Bitcoin vil lykkes, ikke bare fordi det er den bedste monetære teknologi, men fordi det er de penge, der er mest tilpasset principper, der er grundlæggende for den menneskelige natur.
In Bitcoin Rorschach-testen, undersøgte jeg, hvordan teknologi former den menneskelige kultur. I det meste af menneskehedens eksistens var det kun dem med adgang til ressourcer af industriel størrelse eller politisk magt, der kunne skabe, udvikle eller producere teknologier i tilstrækkeligt omfang til at have indflydelse. Opfindelsen af internettet og fremkomsten af peer-to-peer-økonomien beskrevet i denne artikel giver os mulighed for at bryde fri fra disse begrænsninger. Det åbner sluserne for det store flertal af verdens befolkning til at blive producenter og skabere af de teknologier, der påvirker retningen af vores civilisation uden tilsyn eller indflydelse fra nogle få privilegerede. Implikationerne af dette er enorme og dybe, en verden, hvor naturen, funktionen og formen af de teknologier, der former vores liv, ikke er født af stater og virksomheder, men af mennesker, der samarbejder direkte med andre mennesker. For at dette skal være et bæredygtigt, meningsfuldt kulturskifte, er det nødvendigt med en monetær teknologi, der stemmer overens med denne samme ånd.
Siden omkring midten af det 19. århundrede har vores verden bevæget sig fra en industriel produktionsøkonomi til en informationsbaseret økonomi. I en industriel produktionsøkonomi skabes værdi primært ved at producere materielle ting. For at lave disse i stor skala kræver det betydelige mængder kapital til at erhverve råmaterialerne til produktionen, den fysiske infrastruktur eller maskineri til at omdanne dem til varer og menneskelig arbejdskraft til at orkestrere deres produktion - som alt sammen er uopnåeligt for det meste af jordens befolkning. Dette fører til en verden, hvor flertallet ikke er i stand til at forme eller påvirke de værktøjer og teknologier, de bruger i deres daglige tilværelse, på en måde, der passer bedre til deres omstændigheder eller afhjælper deres problemer. I stedet skal de vælge mellem de muligheder, der er tilgængelige for dem baseret på nogle få udvalgte præferencer, det være sig med hensyn til tøj, byggematerialer, mad, værktøj og maskiner eller medicin.
I tæt på 200 år har vi langsomt skiftet fra denne materialebaserede model til en drevet af information. Dette skift er drevet af den økonomiske realitet, at når vi har forfinet produktionen af fysiske genstande til en vis grad, er der faldende tilbagevenden til trinvise forbedringer i deres fremstillingsproces. I modsætning hertil giver produktion og distribution af ideer og information næsten ubegrænsede muligheder for at innovere og skabe værdi. Nike er for eksempel ikke en succesrig virksomhed, fordi den har fornyet sig drastisk i teknologien til massefremstilling af sko, men fordi den er god til at fremstille symboler. Det er swoosh'en, brandingen af, hvad Nike repræsenterer og symboliserer for dem, der bærer dem, der betinger de højere priser end hvad der objektivt set ligner kvalitetssko, der fås hos en budgetforhandler, eller hvorfor nogen ønsker at eje flere par af det, der generelt er , det samme tøj. Nike udhuggede sin betydelige markedsandel ved at fremstille symboler og omdefinere idé af, hvad en sko kunne være, og hvad konnotationerne af at bære deres sko var, ikke ved at forbedre kvaliteten og kapaciteten af sneakers eller deres fremstillingsproces markant.
Det åbner naturligvis op for muligheder langt ud over at forbedre industrier baseret på fysisk produktion. Informationsøkonomien har tilladt fremkomsten af hele industrier, der tidligere aldrig har eksisteret. Informations- og datateknologi, masseproduktion og distribution af kultur og kunst som musik og film og mange finansielle tjenester har produceret uovertruffen værdi for verden og markederne. Dette blev alt sammen opnået ved at udnytte det enorme produktive potentiale, der kan udnyttes blot gennem en øget evne til at indsamle, behandle og dele information, drevet i overdrev takket være internettets udbredelse.
Kapitalproduktionsøkonomien eksisterer stadig i høj grad og opfylder en stor økonomisk efterspørgsel. Potentialet for værdiskabelse og innovation og dermed den retning og form, som verdens produktionskapacitet vil vokse i, er dog primært drevet af information snarere end adgang til industriel fremstilling og råvarer.
For hver dag, der går, bliver økonomisk værdi koncentreret mindre i atomer og mere i bits. Hvad der engang krævede fysisk maskineri eller arbejdskraft, kan nu abstraheres til kode eller data, der øjeblikkeligt kan sendes over internettet. Mange af de barrierer, der begrænsede produktionskapaciteten for størstedelen af verdens indbyggere som følge af dominansen af den industrielle produktionsøkonomi, gælder mindre og mindre for hvert år, der går.
En stadigt voksende mængde af det, der kræves for at omdanne en idé til en vare eller service, kræver ikke længere en stor mængde kapital, omfattende maskineri og store mængder arbejdskraft; en personlig computer til en værdi af flere hundrede dollars vil være tilstrækkelig. Og takket være den industrielle masseproduktion af computere og mikroprocessorer kan en stadigt stigende del af verdens befolkning få adgang til computerkraft, der er uoverskuelig selv for 30 år siden. De mest værdifulde ressourcer til produktion er nu information og kreativiteten til at genbruge den, noget uendeligt meget mere tilgængeligt i internetalderen for det gennemsnitlige menneske end stål, kul eller koordineret fysisk massearbejde. Alle er nu fabrikker, og ideer er den nye olie.
At ske i lås med denne demokratisering af produktionsmidlerne er, hvordan internettet eksponentielt øger vores evne til at kommunikere og samarbejde i en skala, som aldrig før kunne forestilles. Tidligere gjorde begrænsningerne ved at flytte fysiske genstande over rummet produktionen af varer og tjenester besværlig. Selv for varer baseret på information eksisterede teknologien ikke til, at den information kunne udbrede sig klart, hurtigt og sikkert i skala og over store afstande. Internettet har stort set løst alle disse barrierer.
Dette betyder, at puljen af tilgængelige talenter er steget massivt i omfang fra det, der er placeret inden for omkring en eller to timers rejseafstand fra din placering til hele verden. Yderligere kan disse individer samarbejde og kommunikere på måder, der i det væsentlige kun er begrænset af vores fantasi - løse ad hoc-tilknytninger til andre, i former, der ikke kræver stabile, langsigtede relationer eller formelle organisatoriske strukturer. Politikken og hindringerne for effektivt samarbejde, der er iboende for disse hierarkiske organisationer, komplikationen af tidszoner, meget af behovet for fysisk nærhed, de logistiske forhindringer for omfordeling af talent, hvor det er nødvendigt inden for få timer eller endda minutter, forhindrer os ikke længere i at være optimalt i stand. at udnytte uberørt og uudnyttet økonomisk og produktivt potentiale. Millioner af mennesker kan koordinere via software og internettet for at yde små bidrag, der samlet set langt opvejer produktionskapaciteten hos monolitiske traditionelle strukturer og virksomheder.
Den virkelige revolution er dog ikke overgangen til en informationsbaseret økonomi eller et fald i omkostningerne ved at producere eller samarbejde. De samme store virksomheder kan også udnytte disse ændringer i produktionen, producere informationsprodukter og dominere markedet baseret på kapital og deres størrelse, som det er sket i den industrielle produktionsmodel. I stedet er revolutionen ændringen af kulturen og rækken af økonomiske udtryk, der er låst op fra denne demokratisering af evnen til at producere.
Tidligere betød omkostningerne ved adgang, kommunikation og selve produktionen, at for at producere i stor skala først og fremmest krævede evnen til at tjene penge. Uden en pålidelig og konsekvent indtægtsstrøm, der oversteg produktionsomkostningerne, var det ikke muligt at holde hjulene i en storstilet produktiv virksomhed i gang. Uanset idéens glans, dens betydning for en persons værdier eller dybden af behovet for de fordele, den tildelte, hvis denne person ikke kunne organisere sin produktion til den kontinuerlige generering af profit, så kunne produktionen ikke finde sted.
Evnen til at skabe økonomisk afkast overtrumfede derfor alle andre overvejelser, og dens indflydelse farvede samtalen om, hvorvidt noget er værd at gøre, og hvordan det skulle se ud. De diskuterede sociale og økonomiske ændringer har ført til fremkomsten af en kollaborativ økonomi. Peer-to-peer-produktion fra mennesker satte dem i stand til at løse deres problemer uden at skulle oversætte dem til formater, der kunne spises for store virksomheder eller udtrykke det i form af profit, tab og den kommercielle markedsplads. Nu, blandt de millioner af dybt forbundne mennesker, der befolker planeten, hvis nogen ønsker at skabe noget inden for de stadigt voksende riger af, hvad der er muligt med en computer og deres fantasi, kan de gøre det uden gatekeepere eller tilladelse.
Type 1-diabetes er en kronisk tilstand, hvor bugspytkirtlen laver lidt eller ingen insulin. At leve med denne tilstand betyder flittigt at overvåge dit kulhydratindtag med en præcision pr. gram for præcist at beregne og afbalancere insulinniveauer - 24 timer i døgnet, syv dage om ugen. En glukosemonitoralarm, der går i gang midt om natten, betyder, at du trækker dig ud af sengen, beregner insulinbehovet og administrerer en insulininjektion eller spiser noget. Den gennemsnitlige type 1-diabetiker skal tage cirka 300 beslutninger om dagen for at undgå sygdom og bevare sundheden. I løbet af de sidste 20 år har to separate hardwarekomponenter udviklet sig til at behandle tilstanden, insulinpumpen til at dispensere insulin og den kontinuerlige glukosemonitor til at spore sukkerniveauer. Begge var kliniske spring, der fremmede kvaliteten af pleje til patienter, men disse to teknologier udviklede sig hver for sig. Insulinpumper brugte en fast algoritme til at administrere insulin, som ikke tillod brugere at justere deres indstillinger.
Selvom glukosemonitorer kunne give nøjagtige data om timing og påkrævet dosering, kunne disse proprietære enheder ikke forbindes med hinanden og tillade dem, der havde type 1-diabetes, automatisk at regulere administrationen af insulin baseret på monitorens data. Omkring 3.5 millioner mennesker har deres livskvalitet væsentligt påvirket af type 1-diabetes, men medicinsk bureaukrati, reguleringer og manglende interesse fra medicinske virksomheder betød, at dette ikke havde nogen løsning tilgængelig på det kommercielle marked.
I 2014 begyndte en gruppe hackere at arbejde på at løse dette problem ved at bruge specifikke modeller af glukosepumper. Gennem en teknisk udnyttelse var det muligt at tilsidesætte dens standardalgoritme og levere eksterne kommandoer til at kontrollere insulinadministration. Ved at bruge open source-kode og en hjemmelavet rig af frit tilgængelige elektroniske dele skabte hackerne Åbent kunstigt bugspytkirtelsystem. Dette projekt, hvis slogan er "#WeAreNotWaiting to make the world a better place", gjorde frit tilgængeligt for alle koden, instruktionerne og komponentlisten, der gjorde det muligt for selv ikke-teknologikyndige type 1 diabetikere at samle en medicinsk rig, der ikke kun var i stand til automatisk at administrere insulin, men tillod også brugeren at tilpasse de anvendte indstillinger i overensstemmelse med deres personlige forhold og kropsrespons. Selvom den samme løsning blev kommercielt tilgængelig år senere, koster den stadig omkring seks gange prisen for løsningen skabt af Open Artificial Pancreas System, som lever videre i dag.
En lille gruppe mennesker besluttede at løse et presserende problem, som ikke blev løst af det kommercielle marked. Ved at samarbejde i deres fritid ved at bruge internettet til at kommunikere med ligesindede mennesker verden over, udviklede de en løsning på et invaliderende problem, der påvirker 3.5 millioner menneskers liv, som en industri på 100 milliarder dollar ikke kunne og gav løsningen væk gratis. Dette er kraften i peer-to-peer-produktion og den kollaborative økonomi til at løse problemer, som det kommercielle marked ikke er egnet til at løse. Det er et eksempel på dens evne til at udnytte selv en lille mængde af verdens uudnyttede produktionspotentiale og vende den mod kreative måder at løse problemer på, som konventionelle økonomiske modeller aldrig vil. Som det var tilfældet med internetbaserede virksomheders gradvise indflydelse, vil en ufattelig mængde produktionskapacitet, der ikke har kunnet komme til udtryk inden for rammerne af det nuværende paradigme, gradvist begynde at dominere verdens produktive produktion via kollaborationsøkonomien. Mennesker vil arbejde direkte med mennesker om ting, fordi de finder dem interessante, engagerende og meningsfulde, snarere end deres potentiale til at generere profit.
Dette bør være bekendt for dem, der spiller musik, deltager i sport eller er involveret i en række andre hobbyer i deres deltid. For flertallet er deres motivation for at gøre disse ting ikke økonomiske, men at de kan udtrykke sig gennem det - hvem de er, og hvad der er vigtigt for dem.
Folk gør ikke disse ting, fordi de tjener penge; de tjener penge, så de kan gøre disse ting.
Wikipedia, Linux, 3D-print og BitTorrent er blot nogle få eksempler på, hvordan denne dynamik allerede har ændret vores verden markant. Bitcoin er de første penge, der er født ud af dette sociale skift, et open-source monetært netværk, der er skabt som reaktion på menneskelige problemer snarere end en markedsmulighed for at generere profit. Bitcoin er penge, der ikke er optimeret til at være et værktøj for mellemmænd til at udvinde værdi, men til at fjerne dem fra samtalen. Dens værdi er, at den er åben for alle og er afhængig af deres frivillige deltagelse.
Fremkomsten af crowdfunding-platforme er et eksempel på, hvordan den kollaborative økonomi kan give et økonomisk grundlag for non-profit-genererende bestræbelser på at starte sig selv. Men som enhver fra et land, der ikke er i stand til at få adgang til førsteverdensbanktjenester, eller endda en canadisk vognmand vil fortælle dig, deres grundlæggende problem er, at de er lukkede netværk, kontrolleret af firmaer, hvis eksistens er centreret om at skabe overskud og udelukke enhver, der bringer denne bundlinje i fare. Vi mangler en type penge, der er filosofisk afstemt med peer-produktion og den kollaborative økonomi, et open source monetært instrument, der ikke er ejendomsret til nogen virksomhed, nation eller person. Vi har brug for en betalingsprotokol, ikke betalingsplatforme.
Som vi har set med det åbne kunstige bugspytkirtelsystem, kommer kraften i kollaborativ produktion fra at realisere effektiviteten og produktionskapaciteten, der kan opnås ved at fjerne profit fra ligningen. I stedet for den kontrol og monopol på skabelse, der kommer fra behovet for at beskytte overskud i den traditionelle proprietære markedsmodel, giver samarbejdsmodeller nu muligheden for at skabe til dem, for hvem behovet, motivationen og kreativiteten er størst, dem der frivilligt ville oprette gratis, eller endda betale for at gøre det. Det er baseret på princippet om, at det største gode ikke kommer af at opbygge et lukrativt monopol og derefter tilskynde folk til at producere ved at betale dem penge, men det, der spontant opstår ved at fjerne de barrierer, der forhindrer mennesker i at arbejde frit og frivilligt med hinanden om det, der er mest. meningsfuldt for dem.
I 1951 var en musiker ved navn Willie Kizart på vej til pladestudiet for at indspille en sang "Rocket 88" med Ike Turners Kings of Rhythm. På vej til studiet faldt hans guitarforstærker af hans bil, og højttaleren blev beskadiget, hvilket tilføjede en hård, uklar tone til hans guitar, da han tilsluttede den i studiet. Ike besluttede, at han kunne lide lyden og valgte at beholde den i blandingen af den endelige indspilning, hvad der generelt betragtes som den første rock 'n' roll-plade nogensinde. År senere stødte en anden musiker, Dave Davies, der spillede i et band kaldet The Kinks, over nummeret. Han fandt tonen så forfriskende anderledes og aggressiv, at han prøvede at efterligne den, og til sidst ty til at skære højttalerkeglen af sin guitarforstærker med et barberblad. Han brugte denne forstærker til at indspille sangen "You Really Got Me" i 1965, som nåede antallet 1 på Official Charts Company-listen i Storbritannien og nåede et meget større publikum, hvilket inspirerede en hel generation af kommende musikere til at kopiere lyden af den forvrængede elektriske guitar. Når vi i dag tænker på guitaren, tænker vi ikke på det klassiske instrument, der har eksisteret i hundreder af år. Vi tænker på rock 'n' roll, den elektriske guitar og lyden populariseret af Ike Turner, The Kinks og tusindvis af teenagere, der bruger timer af deres fritid i garager på at prøve at efterligne dem.
Rockmusik og vores koncept for guitaren i dag blev ikke stimuleret af rentabilitet, søgen efter en markedsmulighed, opfindelsen af proprietær teknologi eller fordi et selskab besluttede, at dette var guitarens fremtid. Det kom ikke oppefra og ned, men nedefra og op, og dukkede spontant op fra fritiden, hvor mennesker var i direkte kontakt med hinanden om ting, der overstiger økonomisk afkast. Dens robusthed, popularitet og levetid kommer netop, fordi det ikke er et proprietært produkt, der er skabt for at sikre en indtægtsstrøm, men derimod en idé ejet af nogen og ingen, og som enhver frit kan genfortolke eller forbedre; dette er noget, der inkluderer, snarere end udelukker mennesker. For det overvældende flertal af musikere er det at spille musik ikke den mest indbringende aktivitet i deres liv, eller det er faktisk deres største udgift. De gør det ikke for penge, de gør det, fordi handlingen med at skabe noget, der har sjæl, som har mening og giver dyb genklang hos dig, og så at dele det med verden er en grundlæggende menneskelig tvang.
Bitcoins største aktiv er, at den forbinder sig med denne tvang. Bitcoin menneskeliggør penge. Det ændrer det fra et lukket system, hvis håndtag kun er inden for rækkevidde af nogle få privilegerede til et åbent, udelukkende afhængigt af delte ressourcer, som er gratis for enhver at inspicere, ændre eller fortolke. Ingen har ret til at definere, hvad Bitcoin betyder, eller hvem der har ret til at deltage i det mere end rock 'n' roll.
Der er ingen CEO eller officiel talsmand for Bitcoin; det er kontrolleret af alle og ingen. Ingen laver reglerne i Bitcoin - det gør vi alle. Vi kan individuelt og kollektivt bestemme, hvordan Bitcoin bruges, og hvis de eksisterende muligheder ikke passer os, er vi ikke begrænset til dem, der præsenteres for os på en butikshylde af et selskab eller en stat; vi kan lave vores eget, i samarbejde med hvem som helst hvor som helst i verden.
Samourai, Wasabi , Tilmeld dig Marked har uden tilladelse fra nogen givet almindelige brugere værktøjer til at bruge Bitcoin på en mere privat måde og samarbejde for at forbedre deres anonymitet. Innovationer som Lynnetværk blev født af fantasien hos enkeltpersoner, der arbejder sammen i deres fritid om noget, der interesserede dem, og derefter finpudset og bragt til virkelighed af et hold af stort set frivillige arbejdere.
NO2X , BTCPay er tydelige demonstrationer af, hvor let det er for motiverede brugere at nægte virksomheder og velressourcestærke kabaler muligheden for at diktere, hvordan vi skal bruge Bitcoin, at filtrere dens nytte og betydning gennem deres linser eller vælge det til deres egne behov. Bitcoin er folkets penge, for folket. Fremtiden for Bitcoin — dens form, anvendelighed og betydning for vores verden, og vigtigst af alt, dens sjæl vil ikke blive afgjort af virksomheder eller stater i hemmelighed bag lukkede døre; det vil blive besluttet af mennesker, der arbejder direkte med andre mennesker.
Teknologi skaber social kontekst. Nogle ting bliver nemmere og billigere, andre er sværere og dyrere at gøre eller forebygge under forskellige teknologiske forhold. I dag sker meget af vores personlige og økonomiske udtryk gennem teknologi og software. De beslutninger, der træffes i designet af denne software, hvad de tilskynder til eller tillader, og hvad de forhindrer eller modvirker, påvirker diskret samtalen, hvad enten det er i ordene selv eller det økonomiske sprog af penge og værdi.
Bitcoin er den økonomiske manifestation af den kollaborative økonomi, en teknologisk revolution, der gør det muligt for enhver at tale frit og vælge konteksten for denne samtale. I forbindelse med Bitcoin lobbyer en senator, giver det lige så meget mening at spørge en bank eller et selskab om tilladelse til at åbne en konto eller tilføje en funktion eller oprette en virksomhed med de korrekte licenser og lovgivningsoverholdelse som at spørge en skolelærer i 1965, om du kan få tilladelse til at spille i et rock 'n' roll band. Disse sociale konstruktioner eksisterer for at udnytte værdi og dehumanisere os ved at holde individer adskilt fra direkte koordinering med hinanden, ved kraftigt at gøre sig selv til dommere, hvorigennem al kommunikation eller samarbejde med andre skal finde sted, og hvis sprog vi skal tage os til, for at de ikke skal bringe os til tavshed og tage vores midler til at kommunikere med andre helt. I modsætning hertil tilbyder Bitcoin en monetær teknologi, der giver os mulighed for at tale åbent på værdisproget uden afbrydelser og ændre samtalen, når det ikke tjener vores bedste interesser.
Bitcoin vil lykkes, ikke kun fordi det er den bedste monetære teknologi, men fordi det taler til noget grundlæggende om den menneskelige tilstand - behovet for frit, åbent og direkte at udtrykke os selv og forbinde os med andre mennesker. Bitcoin vil lykkes, fordi det grundlæggende er menneskeligt.
Article txid: dc95dda1e4b5d08da567f4a1a8a494fe0f7a8e8dbeccfba1d9e22a16ba19f148
Dette er et gæsteindlæg af CoinsureNZ. Udtalte meninger er helt deres egne og afspejler ikke nødvendigvis dem fra BTC Inc. eller Bitcoin Magazine.
- 20 år
- 3d
- Om
- adgang
- Konto
- præcis
- erhverve
- tværs
- Lov
- aktivitet
- Ad
- administration
- fremskreden
- påvirker
- tilknytninger
- algoritme
- Alle
- allerede
- Skønt
- blandt
- beløb
- beløb
- amp
- Anonymitet
- En anden
- nogen
- overalt
- cirka
- omkring
- Kunst
- artikel
- kunstig
- aktiv
- publikum
- tilgængelighed
- til rådighed
- gennemsnit
- Bank
- Bank
- barrierer
- bliver
- være
- fordele
- BEDSTE
- skænket
- Beyond
- Største
- Billion
- Bitcoin
- BitTorrent
- krop
- branding
- BTC
- BTC Inc
- budget
- Bygning
- virksomheder
- Kapacitet
- kapital
- kapitalisere
- bil
- hvilken
- Direktør
- vis
- lave om
- Diagrammer
- billigere
- Vælg
- lukket
- Tøj
- Kul
- kode
- samarbejde
- samarbejde
- samarbejde
- kombineret
- Kom
- kommerciel
- kommercielt
- Kommunikation
- Virksomheder
- selskab
- Compliance
- komponent
- computer
- computere
- computing
- Konceptet
- betingelse
- Tilslut
- opbygge
- kontrol
- Samtale
- samarbejde
- koordinere
- VIRKSOMHED
- Selskaber
- Omkostninger
- kunne
- land
- skabe
- oprettet
- skaber
- Oprettelse af
- skabelse
- Kreativ
- skabere
- Crowdfunding
- Medarbejder kultur
- Nuværende
- data
- dag
- Efterspørgsel
- beskrevet
- Design
- udvikle
- udviklet
- Enheder
- DID
- forskellige
- direkte
- afstand
- fordeling
- dollars
- ned
- drevet
- dynamisk
- nemt
- Økonomisk
- økonomi
- Effektiv
- effektivitet
- Elektrisk
- smergel
- bestræbelser
- Enterprise
- væsentlige
- hverdagen
- alle
- eksempel
- eksisterende
- Udvid
- ekspanderende
- Exploit
- eksponentielt
- omfattende
- fabrik
- Mode
- Feature
- Film
- finansielle
- finansielle tjenesteydelser
- Fornavn
- passer
- mad
- formular
- formularer
- fundet
- Foundation
- Gratis
- bære frugt
- funktion
- fundamentalt
- yderligere
- fremtiden
- Generelt
- generelt
- generere
- generere
- generation
- geografisk
- Give
- gå
- godt
- varer
- stor
- størst
- gruppe
- Grow
- Gæst
- gæst Indlæg
- hackere
- Hardware
- Helse
- Høj
- højere
- historie
- huse
- Hvordan
- HTTPS
- menneskelig
- Mennesker
- Hundreder
- Hurdles
- idé
- fantasi
- KIMOs Succeshistorier
- betydning
- vigtigt
- Forbedre
- Inc.
- incitament
- omfatter
- øget
- industrielle
- industrier
- industrien
- indflydelse
- oplysninger
- Infrastruktur
- Innovation
- innovationer
- interesse
- interesseret
- interesser
- grænseflade
- formidlere
- Internet
- involverede
- IT
- selv
- holde
- arbejdskraft
- Sprog
- stor
- større
- største
- Leads
- Led
- Leverage
- licenser
- Limited
- Line (linje)
- linux
- Liste
- lidt
- placering
- Logistik
- langsigtet
- lukrative
- lavet
- vedligeholde
- Flertal
- maerker
- Making
- Produktion
- Marked
- markedsplads
- Markeder
- massive
- materiale
- materialer
- Matter
- betyder
- medicinsk
- medicin
- million
- millioner
- model
- modeller
- Monetære
- penge
- Overvåg
- overvågning
- mere
- mest
- flytning
- flere
- Musik
- musikere
- Natur
- I nærheden af
- nødvendigvis
- netværk
- net
- nummer
- opnået
- Tilbud
- officiel
- Olie
- åbent
- open source-kode
- åbner
- Udtalelser
- Opportunity
- optimeret
- Indstillinger
- organisatorisk
- organisationer
- Andet
- egen
- ejede
- paradigme
- deltage
- deltagelse
- Passing
- Betal
- betaling
- Mennesker
- person,
- personale
- fysisk
- planet
- Platforme
- Leg
- spiller
- Tilsluttet
- politisk
- politik
- pool
- popularitet
- befolkning
- muligheder
- mulig
- potentiale
- magt
- vigtigste
- forebyggelse
- pris
- princippet
- private
- Problem
- problemer
- behandle
- producere
- produceret
- Producenter
- Produkt
- produktion
- Produkter
- Profit
- rentabilitet
- rentabel
- overskud
- projekt
- ejendom
- proprietære
- beskytte
- protokol
- give
- trækker
- pumpe
- pumper
- formål
- kvalitet
- rækkevidde
- Raw
- nå
- Reality
- optage
- afspejler
- regler
- lovgivningsmæssige
- Regulatory Compliance
- Relationer
- fjernelse
- repræsenterer
- kræver
- påkrævet
- Krav
- Ressourcer
- svar
- detailhandler
- afkast
- afkast
- indtægter
- rig
- Roll
- regler
- Scale
- Skole
- Søg
- sikkert
- Senator
- forstand
- tjeneste
- Tjenester
- sæt
- former
- Del
- delt
- deling
- skifte
- signifikant
- lignende
- SIX
- Størrelse
- lille
- Sneakers
- So
- Social
- Software
- løsninger
- Løsninger
- SOLVE
- nogle
- Nogen
- noget
- Space
- Højttaler
- Taler
- udgifterne
- talsmand
- Sport
- starte
- Tilstand
- Stater
- statistik
- butik
- strøm
- Studio
- vellykket
- forsyne
- bæredygtig
- systemet
- Talent
- hold
- Teknisk
- teknologisk
- Teknologier
- Teknologier
- teenagere
- verdenen
- tusinder
- Gennem
- tid
- i dag
- sammen
- værktøj
- værktøjer
- top
- mod
- spor
- traditionelle
- Transform
- overgang
- Traveling
- behandle
- enorm
- Uk
- us
- brug
- brugere
- nytte
- udnytte
- værdi
- uge
- Hvad
- Hvad er
- hvorvidt
- WHO
- Wikipedia
- inden for
- uden
- ord
- Arbejde
- arbejdere
- arbejder
- world
- Verdens
- verdensplan
- værd
- ville
- år
- år
- Udbytte
- youtube