'Hellblade: Senua's Sacrifice' Studio har ingen planer om at støtte VR til den kommende efterfølger

'Hellblade: Senua's Sacrifice' Studio har ingen planer om at støtte VR til den kommende efterfølger

'Hellblade: Senua's Sacrifice' Studio har ingen planer om at understøtte VR til den kommende efterfølger PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Ninja Theory, studiet bag prisvindende VR-understøttet spil Hellblade: Senua's Sacrifice (2017), siger, at der i øjeblikket ikke er nogen planer om at bringe dens kommende efterfølger til VR.

I modsætning til det første spil, der bragte PC VR-understøttelse i en gratis opdatering i 2018, ser det ikke ud til, at vi skal håbe på en lignende udgivelse til den kommende efterfølger Senua's Saga: Hellblade II.

Ifølge en PCGamesN Interview med Ninja Theory blev studieleder Dom Matthews spurgt direkte, om en sådan VR-opdatering var i kortene, hvilket blev mødt med et utvetydigt "nej."

Kommer til pc og Xbox-konsoller den 21. maj, Senuas saga: Hellblade II lover en skæbnesvanger tilbagevenden af ​​hovedpersonen Senua, mens hun fortsætter sin brutale overlevelsesrejse, denne gang tager hun hende til vikingetidens Island, hvor hun kæmper mod dæmoner både indefra og udefra.

[Indlejret indhold]

At høre, at vi ikke skulle forvente officiel VR-support når som helst snart (eller overhovedet) er en skam, da den første var sådan en fantastisk måde at opleve spillet på. Men alt er ikke tabt.

bemærkelsesværdige, Senuas saga: Hellblade II er indbygget i Unreal Engine 5, som sandsynligvis vil give potentielle moddere mulighed for at injicere UEVR, hvilket giver retroaktiv VR-understøttelse til spil som Pal verden blandt mange andre UE4- og UE5-baserede titler, der ikke oprindeligt var bygget til VR.

Der er også den mere fjerntliggende mulighed, studiet beslutter at følge trop og frigive VR-understøttelse engang senere, som det gjorde med Hellblade: Senua's Sacrifice, frigiver det som en gratis opdatering et år efter spillets første lancering - selvom det virker noget tvivlsomt.

Meget har ændret sig siden 2018 – dengang PC VR i bund og grund var den eneste måde at opleve højkvalitets VR på. Generelt har udviklingen af ​​PC VR-titler taget en bagsædet, da overfloden af ​​forbrugere siden er gået videre til selvstændige platforme som Quest 2 og 3. Disse platforme kræver typisk, at udviklere genopbygger spil helt, så de passer til mobile chipsæt, hvilket er en tid (og penge) forbrugende proces.

At retfærdiggøre disse faktureringstimer for at bringe sin nye og skinnende efterfølger selv til PC VR er måske simpelthen ikke i budgettet for nu, da studiet utvivlsomt er fokuseret på at sikre, at dens efterfølger får et større sprøjt med sit kernepublikum end det BAFTA-prisvindende original.

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR