একটি এডটেক স্টার্টআপ তৈরি করা: প্রয়োজনীয় প্রযুক্তিগত ক্ষমতা

একটি এডটেক স্টার্টআপ তৈরি করা: প্রয়োজনীয় প্রযুক্তিগত ক্ষমতা

একটি এডটেক স্টার্টআপ তৈরি করা: প্রয়োজনীয় প্রযুক্তিগত ক্ষমতা প্ল্যাটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্স। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

মিশনটি সহজ ছিল- কিছু ইন্টারেক্টিভ অবজেক্ট এবং একটি ভবিষ্যত পরিবেশ তৈরি করুন। আমি রাস্তার মোড়ে দাঁড়িয়েছিলাম, কোথা থেকে শুরু করব তা অনিশ্চিত, তাই প্রথম যে কাজটি করলাম তা হল YouTube খুলুন এবং টাইপ করুন-"ভিআর-এ আপনার প্রথম গেম কীভাবে তৈরি করবেন"। কয়েকটি ভিডিও দেখার পরে, একটি জিনিস নিশ্চিত ছিল- "অকুলাস"। Oculus হল বেশিরভাগ VR অ্যাপ্লিকেশনের জন্য ব্যবহৃত হার্ডওয়্যার। তাই, আমি এগিয়ে গিয়ে ওকুলাসের জন্য একটি অর্ডার দিয়েছিলাম যা ডেলিভারি পেতে প্রায় 15 দিন লেগেছিল। আনবক্সিং মনে হচ্ছিল আমার কাছে ভবিষ্যতের চাবিকাঠি ছিল, এবং এখন কি? VR কিভাবে কাজ করে তা বোঝার জন্য আমি কিছু গেম খেলা শেষ করেছি এবং শুধু গেম খেলছি।

কল্পনা অংশ I

তারপর, আমি আমার ম্যানেজারের কাছ থেকে একটি কল পেলাম - "বিঘ্নেশ, আমার মেটাভার্স কোথায়?" 

প্রত্যাশার ক্রমবর্ধমান ওজন আমাকে গেমিংকে একপাশে রেখে বিকাশে যেতে বাধ্য করেছে। সুতরাং, আমার ল্যাপটপের উপর ঝাঁপিয়ে পড়লাম যা মাঝে মাঝে একটু স্পেকড ছিল। তবুও, আমি ইউটিউব, ওকুলাস ডেভেলপমেন্ট পেজ, ইউনিটি ডেভেলপমেন্ট পৃষ্ঠা এবং আরও কয়েকটিতে কীভাবে ভিআর অ্যাপ তৈরি করতে হয় সে সম্পর্কে কিছু গবেষণা করতে শুরু করেছি। তথ্যটি শুরুতে বেশ অপ্রতিরোধ্য ছিল এবং এটির বেশিরভাগই আমার মাথার উপরে উঠেছিল। গেম ইঞ্জিনে ব্যবহৃত পরিভাষাগুলি, কার্যকর কর্মপ্রবাহ এবং অবশেষে ব্লেন্ডার থেকে 3D মডেলগুলি কীভাবে আমদানি করা যায় তা বুঝতে কিছু সময় নিয়েছে৷ আমি কিছু ফ্রি সোর্স ফাইল "sketchfab.com" দিয়ে ব্লেন্ডারে কিছু টেস্ট মডেল তৈরি করেছি কারণ ইউনিটি এবং ব্লেন্ডারে ট্রায়াল চালানোর এটাই ছিল দ্রুততম উপায়। একবার আমি বিনামূল্যে সংস্থান পেয়েছিলাম, আমি এটি ইউনিটিতে রপ্তানি করার চেষ্টা করেছি কিন্তু কিছু কারণে, এটি কাজ করছে না। তাই আপনি এটি সঠিক অনুমান করেছেন, YouTube আমার আশ্রয়স্থল হয়ে উঠেছে, এবং হ্যাঁ আমি সমাধান খুঁজে পেয়েছি। ইউনিটিতে 3D ফাইলটি সফলভাবে আমদানি করার অনুভূতিটি এমন ছিল যে আমি 70% কাজ সম্পন্ন করেছি কিন্তু বাস্তবে, এটি ছিল মাত্র 10%। আরও অনেক কিছু খুঁজে বের করার ছিল, যেমন UV আনর্যাপিং, টেক্সচারিং, বেকিং, নির্গমন সামগ্রী এবং বেকিং অ্যানিমেশন যা আমাকে এখনও আবিষ্কার করতে হবে। ইতিমধ্যে এক মাস সময় কেটে গেছে এবং আমি কোন বড় অগ্রগতি করতে পারিনি ঠিক যখন আমি এটির সাথে ঝাঁপিয়ে পড়েছিলাম, তখন আমার ম্যানেজারের কাছ থেকে একটি বার্তা উপস্থিত হয়েছিল: "ভিগনেশ, আমি কখন মেটাভার্স দেখতে পাব??"

কল্পনা অংশ II

এটি তখনই যখন আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে আমার আরও দ্রুত শিখতে হবে এবং আরও দক্ষতার সাথে কাজ করতে হবে এবং দৈবক্রমে আমি এই আশ্চর্যজনক ইউটিউব চ্যানেলটি শেষ করেছি দিলমার ভ্যালিসিলোস যেখানে তিনি ভিআর ডেভেলপমেন্টের মৌলিক বিষয়গুলি শেখান এবং ব্যাখ্যা করেন এবং কিছু টিউটোরিয়ালের সোর্স কোড শেয়ার করেন। তখনই আমি ওকুলাস ইন্টারঅ্যাকশন SDK জুড়ে এসেছি। SDK (সফ্টওয়্যার ডেভেলপমেন্ট কিট) হল একটি ফ্রেমওয়ার্ক যার উপর অ্যাপ এবং সফটওয়্যার তৈরি করা হয়। ধন্যবাদ অকুলাস ডেভেলপমেন্ট সাইট তাদের SDK প্রদান করে যা ওকুলাসের জন্য গেম ডেভেলপ করতে সাহায্য করে। বিকাশের জন্য সমস্ত প্রয়োজনীয় জ্ঞান এবং সংস্থান থাকার কারণে, আমি ব্লেন্ডারে 3D মডেল তৈরি করতে শুরু করি, সেগুলিকে ইউনিটিতে আমদানি করি এবং মডেলগুলিকে ইন্টারঅ্যাক্টেবল করতে মিথস্ক্রিয়া SDK ব্যবহার করি। 

আমি ওকুলাসে গেমটি ইনস্টল না করা পর্যন্ত সব ঠিক ছিল। গেমটি কেবল ওকুলাসে ইনস্টল হবে না। তাই আমি কিছু গবেষণা করেছি এবং দেখতে পেয়েছি যে এটি ইনস্টল করার জন্য আমাকে ইউনিটিতে কিছু সেটিংস পরিবর্তন করতে হয়েছিল।

অবশেষে, গেমটি শুরু হওয়ার জন্য অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করার জন্য আমি Oculus দান করলাম, যখন লোডিং স্ক্রীনটি অদৃশ্য হয়ে গেল তখন আমি VR-এ তৈরি পরিবেশ দেখতে পেতাম কিন্তু আমি বস্তুর সাথে সরাতে বা ইন্টারঅ্যাক্ট করতে পারিনি। বিকাশের জন্য প্রয়োজনীয় বিভিন্ন সরঞ্জাম এবং সফ্টওয়্যার শেখার প্রায় 4 মাস ব্যয় করার পরে এটি একটি বিশাল বিপত্তি।

ঠিক আছে! বাস্তবতা

এই বিপত্তিটি আত্মদর্শনের সূচনা করেছে এবং আমি বুঝতে পেরেছি যে আমার মনোযোগ সফ্টওয়্যারটি ব্যাপকভাবে শেখার দিকে ছিল না তাই, আমার ম্যানেজারের নির্দেশনা নিয়ে একটি সময়ে একটি টুলের উপর ফোকাস করার এবং মৌলিক স্তরে এটি বোঝার জন্য একটি পরিকল্পনা তৈরি করেছি। টুলগুলি ছিল ব্লেন্ডার এবং ইউনিটি, আমার আগে 3D তে কিছু অভিজ্ঞতা ছিল তাই ইউনিটির তুলনায় ব্লেন্ডার শেখা কিছুটা সহজ ছিল যার কোডিং রয়েছে এবং আমি কীভাবে কোড করতে পারি তা জানি না। কোডিংয়ের ভয় ইউনিটিতে আমার শেখার বক্ররেখাকে বাধাগ্রস্ত করছিল কিন্তু আমি ভেবেছিলাম যে সবকিছুর জন্য কোডিং প্রয়োজন হয় না। এছাড়াও, আমার সহকর্মী কোডিংয়ে আমাকে সাহায্য করার জন্য যথেষ্ট সদয় ছিলেন। আমরা স্থির করেছি যে আমি 3D পরিবেশ তৈরিতে মনোযোগ দেব এবং ইউনিটির কিছু মৌলিক মিথস্ক্রিয়া এবং রাবি কোডিং করবে। সুতরাং, আমরা যাত্রা শুরু করলাম এবং কয়েক সপ্তাহের মধ্যে আমরা অবশেষে আমাদের ম্যানেজারের কাছে প্রোটোটাইপটি দেখানোর জন্য প্রস্তুত ছিলাম। আমরা প্রত্যাশিত হিসাবে এটি পেতে আমাদের যথাসাধ্য চেষ্টা করেছি কিন্তু এটি তার থেকে অনেক দূরে ছিল এবং এর জন্য আরও সৃজনশীল ইনপুট, গুণমান রেন্ডার এবং স্বজ্ঞাত মিথস্ক্রিয়া প্রয়োজন। ম্যানেজারের কাছে প্রোটোটাইপ উপস্থাপন করার পর থেকে আমরা এই কয়েকটি মূল প্রতিক্রিয়া পেয়েছি।

এই অভিজ্ঞতাগুলি নিঃসন্দেহে একজন VR বিকাশকারী হিসাবে আমার বৃদ্ধিকে আকার দেবে এবং মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি প্রদান করবে যা ভার্চুয়াল বাস্তবতার জগতের বাইরেও প্রসারিত। আমি আশা করি এটি অনেক উচ্চাকাঙ্ক্ষী লোকেদের সাথে অনুরণিত হবে যারা ভার্চুয়াল বাস্তবতার জগতে প্রবেশ করে।

PS প্রকল্প Metaverse এখনও চলমান.

লেখক সম্পর্কে: ভিগনেশ একজন সৃজনশীল ভিজ্যুয়াল ডিজাইনার এবং অদ্ভুত শিল্প পরিচালক! উদ্ভাবনে পূর্ণ হৃদয় দিয়ে, তিনি এমন নকশা তৈরি করেন যা প্রাণবন্ত গল্প বলে এবং স্থায়ী ছাপ ফেলে। ডিজাইনের বাইরে, তিনি একজন অ্যাড্রেনালিন জাঙ্কি যা জীবনে উত্তেজনা খোঁজে।

আপনার ইনবক্সে বিতরণ করা মূল্যবান জ্ঞান

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো মন্ত্র ল্যাব