مقابلة: تحديثات خطط تطوير Synth Riders مستمرة

مقابلة: تحديثات خطط تطوير Synth Riders مستمرة

احتفلت شركة Synth Riders مؤخرًا بالذكرى السنوية الخامسة لتأسيسها، ولكن ما هي الخطوة التالية لشركة Kluge Interactive؟ بمناقشة تاريخ لعبة الإيقاع، Final Fury والمزيد، تابع القراءة للحصول على مقابلتنا الكاملة:

لا يمكن لعدد كبير من الألعاب أن تتباهى بخمس سنوات من الدعم بعد الإطلاق، خاصة في الواقع الافتراضي. البعض ببساطة لا يحتاج إليها، كونها تجربة فردية، لكن الألعاب الإيقاعية هي استثناء شائع. فاز صابر بلغت الخامسة مؤخرًا إذا عدت إصدار الوصول المبكر، في حين مسدس سوط لديها خطط مع اقتراب عام 2024. هناك نوع من التحمل يتجاوز حزم الموسيقى القابلة للتنزيل، سينث رايدرز كونها ليست استثناء.

لقطة شاشة لـ Synth Riders

أخبرني الرئيس التنفيذي أرتورو بيريز أن كلوغ بدأ كاستوديو للتصميم في عام 2008، ثم انتقل إلى الواقع الافتراضي بعد ثماني سنوات.

"لقد بدأنا في إنشاء عالم الواقع الافتراضي على الأجهزة المحمولة وصنعنا لعبة صغيرة تسمى اكثر شئويوضح أن "النادي كان يضم نحو 100 لاعب".

تبع ذلك ثلاثة نماذج أولية أدت إلى قيام شركة Synth Riders، متأثرة بالمدير الإبداعي أبراهام أجويرو، بعزف آلة Synthwave "مرارًا وتكرارًا" في المكتب. بحلول عام 2018، وصل Synth Riders. مع هذه المنافسة القوية على ألعاب إيقاع الواقع الافتراضيوخاصة مع النجاح الكبير الذي حققته لعبة Beat Sabre، ركز أجويرو على الاستماع إلى تعليقات المجتمع أثناء خضوع اللعبة للتحديثات المتتالية.

قال أجويرو: "في العامين الأولين كنت أشاهد الناس يلعبون على Twitch لساعات. "كنت أقفز إلى ساحة المشاركات، وأسمع تعليقاتهم، وأطرح عليهم الأسئلة."          

يقول بيريز: "إنها لعبة مختلفة تمامًا". "لقد قمنا ببنائها بالفعل من الألف إلى الياء من خلال تعليقات المجتمع."

لقطة شاشة لـ Synth Riders

تشمل التحديثات دعم 120 هرتز في المهمة 2, عبر منصة متعددة, غزل و حلزوني أساليب، عمليات الانتقال و اكثر. سوف يدعم الرياح إلى أسفل مرة واحدة الغضب النهائي الإصدارات، أم أن Kluge سيدعم كلا اللعبتين في وقت واحد؟ يقول بيريز "لقد حققنا نجاحًا في مجال ترخيص الموسيقى، وكل ذلك يتم داخل الشركة ولدينا علاقات رائعة مع العلامات التجارية الثلاث الكبرى. لا يوجد سبب لعدم مواصلة تحديثات المحتوى لـ Synth Riders.

ثم يشرح أن جزءًا من استراتيجية الفريق يتضمن نقل Synth Riders "في كل مكان نستطيعه"، في عام 2023 وحده بما في ذلك بيكو شنومكس و PSVR 2 الموانئ. قيل لي أن هذا يساعد الفريق على دراسة إيجابيات وسلبيات ألعاب مثل Final Fury، لذلك تساءلت عما إذا كانت الخطط المستقبلية تتضمن آبل فيجن برو. "نود ذلك، لكننا سنرى. يجيب بيريز: "علينا أن نرى كيف يترجم ذلك".

سألت أيضا عن الإمكانات دعم تتبع اليد لـ Synth Riders. "نحن نعمل على ذلك ولكن Synth Riders أمر صعب. في كويست، نحن نلعب مع وجود SDK ونصح بيريز بكل ما هو موجود، ورؤية مقدار ما يمكننا تقديمه إلى اللعبة. ويضيف أجويرو: "لقد أثبتت تقنية [ميتا] كثيرًا، وهي أفضل مما كانت عليه قبل عام، لذا قد نتمكن من تصحيح الأمر".

الغضب النهائي

الغضب النهائي

ناقشنا أيضًا لعبة Final Fury، وهي لعبة قتالية تم وصفها بأنها فكرة أجويرو.

يوضح بيريز: "لقد رأينا فرصة للتواجد هناك، ولم يكن أحد يفعل شيئًا كهذا في الواقع الافتراضي". "مع Synth Riders، رأى الناس الحمض النووي الخاص بنا فيه، ولكن كان هناك هذا التصور المتمثل في "أوه، لقد قمت بتقليد شخص ما". لم نرغب في المرور بذلك."

قيل لي أنهما لعبا ألعابًا قتالية لسنوات عديدة، وأن لعبة Killer Instinct هي المفضلة لدى أجويرو. عند سؤاله عن التحديات التي تواجه تكييف ألعاب القتال مع الواقع الافتراضي، أجاب أجويرو.

"انها معقدة جدا. لقد قمنا بإعداد النماذج الأولية لأكثر من عام للحصول على الشعور الذي أردناه. أخبرني بيريز أن منح اللاعبين القدرة على التحكم في المقاتل كان بمثابة "الكثير من العمل".

يؤكد أجويرو أيضًا على أهمية التواصل مع الشخصيات. لدى Final Fury ثمانية مقاتلين مع اختلافات مثل السرعة الأكبر أو مدى الهجوم. ويشير إلى أن اللاعبين غالبًا ما يلتزمون بنفس الشخصية لسنوات. في الواقع الافتراضي، هناك جانب مرئي متزايد لهذا. "مع بعض الحركات، ستنفصل شخصيتك عن جسدك، وتقوم بالحركة، وتعود. لا يقتصر الأمر على الأيدي التي يمكنك رؤيتها من شخصيتك، وهذا كل شيء.

الغضب النهائي

في الوقت الحالي، تم تأكيد Final Fury للعبة Quest وPC VR وسألت بيريز عما إذا كنا سنراها تظهر في مكان آخر. سيحدث ذلك في النهاية، لكن التفاصيل تظل غير مؤكدة. "سنقرر ما إذا كنا سنقوم بإصدار أوسع في تاريخ الإطلاق، ولكننا سنختار في النهاية جميع المنصات الرئيسية. في الوقت الحالي، يعد Quest وPC VR نقطة انطلاقنا.

ما هي الخطوة التالية؟

أين يرى Kluge الاتجاه المستقبلي للواقع الافتراضي؟ يقول بيريز إن الاستوديو منخرط حاليًا في ملف مشروع العمل مقابل أجر في عوالم الأفق. ويقول إن الفريق تعلم الكثير من هذه التجربة:

سيأتي Horizon في النهاية إلى الهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي، وأعتقد أن هذا هو المكان الذي أرى أن الواقع الافتراضي يتجه إليه. تعتبر Rec Room، على سبيل المثال، أكثر نجاحًا على الشاشات ثنائية الأبعاد من الواقع الافتراضي نفسه ولكنها تجربة واقع افتراضي. مع Apple Vision Pro، لا يقولون VR ولكن يحتوي على مكون VR. لقد دخلنا إلى الوسط لأنه يتمتع بأقصى إمكانات ما نريد أن نفعله... المستقبل مكاني والواقع الافتراضي هو أكثر أشكاله غامرة. بالنسبة لنا، الواقع الافتراضي أولاً لا يعني الواقع الافتراضي فقط.

الغضب النهائي

أكد بيريز أيضًا أن الاستوديو لعب مع وسائط أخرى لـ Synth Riders. "بعضها يُترجم بشكل جيد للغاية، أفضل مما قد تعتقد."

ويضيف أجويرو: "يُعد التتبع اليدوي أمرًا جيدًا لأنك لا تحتاج إلى وضع سماعات الرأس الخاصة بك، وتشغيل وحدات التحكم ثم تدرك أن وحدات التحكم الخاصة بي قد نفدت البطارية". "كلما تمكنا من الوصول إلى الواقع المختلط بشكل أسرع، كان ذلك أفضل."

يتوفر Synth Riders الآن على معظم منصات الواقع الافتراضي. لا يزال تاريخ إصدار Final Fury غير مؤكد، على الرغم من أنه يمكنك الاشتراك للحصول على إصدار Final Fury مغلقة بيتا في الوقت الحالي.

الطابع الزمني:

اكثر من UploadVR