لعبت تقريبًا أي لعبة موجودة في Assassin's Creed، فستعرف أن ممارسة الباركور هي إلى حد كبير مسألة الضغط باستمرار على زر، ثم الإشارة في الاتجاه الذي تريد الذهاب إليه. إذا كان هناك جدار أمامك، فستجد شخصيتك مقابض للأيدي وتبدأ في التسلق. إذا كنت تركض عبر أسطح المنازل وتصل إلى حافة ما، فسوف تقفز شخصيتك إلى مبنى عبر الشارع وتجد مكانًا لها. إذا كان هناك سلسلة من الدعائم أمامك، فسوف تقفز على الأولى وتقفز من واحدة إلى أخرى.

لقد أتيحت لي الفرصة مؤخرًا للتحقق من إنشاء قاتل العقيدة نيكزس VR لأول مرة في Quest 3، وكنت أشعر بالفضول حقًا حول كيفية عمل الباركور... حسنًا، إنها تقريبًا نفس صفقة الألعاب التي لا تعتمد على الواقع الافتراضي، لكن هناك تطور مثير للاهتمام.

في الأساس، أي شيء يمكن القيام به باستخدام ساقيك - مثل القفز عبر أسطح المنازل أو من منصة إلى أخرى - يتم تنفيذه باستخدام أسلوب الباركور "التلقائي" الموجود في الألعاب غير المخصصة للواقع الافتراضي. اضغط مع الاستمرار على زر وأشر إلى الاتجاه الذي تريد الذهاب إليه.

لكن تتطلب معظم الأشياء التي يتم تنفيذها بيديك - مثل الإمساك بالحواف أو تسلق الجدران - أن تصل إلى العالم وتستحوذ عليه فعليًا كما تتوقع من لعبة تسلق الواقع الافتراضي.

لم أكن أعرف في البداية كيف سأشعر عندما تكون رياضة الباركور تلقائية جدًا في نسخة الواقع الافتراضي للعبة، ولكن أثناء اللعب Assassin's Creed Nexus VR أكثر بدأت أرى الوعد.

تم بناء اللعبة بشكل واضح جدًا على أنظمة وهياكل الباركور التي تعتبر جوهر الامتياز. وهذا يعني أنه يمكنك توقع مجموعة كثيفة جدًا من الطرق المحتملة، والتي تتألف من العديد من الأشياء المختلفة التي يمكنك تسلقها أو تسلقها أو عبورها. النظام الذي يحدد المكان الذي تنوي الذهاب إليه مثير للإعجاب وغير مقيد.

إن رؤية العالم على أنه أكثر من مجرد الأرض من حولك، ثم التحرك بسلاسة عبر الطرق المحددة حديثًا، يعد أمرًا أساسيًا للخيال الذي تهدف ألعاب Assassin's Creed إلى تحقيقه. عمل من جميع يمكن أن تؤدي هذه الحركة بطريقة الواقع الافتراضي بسهولة إلى زيادة الحمل المعرفي للاعب، أو تتطلب إبطاء إحساس اللعبة بالزخم.

إن تحقيق التوازن بين الحركات "التلقائية"، وتلك التي يتعين عليك القيام بها بيديك، يمكن أن يكون حقًا حلاً جيدًا لإبقاء اللعبة مثيرة للاهتمام في الواقع الافتراضي دون فقدان هذا الإحساس المميز بالسيولة.

وربما تتساءل... لماذا لم أقل شيئًا عن الراحة؟ حسنًا، في الفترة القصيرة التي تمكنت فيها من ممارسة رياضة الباركور في اللعبة، لم ألاحظ أي مشكلات تتعلق بالراحة، الأمر الذي فاجأني بصراحة، خاصة أنني كنت أتمايل لأعلى ولأسفل أثناء القفز من كومة إلى أخرى أو من سطح إلى آخر. لم تكن اللعبة تستخدم الغمامة حتى في العرض التوضيحي الخاص بي.

لكنني سأحتاج إلى مزيد من الوقت في اللعبة لأشعر حقًا بكيفية نجاح لعبة Assassin's Creed parkour في سياق الواقع الافتراضي، سواء في اللعب أو في الراحة على المدى الطويل. لكن في الوقت الحالي أنا مفتون بالتأكيد.

- - - - -

سنعرف المزيد - مثل كيفية عمل القتال في اللعبة والأنظمة الرئيسية الأخرى - قريبًا جدًا؛ Assassin's Creed Nexus VR يتم إطلاقها في 16 نوفمبر على Quest 2 و 3 و Pro.

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي