Et af VR's smarteste rumskala-spil kommer endelig til Quest 2

Et af VR's smarteste rumskala-spil kommer endelig til Quest 2

One of VR’s Smartest Room-scale Games Finally Comes to Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Puslespil i rumskala Templets øje (2021) er tilgængelig på Quest 2 fra i dag, hvilket bringer en af ​​VR's mest smarte rumskalaoplevelser til en platform, hvor det nok giver mest mening.

Opdatering (27. april 2023): Eye of the Temple er nu live på Quest Store til Quest 2, hvilket bringer dets innovative rumskala forvirrende til det selvstændige headset.

Portet til Quest med hjælp fra Salmi Games, Eye of the Temple lader dig udforske et stort og forræderisk tempel og afsløre den gamle legende om øjet. Bare sørg for at have masser af plads på dit værelse til masser af gåture, pisk og forhåbentlig ingen snubler.

Se den nye lanceringstrailer, der er linket nedenfor:

[Indlejret indhold]

Original artikel (13. april 2023): Udgivet den SteamVR headset i 2021 af indie-udvikler Rune Skovbo Johansen, Templets øje er et unikt puslespil, som vi ikke har set før eller siden.

Spillets innovative bevægelsesstil giver dig mulighed for at udforske et massivt tempelkompleks med dine egne to fødder, hvilket indleder dig til at hoppe op på bevægelige platforme i alle former og størrelser, hvilket vigtigst af alt foregår inden for et 2×2m fysisk rum.

Resultatet er en mekanisk behagelig og fordybende oplevelse, som teleportering eller endda joystick-controllers glatte bevægelser simpelthen ikke kan give. Vi kunne lide det så meget på det tidspunkt, vi gav det endda Vejen til VR'er 2021 Excellence in Locomotion-prisen.

Skovbo Johansen siger, at hemmeligheden bag den unikke bevægelsesstil er at holde spilleren i midten af ​​legeområdet, som han siger handler "om, hvordan platformene er placeret i forhold til hinanden."

Tag et kig på, hvordan det virker i forklarende video nedenfor:

[Indlejret indhold]

Mens de fleste PC VR-tethers giver nok slæk til at komme rundt om det nødvendige 2×2m legeområde, skubber mængden af ​​drejninger og hop, du vil foretage dig i det fysiske rum, virkelig brugerens evne til at 'tune' kablet til det yderste, som du er nødt til at slappe af og hoppe over tøjret konstant - noget du måske ikke bemærker så meget i mindre fysiske spil.

Der er ingen ord om, hvornår vi kan forvente Templets øje at udgive på Quest 2, som på kritisk vis fjerner alle kabelproblemer, du måtte have.

I mellemtiden kan du fange traileren nedenfor og følge med Skovbo Johansen på Twitter hvor han løbende poster opdateringer om spillets udvikling.

[Indlejret indhold]

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR