Apple Vision Pro: Den digitale krone justerer din virkelighed

Apple Vision Pro: Den digitale krone justerer din virkelighed

At dreje Apple Vision Pro's Digital Crown er lidt som at justere din virkelighed.

Apple Watch-ejere vil være bekendt med Digital Crown. Tidlige iPhone-ejere kan huske det tilfredsstillende fysiske klik ved at trykke på dens enestående knap. Enhver, der kan huske en iPod, burde være i stand til at genkalde den cirkulære bevægelse på dens hjul. På Apple Vision Pro er det en urskive på toppen, der jogger dig langs spektret af fordybelse, så hurtigt det føles som magi.

Apples passthrough-magi kan måske hjælpe med at forklare, hvorfor industrien foretager så store skift, før denne rumlige computer på 3,500 dollar overhovedet afsendes.

At opsummere:

  • Pico afskediget langt de fleste mennesker, der bygger en Quest, løb også, mens de planlagde langsigtet at bygge noget ligner i Apples arbejde.
  • Saudi-Arabien ejet Magic Leap tog $500+ millioner mere fra statens "suveræne" investeringsarm for at fortsætte med at udvikle sine teknologier til gennemsigtig optisk AR.
  • Microsoft formelt dræbt sin PC VR-platform.
  • Meta skyder på alle cylindre med Quest 3, AI-drevne Ray-Ban-briller og de kommende rygter Quest 3 Lite at differentiere sig og være på forkant med, hvad Apple gør.
  • Samsung (med Google) og Sony har valgt Qualcomms XR2+ Gen 2 som motoren i deres kommende headsets, efter at Samsung angiveligt gik tilbage til tegnebrættet efter at have set Vision Pro annonceret.
  • Valve bragte Steam Link til Quest-butikken mens han tilsyneladende stadig arbejder bag kulisserne på sit eget nye headset.

Alt dette skete, før en enkelt kunde er gået ind i en Apple Store og drejet på skiven for at se, hvordan det ændrer virkeligheden omkring dig.

Jeg skrev efter min første demo at jeg tror, ​​at mange mennesker, der drejer den urskive, sandsynligvis ikke vil indse, at den fysiske verden, de ser, er en rekonstruktion på en uigennemsigtig skærm. Dette kommer, da forskere ved universiteter som Stanford aktivt undersøger forskellen mellem, hvad dine øjne ser uden hjælp, og hvad de ser gennem disse rekonstruktioner.

Apple Vision Pro Hands-On: langt foran Meta på kritiske måder

Apple Vision Pro er den rigtige vare. Dette er fremtiden for personlig computer. Vores første praktiske rapport:

Apple Vision Pro: The Digital Crown Tunes Your Reality PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

På tærsklen til Apple Vision Pro-forudbestillinger vendte jeg urskiven fra visningen af ​​den virkelige verden til et fuldsyntetisk miljø. Hver grad forsvandt de fysiske vægge i rummet i Manhattans Tribeca-område støt og roligt og derefter jorden foran mine fødder. Endelig efterlod Vision Pro kun min mave og arme som de eneste rester af den fysiske virkelighed. Et par grader mere, dog, og min mave sprang også ud af eksistens. Et par grader længere, og mine arme forsvandt også. Det var dog for meget, så jeg vendte det tilbage til bare mine arme og hænder, der svævede i et fuldstændig fordybende miljø. Indstillingen fulgte mig ind i Keynote, hvor jeg blev ramt af et utroligt godt oplyst fuldt fordybende miljø til at øve mig i at tale i et virtuelt bestyrelseslokale, hvor mine arme gestikulerede foran mig med tynde hvide konturer, en påmindelse om den fysiske hvide væg, der er deres faktiske baggrund.

Jeg formoder, at ovenstående afsnit kan gøre et par langtidslæsere nervøse for deres pengepung. Før du går, anstrenger du dit ægteskab eller gældsbyrde, men her er nogle af stjernerne.

Apple-repræsentanter fortalte mig, at jeg var nødt til at blive på vej under min anden demo. Jeg prøvede at lancere Super Fruit Ninja fra menuen for at se, hvad Apples armsvingende ækvivalent til Beat Sabre handler om, men det blev ikke lanceret for mig.

Apples Persona-teknologi til virtuelle ansigt-til-ansigt rumlige opkald lanceres som en beta, og virksomheden har endnu ikke offentligt demonstreret scanningsprocessen for enten Personas eller Vision Pros mest synlige differentiator - den eksterne Eyesight-skærm.

Synet præsenteres via et linseformet display, som så ud til at have en vis grad af dybde. Det er ekstremt interessant, vist i min demo af en stående medarbejder iført en Vision Pro, der viser repræsentationer af sine øjne. Jeg brød noget af skærmens illusion af dybde ved at sætte mig på hug for at se den fra en dramatisk anden lodret vinkel.

EyeSight og Personas kan være nogle af Apples mest interessante, men mindst klar-til-primetime-teknologier. Jeg ville ikke blive overrasket, hvis deres medtagelse også er nødvendig for at kickstarte udviklere og også for udviklingen af ​​en næste generation med mere komfort, færre omkostninger og versioner af højere kvalitet af de samme funktioner. Vi bliver nødt til at blive scannet og have omfattende realtidskommunikation med Personas, før vi er i stand til at vurdere, hvor langt Apple er her. Et par forskere hos Meta, og måske Google eller Amazon, venter sandsynligvis på præcis de samme benchmarks.

jeg brugte Dual Loop Band udelukkende i min anden demo. Den samlede komfort føltes forbedret sammenlignet med første gang, selvom der var en lille mængde forglemmelig lyslækage ud af bunden af ​​headsettet anden gang. I begge demoer tilbød Apple intet indhold at teste med hurtige bevægelser, og den samlede tid i headsettet var ikke nok til at sige noget mere væsentligt om langsigtet komfort med Apples to inkluderede stropper. Apple bekræftede, at den øverste rem fra Dual Loop Band ikke er kompatibel med Solo Knit Band.

I min første demo var jeg så imponeret over Apples gennemgang, at jeg skrev, at den sætter spørgsmålstegn ved fremtiden for gennemsigtig optik til AR. Efter min anden demo tror jeg stadig på dette, selvom jeg bemærkede flere begrænsninger for Apples gennemløb denne gang. Alligevel er kvaliteten af ​​passthrough på Apple Vision Pro og den lethed, hvormed den kan tilpasses til min smag, en helt bedre oplevelse end Meta Quest 3.

Selvfølgelig er det bedre, Apple Vision Pros virkelighedsforvrængningsfelt starter ved $3500 sammenlignet med Quest 3 på kun $500. Men hvor Meta forankrede sig omkring selvstændigt VR-spil, byggede Apple hele sin strategi i VR & AR omkring en kernevision af meget højere kvalitet af dit virkelige miljø, som du kan trække fra eller tilføje til nøjagtigt efter din smag – ved blot at dreje på drejeknappen.

Rumlige videoer, billeder og AirDrop

Mit yndlingsøjeblik i den anden omhyggeligt guidede demo af Apple Vision Pro var at zoome ind på billeder i høj opløsning med en tohåndsbevægelse og derefter hurtigt at bladre over til de næste. Dette føltes helt rigtigt. Når jeg er i stand til at bruge Vision Pro med mit eget foto- og videobibliotek, håber jeg uden besvær at bladre gennem tusindvis af billeder og videoer på denne måde.

Apples mål er at formidle større følelsesmæssig dybde med rumlige videoer optaget af Vision Pro eller en iPhone 15 Pro. Ud fra hvad jeg så af de medfølgende eksempelvideoer, lykkes de. Jeg ønskede at AirDrop min egen rumlige video til headsettet til visning, men Apple afslog.

Forudbestillinger og anmeldelser

UploadVR planlægger at forudbestille Apple Vision Pro for at få den fulde forbrugeroplevelse ved at købe headsettet, samt til fremtidig dækning, udvikling og uafhængig teknisk analyse af min kollega David Heaney.

Det er ikke en anbefaling af nogen art til vores læsere. På tærsklen til forudbestillinger af en computer, der er dyrere end nogle biler, er det skuffende, at vi ikke kan sige noget mere nyttigt for vores læsere lige nu.

Vi anbefaler dog stærkt, at alle amerikansk-baserede læsere forsøger at planlægge en demo til Apple Vision Pro i din lokale Apple Store fra og med dens tilgængelighed den 2. februar.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR