Hvordan Quest Pro 2 kunne se ud til at konkurrere med Vision Pro

Hvordan Quest Pro 2 kunne se ud til at konkurrere med Vision Pro

Med Apple Vision Pro ude i naturen, er det sandsynligt, at Metas Quest Pro-linje vil udvikle sig til at blive mere af en direkte konkurrent. Og vi har faktisk fået en idé om, hvordan en endnu højere end Quest Pro 2 potentielt kunne se ud.

Apples bar

Med Vision Pro sigtede Apple tydeligvis ikke efter at lave et overkommeligt headset. Deres strategi var at skabe den mindste levedygtige kvalitetsbar for det, de ønskede, at mixed reality-oplevelsen skulle se ud og føles som. Efter at have pakket alle de teknologier og funktioner, de mente var nødvendige, landede Vision Pro til $3,500.

Det gør det i bedste fald kun en indirekte konkurrent til noget som $500 Quest 3. Men der er klart et marked af folk, der er villige til at droppe betydelige penge for et avanceret mixed reality-headset.

Fremtiden for Quest Pro

Så det giver mening, at Metas Quest Pro-linje vil udvikle sig til at konkurrere i den høje prisklasse. Men hvordan kunne en Quest Pro 2 se ud, hvis Meta ville gå tå-til-tå med Apple?

Nå, det viser sig, at vi måske har en god idé.

Douglas Lanman er Senior Director for Display Systems hos Reality Labs Research, R&D-delen af ​​Metas XR-division. Sidst sidste år han holdt en gæsteforelæsning ved University of Arizona, en skole, hvorfra Reality Labs jævnligt rekrutterer forskere.

Lanman brugte det meste af den halvanden times session på at overskue den forskning, hans team har arbejdet på i de seneste år. De har bygget forskellige prototyper separat, der udforsker holografisk optik, højdynamisk rækkevidde, nethindeopløsning, reverse-passthrough og mere.

Mens de fleste af de præsenterede headset var rene forskningsprototyper, afsluttede Lanman sessionen med at fortælle om sin vision for 'Mirror Lake', et konceptheadset, der kunne inkorporere mange af de teknologier, hans team har udforsket i løbet af det sidste årti. Han præsenterede følgende gengivelse af, hvordan headsettet kunne se ud, hvis det faktisk blev bygget i dag.

Video via Mixed Reality News

Og mens han understregede, at dette kun var et koncept, som han og hans team havde drømt om – ikke en produktkøreplan – sagde han, at konceptet var "praktisk at bygge nu" med dele, der let kunne hentes fra markedet. Hvorvidt det kunne masseproduceres i boldgaden på $3,500 er et ubesvaret spørgsmål, men Lanman sagde, at han tror, ​​at industrien er klar til at nå "et nyt plateau" med en enhed som Mirror Lake.

Han fortsatte med at forklare, at Mirror Lake ville omfatte kompakt holografisk optik, multi-view eye-tracking, et varifokalt display, reverse-passthrough og indbygget receptkorrektion. Det er noget af en mundfuld... så lad os nedbryde hver enkelt af disse.

Holografisk optik

En stor udfordring ved at gøre XR-headset kompakte er behovet for, at optikken placeres mellem fremviseren og skærmen. Mens Metas seneste Quest Pro- og Quest 3-headset har en imponerende kompakt 'pandekage'-optik, mener Meta-forskere, at de kan blive endnu tyndere. Deres løsning er en 'holografisk linse', hvilket er præcis, hvad det lyder som: en linse bagt ind i et hologram, der praktisk talt kan være lige så tynd som et ark papir.

Multi-view Eye-tracking

Eye-tracking fungerer bedst, når du har flere visninger af hvert øje. Dette betyder bedre kildedata til at bestemme præcis, hvilken retning øjet vender. Men flere kameraer betyder mere overhead til behandling, varme, strøm og omkostninger. Så Meta-forskere fandt på en interessant metode til at få flere øjenvisninger af et øje fra kun ét kamera. Ved at bruge et holografisk element kan kameraet se på headsettets linse og se flere refleksioner af brugerens øje. Det kunne give flere visninger for bedre eye-tracking uden at tilføje flere kameraer.

Varifokal skærm

Ethvert XR-headset på markedet i dag bruger stereoskopi - overlapningen af ​​to ens billeder - til at vise 3D-billeder. Og selvom dette ligner, hvordan vi ser i den virkelige verden, udelader det en vigtig visuel cue; afstanden, hvorfra lyset stammer, ændrer, hvordan vores øjne fokuserer på det, vi prøver at se. Men fordi XR-headset har et fast display, kommer lyset altid fra samme afstand. Det betyder, at du kun kan indstille én brændvidde, hvilket ville svare til, at dine øjne kun kan fokusere på én gang en bestemt afstand fra dig. Dette er kendt som vergens-indkvarteringskonflikten (eller VAC).

Et varifokalt display er ethvert display, der tillader variabel fokus og dermed løser for VAC. Meta har undersøgt flere løsninger på dette problem, men den, Lanman siger, kunne være en del af Mirror Lake, bruger en stak elektronisk styrede polarisatorer for at tillade dynamisk ændring af objektivets fokus. Kombineret med eye-tracking vil dette gøre det muligt for systemet at fokusere lyset til den specifikke del af scenen, du ser på.

Omvendt gennemløb

'Passthrough' kalder vi det, når du sætter kameraer på ydersiden af ​​et headset og bruger dem til at vise bæreren et udsyn til omverdenen. Det er lidt som om dit syn 'passerer igennem' headsettet. Reverse-passthrough kalder vi det, når du sætter kameraer indvendig headsettet for at vise omverdenen et billede af dit ansigt. Dette er det samme, som du måske har set på Vision Pro (Apple kalder det 'EyeSight').

Men det er ikke så nemt som bare at sætte et display på ydersiden af ​​headsettet. Fordi fronten af ​​dit headset sidder ret langt fra dine faktiske øjne, og viser et billede af dine øjne, der langt ude, ville se meget urealistisk ud – som om dine øjne på en eller anden måde var klæbet til fronten af ​​headsettet.

I stedet har du brug for en måde at få øjet til at virke sunket tilbage i headsettet. For at gøre det har du brug for en slags lysfeltdisplay, som er et display, der viser forskellige visninger afhængigt af den vinkel, du kigger på.

Lanman sagde, at i Mirror Lake-gengivelsen lavede de faktisk en ray-tracing-simulering for at vise en tilnærmelse af, hvordan reverse-passthrough på headsettet ville se ud, givet de komponenter, headsettet teoretisk ville være lavet af.

Receptindbagt

For dem, der har brug for briller, er det vigtigt at have et headset, der kan understøtte din recept. Lanman siger, at i betragtning af Mirror Lakes kompakte natur er der ikke meget plads til briller. I stedet foreslår han, at et sådant headset vil blive skræddersyet til hver brugers specifikke synsbehov. På Mirror Lake kunne det opnås ved at fremstille de holografiske linser for at imødekomme synskorrektion for hver enkelt person. Det er smart, fordi det betyder at korrigere headsettets billeder for hver bruger uden at tilføje yderligere bulk eller komponenter til headsettet.

– – – – –

Metas første 'Pro'-headset, Quest Pro, havde en mildest talt akavet lancering. Selvom det havde nogle imponerende optik, ansigtssporing og forbedrede mixed reality-egenskaber, ender det stadig med at føles som en opsuget Quest 2. Det spillede alt det samme indhold, og de få ting, det gjorde unikt, føltes ikke helt som om de retfærdiggjorde $1,500-prispunktet. Meta så ud til at være enig, for det sænkede headsettet til $1,000 ikke længe efter udgivelsen.

Hvordan Quest Pro 2 kunne se ud til at konkurrere med Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
Quest Pro | Billede udlånt af Meta

Quest Pro's lancering blev endnu mere stenet, og Quest 3 blev annonceret ikke længe efter og bragte mange af Quest Pro's forbedringer ned til en meget mere attraktiv pris på $500.

Hvis Meta skal have en 'Pro' headsetlinje, skal headsettet gøre væsentligt mere end dets forbrugerfokuserede headset. Vision Pro – spækket med teknologi og til en pris på $3,500 – har tilsyneladende åbnet døren for, at Meta kan differentiere fremtidige Quest Pro-headsets yderligere med et avanceret tilbud.

Og i betragtning af, at en af ​​Metas seniorforskere mener, det er muligt at bygge et Mirror Lake-lignende headset med dele, der allerede er tilgængelige, er det ikke et spring at tro, at noget af den nye teknologi kan finde vej til en Quest Pro 2 eller Quest Pro 3.

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR