Bigscreen Beyond Hands-On: Beviser et punkt om VR Headset Vægt

Bigscreen Beyond Hands-On: Beviser et punkt om VR Headset Vægt

Jeg prøvede for nylig en "præ-produktionsmodel" af Beyond PC VR-headsettet og talte med Bigscreens grundlægger og administrerende direktør Darshan Shankar i omkring to timer.

Jeg så hele 2021-filmen Dune in Bigscreen Beyond, mens jeg talte med Shankar. Han sendte lyd til filmen ind i AirPods Max. Jeg løftede headsettet fra øjnene kun for at starte og stoppe en lydoptagelse på min telefon, nød kaffe og koldt vand, mens jeg så, og brugte det meste af min tid på bare at nyde filmen, mens jeg tænkte på fordele og ulemper ved hans $1,000 headsettets unikke design.

Bigscreen Beyond Hands-On: Proving A Point About VR Headset Weight PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Beyond er en specialtilpasset enhed. Jeg sendte Bigscreen min ansigtsscanning fra iOS og interpupillær afstand som målt hos en øjenlæge. Det er dog meget muligt, at min særlige ansigtsform kan være usædvanligt udfordrende at passe. Hvis afstanden fra midten af ​​dit ansigt til midten af ​​dine pupiller er symmetrisk (min er ikke), er der en chance for, at din oplevelse med Bigscreen Beyond kan være helt anderledes end min.

Så med det i tankerne, og velvidende, at vi har til hensigt at gennemgå en færdig forbrugerversion af denne enhed i de kommende måneder, vil jeg fokusere på, hvordan Beyond flytter samtalen fremad om VR på væsentlige måder, og derefter nævne nogle af de ulemper jeg bemærkede i min personlige erfaring.

Bigscreen Beyond Shifts VR's komfortsamtale

Bigscreen Beyond Hands-On: Proving A Point About VR Headset Weight PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Bigscreen Beyonds vægt er uden sammenligning i et PC VR headset design med SteamVR Tracking. Det lægger 127 gram hardware på forsiden af ​​ansigtet plus omkring 30 gram i ansigtspuden og cirka 10 til 20 i remmen, ifølge Shankar. Headsettet kan lige så godt eksistere i en anden VR-produktkategori, fordi dets vægtreduktion tvinger resten af ​​markedet til at tage et langt hårdt kig på dens hovedpinefremkaldende virkelighed.

Husk headsets varierer voldsomt på forskellige måder, der påvirker funktionalitet og vægtfordeling, men her er nogle andre headsets til sammenligning:

  • Vive Flow (189 gram)
  • Vive XR Elite (270 gram uden batteri bagpå)
  • Oculus Go (468 gram)
  • Oculus Rift (470 gram)
  • Meta Quest 2 (503 gram)
  • HTC Vive (566 gram)
  • Oculus Quest (571 gram)
  • Meta Quest Pro (700 gram)
  • Ventilindeks (807 gram)

Nogle virksomheder betjener allerede nichemarkeder med VR-headset, der maksimerer visse specifikationer. Pimax fokuserede på design, der maksimerer synsfeltet, og Varjo laver headsets, der tager opløsning så langt, som det kan gå. Bigscreen fokuserer på vægt, og selvom synsfelt eller opløsning kan være synligt med det samme, sætter Beyonds vigtigste forskel sig fast over tid.

"Vi fokuserer på fordybelse og komfort," sagde Shankar. "Gen 1 VR havde brug for at bevise mediet og formfaktoren og få benene. Vi beviste utvetydigt, at VR er kommet for at blive, i 2016 vidste vi det ikke. Og nu i 2023 kan vi spørge, hvad der er det næste, og Bigscreens store satsning er, at VR skal tilpasses."

Bigscreen Beyond Hands-On: Proving A Point About VR Headset Weight PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Vægt er en af ​​hovedårsagerne til, at du tager et headset af. Jeg vil vædde på, at det nok er hovedårsagen til, at så mange nuværende headsets sidder uden opsyn. Jeg ser ikke på mit headset, der sidder der, og overvejer skærmdørseffekten, før jeg tager det på, jeg husker en generel følelse af ubehag, som tyngdekraften forårsagede, sidste gang jeg tilbragte en time med det på mit ansigt.

Bigscreen Beyond er første gang, jeg tog headsettet af efter at have tilbragt timer i VR og simpelthen ikke følte, at der kom noget fra mine tindinger. I stedet for at hele mit hoved pulserede af en pludselig følelse af lettelse, fokuserede mine øjne igen på deres fysiske omgivelser på en måde, der mere føltes som at gå ud af en biograf og pludselig blive oversvømmet i skarpt lys.

Det er én ting at foreslå, at et headset som Valve Index eller Quest Pro balancerer vægten af ​​en mursten på dit hoved på en "komfortabel" måde. Nu hvor Beyond eksisterer er hele rammen knust. De fleste tidligere VR-headset var simpelthen for tunge til at være behagelige at have på i lange perioder, og afvejningerne i disse designs gjorde det bedste ud af en dårlig situation. Bigscreen Beyond lavede forskellige afvejninger for at gøre tilpasning til en del af processen med at få dit headset. Ingen IPD-justering. Ingen kameraer. Ingen inkluderet lydudgang. Intet batteri. Ingen mursten på dit hoved. Bare SteamVR Tracking og dit virtuelle miljø.

Jeg jokede med Shankar, mens jeg havde headsettet på og drak af en kop, at oplevelsen var som et koldt glas vand på en varm dag. Jeg står ved kommentaren som en anstændig analogi for den generelle følelse af lettelse, den giver.

Visuel ydeevne og nul lyslækage

Bigscreen Beyond Hands-On: Proving A Point About VR Headset Weight PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Jeg oplevede, at jeg bevægede mit hoved meget rundt for at centrere det søde punkt af Bigscreens linser på bestemte områder af filmens billede på den massive virtuelle hjemmebiografskærm foran mig.

Beyonds kant-til-kant-klarhed er et skridt tilbage fra Metas nye linser brugt i Quest Pro. På opløsning, Bigscreen fordringer Beyonds design opnår 28 pixels pr. grad, mens Quest Pro når 22 pixels pr. grad. Jeg prøvede ikke headsettet ryg mod ryg, men jeg kan sige, at da jeg centrerede mine øjne til midten af ​​Beyonds linser, var billedkvaliteten i Bigscreens virtuelle teater seriøst imponerende.

Min personlige pasform med Bigscreen Beyond dog, som jeg tidligere foreslog, da det sandsynligvis ville adskille sig fra andre, efterlod mig også distraheret af interne refleksioner, som også fangede mit øje. Der er et andet aspekt ved Beyonds afvejninger, der spiller ind. Fordi headsettet er så let, er det mindre fysisk belastende at flytte dit hoved oftere i Beyond.

"Dit hoved er ligesom," okay, men jeg vil have den slags skarphed. Og du ender med at bevæge hovedet lidt mere,” sagde Shankar. "Der er et subtilt aspekt ved, at headsettet er så let, at du ender med at bevæge dit hoved mere, end du ville gøre i noget andet, fordi du har inertien som et større headset."

Beyonds specialtilpassede ansigtspude blokerede alt lys, der siver ind. Meta sælger en "fuld lysblokker” for Quest Pro koster det $50, men jeg må understrege, at Bigscreen Beyond, ligesom dens vægt, fuldstændig omdefinerer denne terminologi. Selv Metas "fuld lysblokering" lukker stadig lys ind, hvorimod Bigscreen Beyond virkelig har nul lyslækage. Det er bare sådan en slående forskel at føle så lidt vægt på dit ansigt, mens du stadig føler dig fuldstændig transporteret til et virtuelt miljø, og forskellen i lyslækage er en del af den oplevelse.

Da jeg endelig tog headsettet af efter min fulde film i VR - en af ​​de første gange, jeg har gjort det i mere end et årti med rapportering om denne teknologi - og bagefter tog det mine øjne en del tid at fokusere normalt på mine fysiske omgivelser.

"Dette er i december-partiet af enheder," forklarede Shankar. “Brændafstanden var en lille smule off. Så dit fokusfly var en lille smule ude.”

Shankar siger, at de stadig finjusterer nogle aspekter af deres fremstilling.

Beviser et punkt

Min demo var ikke på nyere nok hardware, og min erfaring var så påvirket af min individualiserede personlige pasform, at jeg ikke vil sige noget interessant her om, hvorvidt nogen, der læser dette, bør eller ikke bør købe en Bigscreen Beyond.

Jeg vil sige, at Beyond beviser en pointe om vægten af ​​VR-headset. Hvert gram i dit ansigt er gift, når du forsøger at opleve en anden virkelighed. Med hundreder og hundreder af gram veje over dit hoved, hvert øjeblik i VR-belastninger og -dræn. Det første årti af forbruger-VR udforskede forskellige aspekter af at gøre mediet mere behageligt eller overbevisende, fra bevægelse og billedhastighed til opløsning og spiludvikling. I starten af ​​forbruger-VR's andet årti kommer Bigscreen Beyond med en dristig udtalelse om vægt.

"Det, der holder mig vågen om natten, det, der er som konstant at klø på mig i det sidste årti, er, hvordan man gør VR nyttig nok til, at folk ville bruge det hver eneste dag," sagde Shankar. "Det tal, som jeg altid har sagt, er 10 timer om dagen. Og grunden til 10 timer er, at det overlapper mellem arbejde og underholdning, og det er ikke kun det ene eller det andet. VR skal nå til det punkt ... og jeg tror, ​​VR er virkelig, virkelig tæt på for nogle mennesker derude. Vi taler aldrig om, hvordan man får VR til at gå til en milliard mennesker. Det tror jeg, vi er lidt fra. Det er som at tale om smartphones, der får en milliard brugere, når vi har som en telefon inde i denne mappe i 90'erne. Det kommer til at ske. Men vejen dertil? Jeg vil hellere tale om lige nu...Jeg tror, ​​vi vil gøre det muligt for en hel del mennesker at være i stand til at bruge 10 timer om dagen i VR. Og med den næste generation bliver det en lille smule mere tilgængeligt, praktisk, gennemførligt."

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR