Apple Vision Pro Spatial Personas Hands-On: A Step-Change for Telepresence

Apple Vision Pro Spatial Personas Hands-On: A Step-Change for Telepresence

Apples Spatial Personas ændrer straks, hvad det vil sige at forbinde med en anden gennem virtual reality.

James O'Loughlin og jeg lavede high five inden for få sekunder efter at have delt et rum sammen for første gang. Vi åbnede Apples Freeform whiteboard-app og begyndte at sammensætte en liste over film, vi gerne vil se i VR. Selvom vi tidligere havde oprettet forbindelse via FaceTime, var det første gang, jeg faktisk følte, at vi delte det samme rum i VR.

FaceTime-opkald starter stadig som flade avatarer i et vindue, men hvis du trykker på knappen Spatial Personas, kommer de ud af vinduet ligesom General Zod og hans venner, der springer ud af Phantom Zone.

Apple Vision Pro Spatial Personas Hands-On: A Step-Change For Telepresence PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Hvordan Apple Vision Pro's FaceTime var før Spatial Personas.

Vi begyndte at teste Apples SharePlay-tjeneste på tværs af forskellige vinduer, hvor vi testede hver for, om dens indhold er blokeret af et lag til styring af digitale rettigheder. YouTube-indhold kan for eksempel ses sammen synkroniseret enten gennem Juno-appen eller som et websted i Safari. Dette virker kun for videoer, der er blevet offentliggjort uden det DRM-lag, så du vil ikke se beskyttet indhold lavet i Hollywood med en anden person, medmindre I begge har et aktivt abonnement på den samme SharePlay-aktiverede app, som Disney+.

Apples egne abonnementstjenester som Apple Arcade og Apple TV+ er de mest oplagte kandidater til at bruge Spatial Personas sammen. Game Room fra Resolution Games, for eksempel, er på Apple Arcade og tilbyder klassiske titler som skak, som folk kan nyde samlet omkring et bord sammen. David Heaney og udvikler Mike Manzano ringede til mig, og vi lavede et spil skak på mit kontor. Selvom Meta havde brætspil på sine headset for år tilbage, er det noget, jeg ikke rigtig har kunnet opleve i VR før dette, at kunne se ud over bordet og se udtrykkene på din modstanders ansigt, mens du flytter din brik. Avatarerne matcher måske ikke menneskelig realisme i udseende – du ved altid, at du ser på et digitalt menneske – men de er gode nok. Min første indtryk var forkert og jeg blev ikke utilpas efter et par minutter, hvilket bragte mig det tætteste, jeg har følt, på, at VR med succes kollapser rummet mellem mennesker.

Mens Apples indholdsabonnementstjenester er rettet mod almindelige forbrugere, er Vision Pro på $3,500,- fast i kategorien professionel computerenhed. Vi har stødt på flere Vision Pro-købere, der har købt headsettet, men som har valgt ikke at fortsætte gratis prøveversioner af Apples abonnementer. Dette betyder ikke kun, at Vision Pro-ejere vil have problemer med at finde en anden med headsettet til at SharePlay med som Spatial Personas, men selv hvis de har headsettet, er der en chance for, at du ikke vil være i stand til at få adgang til noget af det bedste indhold uden et af disse abonnementer.

Bagsiden er selvfølgelig, at Spatial Personas netop gav disse mennesker en stor grund til at pony lidt mere og abonnere på disse tjenester for at låse op for et stort antal SharePlay-aktiverede film, tv-shows og spil, de kan oplevelse i samme rum med telepræsenterede deltagere.

Apple Vision Pro Spatial Personas Hands-On: A Step-Change For Telepresence PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Omkring kl. 1 Eastern begyndte jeg at modtage opkald fra mine Vision Pro-ejende kontakter på vestkysten af ​​USA. Jeg var i en anden headset, der udsender VR Download på det tidspunkt, men efter at jeg var færdig, fik jeg forbindelse til Azad Balabanian. Han, ligesom de andre, jeg havde forbindelse med, undrede sig straks over friheden til virkelig at bevæge sig rundt på hinanden, så snart han kom ud af fantomzonen. Han åbnede en 3D-model af en scene, han havde fanget, og vi svævede sammen foran en stor dør. Vi kunne både flytte modellen, og vi kunne pege på små detaljer med hænderne og straks følge fingeren til dens tilsigtede mål. Belysningen i vores fysiske rum syntes at kaste forskellige skygger på tværs af modellen for hver af os, hvor han så modellen støbt i skarpt morgenlys strømme gennem sit fysiske vindue, og jeg så den tændt af min overliggende pære.

Vi så også et par minutter af Edge of Tomorrow i 3D fra Apple TV+. Jeg har set min andel af film på Bigscreen, og de oplevelser stemmer ikke overens med, hvor meget det lignede at sidde på sofaen og se noget sammen. Jeg kunne mærke, at han lå tilbagelænet på sin egen sofa, for eksempel baseret på den måde, han sad på, og vi kunne kigge på hinanden for en smule samtale under filmen og få noget, der føltes som ægte øjenkontakt, mens vi gjorde det. Vi styrede hver især lydstyrken og billedteksterne for os selv.

Meta har arbejdet på sit eget hyperrealistiske avatarsystem i årevis nu, som en dag kunne give en lignende følelse af kraftfuld social tilstedeværelse med en anden fysisk fjern person. Faktisk efter demoer på Meta i 2022, Jeg foreslog, at ideen kunne være VR's dræberapp.

[Indlejret indhold]

Apple Vision Pro lancerede i februar uden sin dræber app. Du kan stadig ikke komme i kontakt med mange mennesker på denne måde endnu, og til $3,500 er det meget få mennesker, der har råd til det lige nu. Alligevel havde jeg fire VR-udviklere i mit hjem i går til at engagere samtaler og aktiviteter sammen, og jeg har aldrig været i stand til at gøre det før i et VR-headset.

telepresence

Apple Vision Pro Spatial Personas Hands-On: A Step-Change For Telepresence PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Cisco 'telepresence'

"Telepresence" er en idé, mange mennesker kender til, men dens betydning ser ud til at være blevet udvandet af årtiers substandard videoopkald. Tag for eksempel Ciscos "telepresence" systemer, afbildet ovenfor, og Googles Starline indsats. Hver af dem ville forsøge at løse det samme problem - ved at lade folk se øje til øje fra to fysisk fjerne rum ved hjælp af andre måder end at tage et VR-headset på. Der er en grund til, at denne teknologi kun findes i bestyrelseslokaler hos meget store virksomheder. Det er dumt dyrt, og meget kedeligt, at have to værelser afsat, bare så man kan se direkte ind i det hvide i øjnene på sine kollegaer og planlægge fremtidige fyringer. Hvordan ville Google eller Cisco nogensinde håbe på at sætte disse systemer frem for alle på planeten? Det ville de ikke, med priser så høje, at de ikke engang er offentliggjort online.

Meta er muligvis ikke i stand til at få sin Codec Avatar-teknologi til at køre på en $500 eller endda et $1000 eller $1500 headset endnu. Apple var dog i stand til at få Personas ind i et $3,500-system to måneder efter udgivelsen. Og selvom meget af UploadVRs publikum ikke har muligheden for at tjekke dette ud lige nu, vil der være nogle ledere og venturekapitalister, der læser dette og genovervejer, om Spatial Personas var det, der manglede under presset for at arbejde hjemmefra under pandemi.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR