Ændr venligst ikke noget for Dragon's Dogma 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Venligst ikke ændre noget for Dragon's Dogma 2


Det er officielt! Dragon's Dogma 2 er på vej. Her er, hvad vi håber at se i efterfølgeren.

Efterfølgere er beregnet til at være innovative, angiveligt, der retfærdiggør deres eksistens med store nye funktioner, der får dig til at glemme alt om dens forgænger. Måske vil det blæse sindene med uhyggelige, realistiske tænder. Eller være 10 gange større end originalen. Der er altid en pral, selvom utallige efterfølgere ikke har levet op til de forventninger, de afføder. Men til Dragon's Dogma 2 ønsker jeg ikke nogen store ændringer. 

Okay, måske kunne det godt se lidt smukkere ud. En visuel opgradering er naturligvis uundgåelig, men jeg er mere optaget af kunsten. Dragon's Dogma er ikke et grimt spil, men det kan være lidt til den intetsigende side, som ikke gør sin i forvejen ret generiske fantasiverden nogen tjeneste, selv mens de systemer, der findes i det, er alt andet end. Udover det vil jeg dog egentlig bare have mere af det samme. 

(Billedkredit: Capcom)

Capcom slog det virkelig bare ud af parken i første omgang. Nogle spil efterlader et præg på mediet bare med en enkelt pæn funktion, som Shadow of Mordors nemesis-system, men Dragon's Dogma har disse ting i spar. 

Capcom slog det virkelig bare ud af parken i første omgang.

Først og fremmest er der klatringen. Link, Eivor og Nathan Drake kan alle pisse pisse, fordi Dragon's Dogma er forkæmperen for desperat at klatre op ad overflader, du ikke burde være i stand til at bestige – nemlig de mange monstre, der patruljerer verden. Med dette i tankerne er det ikke underligt, at det så ofte sammenlignes med Shadow of the Colossus, men sammenligningen er lidt overfladisk. 

Shadow of the Colossus' møder er gåder. Selvfølgelig har du en bue og et sværd, men de er lige så meget problemløsningsværktøjer, som de er våben. Hver koloss, du bestiger, er en stor, vigtig begivenhed, en bosskamp, ​​hvor der er en rigtig måde at gøre tingene på. Dit mål er at finde ud af, hvad det er.

I Dragon's Dogma er det bare endnu en dag på kontoret.

Dit job er at stikke monstre hele dagen. Og det er rodet, blodigt arbejde, hvor kampe går ned i kaos, mens besværgelser springer ud, monstre brænder og bønder bliver klemt. Strategier som at hugge en kimærs hoveder af eller brænde en griffons vinger for at holde den jordet er puslespil-tilstødende, men generelt er der en løsere, mindre præskriptiv følelse af kampene. 

opløftende

De grebne små hænder er også nyttige andre steder, så du kan samle folk og mindre monstre op og kaste dem rundt. Det er en fantastisk kilde til komedie, der løber rundt, mens du holder fast i en ikke særlig glad nisse. At fastgøre fjender er i mellemtiden også meget praktisk, hvilket giver dine venner en mulighed for at dække dem, mens de er nede. Det er et fysisk niveau, som du bare ikke ser så ofte i open-world RPG'er, og det gør Dragon's Dogma så meget mere legende og fjollet.

Bønder er en lige så vigtig ingrediens. Disse tilpasselige NPC-ledsagere er fjollede, snakkesalige, nogle gange skæve, og jeg elsker hver og en af ​​dem – selv dem, jeg ikke har haft fornøjelsen af ​​at møde. I mit seneste gennemspil (denne gang på min Switch, selvom jeg også har PS4- og pc-versionerne) har jeg fået min helt til at ligne D&D-berømtheden Drizzt Do'Urden (men endnu mere sexet, på en eller anden måde), så jeg ville skabe en bonde at matche, og den robuste karakterskaber var mere end glad for at forpligte. Så jeg trasker rundt med min lille dværgven, Bruenor Battlehammer, på slæb.

(Billedkredit: Capcom)

Jeg elsker at skabe mine egne sidekicks, men jeg sætter lige så meget pris på evnen til at låne andre. At låne bønder fra andre spillere er bare sådan en god idé – hvis ikke helt unik for DD – og giver dig en næsten uendelig pulje at trække fra. Hvilken sær vil du møde næste gang? Det hele er meget spændende. Og det er rart at vide, at selv når jeg ikke spiller, kan min bonde hjælpe en anden. På min egen lille måde bidrager jeg til succesen med en fremmeds gennemspilning. Jeg kan godt lide at være hjælpsom, især når det ikke kræver nogen indsats fra min side. Og jeg får en lille belønning, for at starte, med min bonde, der bringer ting tilbage med dem til min verden. Hvor flittig!

På min egen lille måde bidrager jeg til succesen med en fremmeds gennemspilning.

Bønder har deres egne tilbøjeligheder - tilbøjeligheder, der bestemmer, hvordan de handler på slagmarken - som sammen med deres kald gør dem overraskende livlige og dynamiske. Hvis du tilføjer nogle bønder, der tilhører andre spillere, kan det virkelig ryste din gruppe. Nogle bønder er ivrige efter at klatre, andre vil altid angribe den stærkeste fjende, og nogle modige sjæle vil give afkald på helbredelse så længe som muligt. Dette informerer også deres korte uddrag af dialog, hvilket igen forstærker, hvad de handler om.

"Hvad med de kedelige sideopgaver, Fraser?" Jeg hører dig græde. Og ja, der var nogle stinkere. Men mindre quests, lidt travlt arbejde her og der, får alle de episke eventyr til at føles en smule mere meningsfulde. At skære en smule af polstringen ville være velkomment, sind, uden at ændre tingene radikalt. Mindre backtracking eller en måde at komme hurtigere rundt på, i det mindste uden at stole på teleportering ville heller ikke gå galt. Måske en hest? Hvis du kan klatre i en drage, kan du helt sikkert ride på en hest. Måske kunne hesten være en bonde. Faktisk burde det 100% være en bonde.

Det er perfekt til mig, men jeg vil ikke hævde, at Dragon's Dogma er et perfekt spil. Hvad den dog ikke har brug for, er en masse nye funktioner eller et gigantisk kort, der får det gamle til at ligne en lille legeplads. Omfanget og omfanget af originalen er helt i orden, og i en tid, hvor åbne verdener bare ikke ved, hvornår de skal sige "nok er nok", noget lidt mere behersket, eller i det mindste noget, der ved, hvad det er og holder med det er en rigtig godbid.

I store træk vil jeg bare have mere Dragon's Dogma. Når jeg hænger på for mit kære liv, mens en brændende griffon skærer gennem luften, og min bonde under mig råber "Jeg vil støtte dig!" Jeg kunne ikke være mere glad. Det var så nyt, ambitiøst og mærkeligt for et årti siden, at det eksisterer for sent – ​​et enestående RPG, som mange måske fremkalder, fra Monster Hunter World til Elden Ring, men som intet nogensinde matcher. 

Tidsstempel:

Mere fra PC Gamer