Apple Vision Pro vil have et avatar-webkamera, der automatisk integreres med populære videochat-apps

Apple Vision Pro vil have et avatar-webkamera, der automatisk integreres med populære videochat-apps

Ud over at tilbyde fordybende oplevelser, siger Apple, at Vision Pro vil være i stand til at køre de fleste iPad- og iOS-apps ud af æsken uden ændringer. For videochat-apps som Zoom, Messenger, Discord og andre siger virksomheden, at et 'avatar-webcam' vil blive leveret til apps, hvilket gør dem automatisk i stand til at håndtere videoopkald mellem headsettet og andre enheder.

Apple siger, at på dag ét vil alle passende iOS- og iPad OS-apps være tilgængelige i headsettets App Store. Ifølge selskabet "behøver de fleste apps slet ikke nogen ændringer," og de fleste burde køre på headsettet lige ud af æsken. Udviklere vil være i stand til at fravælge deres apps på headsettet, hvis de ønsker det.

Til videokonferenceapps som Zoom, Messenger, Discord, Google Meet, der forventer adgang til frontkameraet på en iPhone eller iPad, har Apple gjort noget smart for Vision Pro.

I stedet for en live kameravisning giver Vision Pro en visning af headsettets computergenererede avatar af brugeren (som Apple kalder en 'Persona'). Det betyder, at videochat-apps, der er bygget i henhold til Apples eksisterende retningslinjer, skal fungere på Vision Pro uden ændringer i, hvordan appen håndterer kamerainput.

Apple Vision Pro Will Have an Avatar Webcam, Automatically Integrating with Popular Video Chat Apps PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Hvordan Apple Vision Pro 'Persona'-avatarer er repræsenteret | Billede udlånt af Apple

Persona'er bruger headsettets frontkameraer til at scanne brugerens ansigt for at skabe en model, hvorefter modellen animeres i henhold til hoved-, øje- og håndinput sporet af headsettet.

Apple Vision Pro Will Have an Avatar Webcam, Automatically Integrating with Popular Video Chat Apps PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Billede udlånt af Apple

Det bekræftede Apple i en WWDC-udviklersession kaldet Forbedre dine iPad- og iPhone-apps til Shared Space. Virksomheden bekræftede også, at apps, der beder om adgang til et bagudvendt kamera (dvs. en fotografiapp) på Apple Vision Pro, kun vil få sorte rammer med et "ingen kamera"-symbol. Dette advarer brugeren om, at der ikke er noget bagudvendt kamera tilgængeligt, men betyder også, at iOS- og iPad-apps vil fortsætte med at køre uden fejl, selv når de forventer at se et bagudvendt kamera.

Der er potentielt andre grunde til, at videochat-apps som Zoom, Messenger eller Discord muligvis ikke fungerer med Apple Vision Pro lige ud af boksen, men i det mindste hvad angår kamerahåndtering, burde det være nemt for udviklere at få videochat op og kører ved hjælp af en visning af brugerens Persona.

Det er endda muligt, at 'AR-ansigtsfiltre' i apps som Snapchat og Messenger vil fungere korrekt med brugerens Apple Vision Pro-avatar, hvor appen ikke er klogere på, at den faktisk ser på en computergenereret avatar i stedet for en rigtig person .

Apple Vision Pro Will Have an Avatar Webcam, Automatically Integrating with Popular Video Chat Apps PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Billede udlånt af Apple

In endnu en WWDC-session, forklarede virksomheden mere om, hvordan iOS- og iPad-apps opfører sig på Apple Vision Pro uden ændringer.

Udviklere kan forvente op til to input fra headsettet (brugeren kan knibe hver hånd som sin egen input), hvilket betyder, at alle apps, der forventer to-finger-bevægelser (såsom pinch-zoom), skal fungere fint, men tre fingre eller mere vil ikke være muligt fra headsettet. Med hensyn til apps, der kræver placeringsoplysninger, siger Apple, at headsettet kan give en omtrentlig placering via Wi-Fi eller en specifik placering, der deles via brugerens iPhone.

Desværre fungerer eksisterende ARKit-apps ikke direkte på Apple Vision Pro. Udviklere skal bruge en nyligt opgraderet ARKit (og andre værktøjer) for at gøre deres apps klar til headsettet. Dette er dækket i WWDC-sessionen Udvikl din ARKit-app til rumlige oplevelser.

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR