Magic Leap 2 understøtter nu OpenXR, styrker industrien mod potentielle Apple-omvæltninger

Magic Leap 2 understøtter nu OpenXR, styrker industrien mod potentielle Apple-omvæltninger

Magic Leap 2 Now Supports OpenXR, Strengthening Industry Against Potential Apple Upheaval PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Selvom det var forsinket fra sit engagement sidste år, annoncerede Magic Leap i dag, at ML2 nu fuldt ud understøtter OpenXR. Timingen kan have noget at gøre med Apples truende indtog i XR-rummet.

Magic Leap havde planlagt at levere OpenXR-understøttelse til sit ML2-headset sidste år, men det var tilsyneladende forsinket indtil nu. I dag firma meddelte, at Magic Leap 2 er i overensstemmelse med OpenXR.

OpenXR er en åben standard, der har til formål at standardisere udviklingen af ​​VR- og AR-applikationer, hvilket gør hardware og software mere interoperable. Standarden har været under udvikling siden 2017 og understøttes af stort set alle større hardware-, platforms- og motorvirksomheder i XR-industrien.

"Adoptionen af ​​OpenXR som en fælles AR-økosystemstandard sikrer den fortsatte vækst og modning af AR," sagde Magic Leap i sin meddelelse. "Magic Leap vil fortsætte med at fremme denne vision som næstformand for OpenXR Working Group. I denne rolle leverer Magic Leap teknisk ekspertise og samarbejder med andre medlemmer for at imødekomme behovene hos udviklere og slutbrugere, standardens omfang og bedste praksis for implementering."

Det er rigtigt, at Magic Leap har været en del af OpenXR Working Group - et konsortium, der er ansvarlig for at udvikle standarden - i lang tid, men vi kan ikke undgå at føle, at Apples stærkt rygtede indtog i XR-rummet tændte lidt af en ild under fødderne på virksomheden for at få arbejdet over målstregen.

Derved har Magic Leap styrket sig selv – og den eksisterende XR-industri – mod hvad der kunne være en standardomvæltning fra Apple.

Apple er kendt for at ignorere visse udbredte computerstandarder og vælge at bruge deres egne proprietære teknologier, hvilket i nogle tilfælde forårsager en teknisk kløft mellem platforme. Du har måske selv oplevet dette, har du nogensinde befundet dig i en samtale om 'blå bobler og grønne bobler', når det kommer til sms'er.

Med en industri så ung som XR – og hvor Apple er så hemmelighedsfulde omkring sin forskning og udvikling i rummet – er der en god chance for, at virksomheden vil have sin egen måde at gøre tingene på, især når det kommer til, hvordan udviklere og deres applikationer får lov til at interagere med headsettet.

Hvis Apple ikke ønsker at understøtte OpenXR, er dette sandsynligvis den største risiko for industrien; hvis udviklere er nødt til at ændre deres udviklingsprocesser for Apples headset, vil det skabe et skel mellem Apple og resten af ​​industrien, hvilket gør applikationer mindre bærbare mellem platforme.

Og mens OpenXR-understøttende etablerede har overhånden for tiden (fordi de har alle de eksisterende XR-udviklere og indhold på deres side), ville man være dumt at glemme hæren af ​​erfarne iOS-udviklere, der er vant til at gøre ting, Apple måde'. Hvis disse udviklere starter deres XR-rejse med Apples værktøjer, vil det være mindre sandsynligt, at deres applikationer kommer til OpenXR-headset.

På den anden side er det muligt, at Apple vil omfavne OpenXR, fordi det ser den værdi, der allerede er kommet fra mange års udstrygning af standarden – og det indhold, der allerede understøtter det. Apple kan endda være hemmeligt en del af OpenXR Working Group, da virksomheder ikke er tvunget til at tilkendegive deres involvering.

I sidste ende er det meget sandsynligt, at Apple vil have sin egen måde at gøre tingene på i XR, men om det kommer mere til udtryk i indholdet, der kører på headsettet eller nede på det tekniske niveau, skal vise sig.

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR