Byg og del dine egne spil i 'POPULATION: ONE' Sandbox, ude i dag PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Byg og del dine egne spil i 'POPULATION: ONE' Sandbox, ude i dag

BEFOLKNING: ÉN er kendt for sine intense battle royale-kampe og en konstant strøm af indhold, der introducerer nye måder at spille på. Og i dag er det bare blevet bedre! Med lanceringen af BEFOLKNING: ÉN Sandbox i tidlig adgang, en brugergenereret spilskaber, du er kun begrænset af din fantasi. Du kan bygge dine egne spil fra bunden, lave dine egne regler og tjekke endeløst indhold med venner. Spil kan gemmes på ethvert trin, og venner kan være en del af byggeprocessen og tilbyde en helt ny social oplevelse.

Hvis du ikke er en skaber, ingen bekymringer. Du kan udforske et af de mange fællesskabsskabte spil (over 1,000!) eller tjekke afspilningslister for hurtige spilkampe. For dem, der bare vil hænge ud med venner, har BigBox VR dig dækket. En helt ny hangout-tilstand tilbyder netop det - muligheden for at slappe af, flyve eller spille et improviseret spil med dine egne regler.

BEFOLKNING: ÉN Sandbox er tilgængelig på Meta Quest 2, Meta Quest Pro, PCVR og Rift.

Når du har startet spillet, skal du kigge efter "SANDBOX EARLY ACCESS"-knapperne ved siden af ​​fanen "PLAY" i hovedmenuen. Klik på "Udforsk spil" eller "Byg spil" for at se alt, hvad Sandbox har at tilbyde. Det er en leg at gennemse det enorme bibliotek af spil. Du kan enten søge efter spil individuelt eller rulle gennem kurerede spillelister, der indeholder nogle af dem den mest populære og eventyrligt indhold. Og når du først begynder at spille, behøver du ikke at gå tilbage til lobbyen – i slutningen af ​​hver kamp kan du og dine venner stemme på det næste kort for at holde det sjove i gang.

BEFOLKNING: ÉN, Battle Royale-spillet, som spillere kender og elsker, vil fortsætte med at udvikle sig sammen med Sandbox. Vi talte med BigBox VR-grundlægger og studieleder, Chia Chin Lee og producent Casey White om Sandbox, og hvad det bringer til spillet, og hvor hurtigt og tilgængeligt det er at begynde at skabe dine egne kort.

Hvor længe har teamet arbejdet på Sandbox? Hvor kom ideen først fra?

Chia Chin Lee: Vi har bygget Sandbox siden starten af ​​2022. Idéen går tilbage til 2016, dog ved starten af ​​BigBox VR. Vores første prioritet var at lancere Battle Royale-komponenten af ​​POP1 og sætte gang i et passioneret fællesskab. Og da vi voksede til et af de største multiplayer FPS-spil på Quest-platformen, vidste vi, at det var det rigtige tidspunkt at bringe Sandbox til live med hjælp fra vores kreative fællesskab.

Der er ikke mange eksempler på UGC i VR. Har du kigget på andre typer apps og spil for at få inspiration?

Casey White: Vi undersøgte UGC-spil både inden for VR og uden for VR og bemærkede lighederne mellem dem. Disse inkluderer en måde at "synes godt om" eller "favorit" et spil, nemt opdage nyt indhold fra en liste med forslag og evnen til at bringe alle sammen til et centraliseret rum, mens du stadig får vist en række forskellige oplevelser. Efter disse eksempler tilføjede vi muligheden for at kunne lide et spil, oprettede en "Topspil"-liste og udviklede vores Sandbox Room List - en serverbrowser til at finde venner. Disse funktioner får UGC til at føle sig levende med sociale beviser.

Vores udviklingstilgang med Sandbox er ikke udelukkende baseret på ét eksempel. Vi har arbejdet med vores fællesskab med tidlig adgang siden begyndelsen af ​​2022 og lært af dem om, hvad der skal til for at gøre Sandbox til en sjov og unik oplevelse, der bygger på grundlaget for BEFOLKNING: ÉN.

Hvor nemt er det at begynde at bygge et nyt spil ved hjælp af de medfølgende værktøjer? Kan du samarbejde med venner i realtid?

CW: Det er overraskende nemt! Uden meget forudgående kortbygningserfaring var jeg i stand til at åbne vores Builder-menu, starte med sneskabelonen (der er tre tilgængelige skabeloner: sne, foothills og Moon) og konstruere et spil, der finder sted på et skisportssted.

Spillere har hurtigt bragt idéer ud i livet inden for få timer. En skaber, der modtog en demo kl. 10, var i stand til at konstruere et sjovt spil ved vores spilletest kl. 4! Der kræves ingen kodefærdigheder, og alt foregår i headsettet.

Og ja, spillere kan samarbejde med deres venner og bygge sammen. Sandbox er bedst, når den opleves i realtid med andre. Vi ønsker, at det skal være et sjovt socialt rum, der hele tiden udvikler sig. Vores fællesskab har allerede været vært for to "Build-A-Thons" for at tilskynde til gruppeopbygning.

Selvom du ikke er en bygherre, er det okay! Spillere, der ikke opretter indhold, kan nemt hoppe direkte ind og tjekke nye spil i vores afspilningslister. Du kan synes godt om de spil, du har nydt, og stemme om, hvad du skal spille næste gang på afspilningslisten. Feedback som denne vil hjælpe med at vise de mest elskede kort i vores spil.

Hvordan har reaktionen været fra playtestere?

CW: Vi er meget taknemmelige for, at vores legetestere har været med os siden begyndelsen af ​​Sandbox's skabelse. De har påpeget oplevelser, der ikke virkede, og givet os positiv feedback for at identificere, hvad der passer. Jeg kan ikke vente med at se alles reaktioner, når vi går live!

Byg og del dine egne spil i 'POPULATION: ONE' Sandbox, ude i dag PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Har du nogle foretrukne brugerdefinerede spil, som folk bør tjekke ud?

CW: Mine yndlingsspil inkluderer "Lily Pad", som foregår på en dam med søde frøer, og som kan spilles på land eller under vandet. En anden er "Checkmate", som spilles på et skakbræt blandt bønderne!

Hvad begejstrer dig mest ved Sandbox?

CW: Vi er mest spændte på at se, hvad fællesskabet finder på! Sandbox er en af ​​de spiloplevelser, der overrasker dig hver gang, fordi der altid er noget nyt. Der har været et par gange, at spillere har inviteret mig til deres spil, og jeg er blevet blæst bagover med, hvordan de har bøjet spillereglerne i et typisk Team Deathmatch-spil for at skabe en helt ny måde at spille på. Med deres kreative superkræfter vil fællesskabet have en endnu større indflydelse på denne nye æra af POP1.

Hvad er nogle grundlæggende tips, som spillere bør vide, før de begynder at skabe deres egne kort og spil?

CW: Ja, jeg har nogle enkle forslag!

  1. Første gang, der bygger: Prøv at tjekke nogle andre spil, hvor skabere har valgt "tillad kopier". Disse vil dukke op under rullemenuen "Kopierbare spil". Det er altid rart at se nogle gode eksempler!
  2. Større er ikke altid bedre: Hvis du sigter efter at lave et godt niveau, der spiller godt, skal du ikke føle, at du skal fylde hele den bygbare plads. Nogle gange ender de mindre kort med at have bedre gameplay.
  3. Ping fællesskabet: Vi har et fantastisk fællesskab på Discord. Du er velkommen til at pinge Sandbox Channel, hvis der dukker nogle spørgsmål op, eller hvis du føler dig fastlåst!
  4. Til betaling disse videoer for nogle yderligere tips og sandkasseinfo.

Hvad kan spillere forvente i fremtidige Sandbox-opdateringer?

CW: Sæsonbestemte opdateringer er undervejs og efterspørges meget af fællesskabet. Vi føler os festlige denne ferie, hint, hint. ❄️

Som et live servicespil vil spillere fortsat se opdateringer både i POP1 og i Sandbox.


Prøv Sandbox's skabelsesværktøjer selv (eller spil et par kort!) i dag BEFOLKNING: ÉN. Hvis du ikke har hentet spillet endnu, kan du få fat i det på Quest 2 + Pro og Rift for $ 29.99 USD.

Tidsstempel:

Mere fra Oculus