কোয়ান্টা হাইপারজাম্পস ম্যাথ গেম পুনরায় চালু করেছে | কোয়ান্টা ম্যাগাজিন

কোয়ান্টা হাইপারজাম্পস ম্যাথ গেম পুনরায় চালু করেছে | কোয়ান্টা ম্যাগাজিন

কোয়ান্টা হাইপারজাম্পস ম্যাথ গেম পুনরায় চালু করেছে | কোয়ান্টা ম্যাগাজিন প্লেটোব্লকচেইন ডেটা ইন্টেলিজেন্স। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

ভূমিকা

এটি 2718 সাল। মানবতা একটি ওয়ার্প ড্রাইভ আবিষ্কার করেছে যা একটি মহাকাশযানকে দূরবর্তী সৌরজগতে হাইপারজাম্প করতে এবং পৃথিবীতে ফিরে যেতে সক্ষম করে। ড্রাইভ মহাকাশ অনুসন্ধানে বিপ্লব ঘটানোর প্রতিশ্রুতি দেয়। কিন্তু একটা ক্যাচ আছে। নতুন প্রযুক্তি শুধুমাত্র হাইপারজাম্প করতে পারে যা পাটিগণিতের মৌলিক নিয়ম অনুসরণ করে। পৃথিবীর গভর্নিং বডি আপনাকে, একজন দুঃসাহসিক গণিত এক্সপ্লোরার, তার বহরে প্রথম ওয়ার্প-ড্রাইভ-সজ্জিত স্টারশিপের নেতৃত্ব দেওয়ার জন্য ট্যাপ করেছে। আপনার লক্ষ্য হল প্রতিদিন একটি ভিন্ন সৌরজগতে যতটা সম্ভব হাইপারজাম্প রুট আবিষ্কার করা এবং খুঁজে বের করা। একবার এই রুটগুলি প্রতিষ্ঠিত হয়ে গেলে, বিজ্ঞানীদের দল নিরাপদে আপনার পদাঙ্ক অনুসরণ করতে পারে।

ক্যাপ্টেনের আসনে বসে, আপনি দূরবর্তী সৌরজগতের প্রতিটি এক্সোপ্ল্যানেটের জন্য একটি করে আটটি ফাঁকা অঙ্ক সহ একটি কনসোলের সামনে বসে আছেন। প্রতিটি এক্সোপ্ল্যানেটকে একটি হাইপারজাম্প নম্বর বরাদ্দ করা হয়েছে। আপনার কাজ হল সংখ্যাগুলিকে একটি বৈধ ক্রমে ইনপুট করা — যোগ, বিয়োগ, গুণ এবং ভাগের উপর ভিত্তি করে — আপনি টেক অফ করার অনেক আগে অন্তত তিনটি এক্সোপ্ল্যানেটের ক্রম তৈরি করুন৷ প্রতিটি ট্রিপের পরে, আপনি আপনার ওয়ার্প ড্রাইভ রিচার্জ করতে পৃথিবীতে ফিরে যান।

আপনার হাউ টু প্লে ম্যানুয়াল ব্যাখ্যা করে কিভাবে একটি বৈধ হাইপারজাম্প সিকোয়েন্স তৈরি করতে হয়। আপনার সম্পূর্ণ সিকোয়েন্স এবং কতগুলি আবিষ্কার করা বাকি আছে তা দেখতে SEQUENCES বোতাম টিপুন৷

আপনি প্রতিটি লঞ্চ ক্রমানুসারে প্রতিটি এক্সোপ্ল্যানেটের জন্য একটি পয়েন্ট পাবেন। দীর্ঘ ক্রম চালু করা স্বয়ংক্রিয়ভাবে তাদের মধ্যে থাকা সমস্ত ছোট ক্রমগুলির জন্য আপনাকে পয়েন্ট প্রদান করবে। আপনি পয়েন্ট সংগ্রহ করার সাথে সাথে, আপনি নভিস থেকে ক্যাডেট থেকে এক্সপ্লোরার থেকে মাস্টার এবং শেষ পর্যন্ত চ্যাম্পিয়ন হয়ে উঠবেন যদি আপনি প্রতিটি সম্ভাব্য সিকোয়েন্স চালু করেন। একটি নতুন গেম, নতুন এক্সোপ্ল্যানেট সংখ্যা সহ, প্রতিদিন মধ্যরাতে পূর্ব সময় শুরু হবে। আপনার ঐতিহাসিক হাইপারজাম্প ডেটা দেখতে লগ ইন করুন এবং আমার পরিসংখ্যান পরীক্ষা করুন।

ক্লিক এই লিঙ্ক বা খেলা শুরু করতে উপরের ছবিটি কোয়ান্টাএর দৈনিক গণিত খেলা, হাইপারজাম্পস!

গেম ডিজাইনের নোট

এটি হাইপারজাম্পস গেমের একটি পুনরায় ডিজাইন করা এবং পুনরায় লঞ্চ করা সংস্করণ যা আমরা প্রথম 2023 সালের মার্চ মাসে প্রকাশ করেছিলাম। প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া পর্যালোচনা করার পরে, আমরা এক্সোপ্ল্যানেট নম্বরগুলিকে বহু-সংখ্যার সংখ্যায় একত্রিত করার অনুমতি দেয় এমন নিয়মটি বাদ দিয়ে গেমপ্লে সহজ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। এখন আপনার ক্রমানুসারে পরবর্তী সংখ্যা পেতে দুটি একক-সংখ্যার সংখ্যা যোগ, বিয়োগ, গুণ বা ভাগ করার একটি সহজ ব্যাপার। এবং আপনি এখন তিনটি এক্সোপ্ল্যানেট সংখ্যার সাথে সিকোয়েন্স চালু করতে পারেন। আমরা আশা করি এই পরিবর্তনগুলি প্রত্যেকের জন্য খেলা শিখতে এবং খেলার জন্য সহজ করে তুলবে৷

এছাড়াও, আপনি এখন লগ ইন করে আপনার গেমের অগ্রগতি এবং ঐতিহাসিক পরিসংখ্যান সংরক্ষণ করতে পারেন কোয়ান্টাএর ওয়েবসাইট (যা আপনাকেও দেয় নিবন্ধ সংরক্ষণ করুন যেকোনো ডিভাইস থেকে পরে পড়তে)।

গেমটি দ্বারা ধারণা করা হয়েছিল প্রদীপ মুতালিক, আমাদের উজ্জ্বল ধাঁধা কলামিস্ট. ইন্টারেক্টিভ ডেভেলপার পল চাইকিন, আমাদের আর্ট ডিরেক্টর স্যামুয়েল ভেলাস্কো এবং আমি গেমটিকে আরও বিকাশ করেছি যা আপনি আজ দেখছেন। আমি গণিতজ্ঞের কাছে কৃতজ্ঞ ডেভ রিচেসন এই রত্ন সহ তার বিশদ প্রতিক্রিয়ার জন্য: “এই গেমটি খেলার সময় আমি যা সিদ্ধান্ত নেওয়ার চেষ্টা করছিলাম তা হল এটির সমাধান করার জন্য কিছু চতুর যুক্তি এবং ধাঁধা সমাধানের দক্ষতা প্রয়োজন (যা গেমটিকে মজাদার করে তোলে), নাকি এটি একটি সংমিশ্রণের মাধ্যমে একটি স্লগ। বিস্ফোরণ (মজা নয়)।"

আমাদের সহকর্মীদের সাহায্য ছাড়া আমরা এই গেমটি তৈরি করতে পারতাম না। মাইকেল ক্রানজ, যিনি ওয়েব ডেভেলপমেন্ট টিমের নেতৃত্ব দেন সিমন্স ফাউন্ডেশন, কোডিং সমর্থন প্রদান করে, এবং এর বেশ কিছু সদস্য কোয়ান্টাএর সম্পাদকীয় এবং শিল্প দলগুলি প্রাথমিক প্রোটোটাইপগুলি পরীক্ষা করেছে।

আপনি যদি হাইপারজাম্প পছন্দ করেন, আমি আশা করি আপনি এটি পরিবার এবং বন্ধুদের সাথে শেয়ার করবেন। আমরা নীচের মন্তব্য বিভাগে আপনার প্রশ্ন, প্রতিক্রিয়া এবং বাগ রিপোর্ট স্বাগত জানাই.

কোয়ান্টাএর অন্তর্দৃষ্টি ধাঁধা

Hyperjumps একটি প্রাকৃতিক সংযোজন কোয়ান্টাএর ধাঁধা অফার, যা আমাদের অন্তর্দৃষ্টি সিরিজ দ্বারা দীর্ঘ শিরোনাম ছিল। আমাদের দিয়ে শুরু প্রথম অন্তর্দৃষ্টি ধাঁধা, যা 7 জুলাই, 2015 এ চলে এবং গত মার্চে হাইপারজাম্পস গেমের প্রাথমিক লঞ্চের সাথে শেষ হয়, প্রদীপ এর জন্য 54টি ধাঁধা কলাম লিখেছিলেন কোয়ান্টা, অন্বেষণ স্লিপিং বিউটি সমস্যা, অনন্ত, এলোমেলো হাঁটা, কোয়ান্টাম অদ্ভুততা, শব্দ এবং অন্যান্য অনেক বিষয়, অন্তর্ভুক্ত করা ধাঁধা সমাধানের শিল্প নিজেই এবং উপর বিভিন্ন বৈচিত্র ক্লাসিক গণিত পাজল.

মস্তিষ্কে মোচড়ানো ধারণা, গণনা, সৃজনশীলতা এবং পরিমাণগত মজার এই ভান্ডারের দিকে ফিরে তাকালে, আমি প্রদীপের বিস্তৃত আগ্রহ, অনুসন্ধিৎসুতা এবং বুদ্ধিবৃত্তিক শক্তি দেখে আশ্চর্য হয়েছি। আমি তার সাথে পাজল প্রেম ভাগ করে নেওয়ার জন্য তাকে যথেষ্ট ধন্যবাদ দিতে পারি না কোয়ান্টা সম্প্রদায়, পাঠকদের প্রশ্ন এবং সমাধানগুলি পড়তে এবং উত্তর দেওয়ার জন্য এবং আমাকে, তার সম্পাদককে, পাজল ডিজাইনের নৈপুণ্যে একটি মাস্টার ক্লাস দেওয়ার জন্য।

সাত বছর পর এবং এই নতুন ইন্টারেক্টিভ গণিত গেমের প্রবর্তনের সাথে, প্রদীপ এবং আমি অনুভব করেছি যে গত বছরটি অন্তর্দৃষ্টি ধাঁধাটি শেষ করার জন্য একটি ভাল সময় ছিল। আমরা আশা করি আপনি হাইপারজাম্প উপভোগ করবেন, এবং প্রদীপ যেমন বলতে পছন্দ করেন, হ্যাপি পাজলিং!

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো কোয়ান্টাম্যাগাজিন