Quanta genlancerer Hyperjumps Math Game | Quanta Magasinet

Quanta genlancerer Hyperjumps Math Game | Quanta Magasinet

Quanta genlancerer Hyperjumps Math Game | Quanta Magazine PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Introduktion

Det er året 2718. Menneskeheden har opfundet et warp-drev, der gør det muligt for et rumfartøj at hyperspringe til fjerne solsystemer og tilbage til Jorden. Drevet lover at revolutionere udforskningen af ​​rummet. Men der er en fangst. Den nye teknologi kan kun lave hyperspring, der følger de grundlæggende regneregler. Jordens styrende organ har grebet dig, en eventyrlysten matematikforsker, for at være kaptajn på det første rumskib med warp-drev i sin flåde. Din mission er at opdage og spejde så mange hyperjump-ruter som du kan i et andet solsystem hver dag. Når disse ruter er blevet etableret, kan teams af videnskabsmænd trygt følge i dine fodspor.

Fastspændt i kaptajnens sæde sidder du foran en konsol med otte tomme cifre, en for hver exoplanet i det fjerne solsystem. Hver exoplanet er blevet tildelt et hyperspringnummer. Dit job er at indtaste tallene i en gyldig rækkefølge - baseret på addition, subtraktion, multiplikation og division - at lave sekvenser med mindst tre exoplaneter længe før du kan lette. Efter hver tur vender du tilbage til Jorden for at genoplade dit warp-drev.

Din SÅDAN SPILLER MAN-manualen forklarer, hvordan man konstruerer en gyldig hyperspring-sekvens. Tryk på SEQUENCES-knappen for at se dine afsluttede sekvenser, og hvor mange der er tilbage at opdage.

Du får et point for hver exoplanet i hver opsendt sekvens. Hvis du starter længere sekvenser, tildeles du automatisk point for alle de kortere sekvenser i dem. Efterhånden som du samler point, stiger du i niveau fra begyndere til kadet til opdagelsesrejsende til mester og til sidst til mester, hvis du starter alle mulige sekvenser. Et nyt spil, med nye exoplanetnumre, begynder hver dag ved midnat østlig tid. Log ind og tjek MIN STATISTIK for at se dine historiske Hyperjumps-data.

Klik dette link eller billedet ovenfor for at begynde at spille Quanta's daglige matematikspil, Hyperjumps!

Bemærkninger om spildesign

Dette er en redesignet og relanceret version af Hyperjumps-spillet, som vi først udgav i marts 2023. Efter at have gennemgået spillerfeedback besluttede vi at forenkle gameplayet ved at droppe reglen, der gjorde det muligt at kombinere exoplanetnumre til flercifrede tal. Nu er det et simpelt spørgsmål om at addere, trække fra, gange eller dividere to enkeltcifrede tal for at få det næste tal i din rækkefølge. Og du kan nu starte sekvenser med så få som tre exoplanetnumre. Vi håber, at disse ændringer gør spillet nemmere for alle at lære og spille.

Du kan nu også gemme dit igangværende spil og historiske statistikker ved at logge ind Quanta's hjemmeside (som også giver dig mulighed for gemme artikler for at læse senere fra enhver enhed).

Spillet er udtænkt af Pradeep Mutalik, vores geniale puslespil klummeskribent. Den interaktive udvikler Paul Chaikin, vores art director Samuel Velasco og jeg videreudviklede spillet til det, du ser i dag. Jeg er taknemmelig for matematikeren Dave Richeson for hans detaljerede feedback, herunder denne perle: "Det, jeg prøvede at beslutte, mens jeg spillede dette spil, er, om det kræver nogle smarte logik og gådeløsningsevner (som gør spillet sjovt), eller om det er et slag gennem en kombinatorisk eksplosion (ikke sjovt)."

Vi kunne ikke have bygget dette spil uden hjælp fra vores kolleger. Michael Kranz, der leder webudviklingsteamet på Simons Foundation, ydede kodningsstøtte, og flere medlemmer af Quanta's redaktions- og kunsthold afprøvede tidlige prototyper.

Hvis du kan lide Hyperjumps, håber jeg, at du vil dele det med familie og venner. Vi glæder os over dine spørgsmål, feedback og fejlrapporter i kommentarfeltet nedenfor.

Quanta's Insights-puslespil

Hyperjumps er en naturlig tilføjelse til Quanta's puslespilstilbud, som længe var overskriften af ​​vores Insights-serie. Starter med vores første Insights-puslespil, som kørte den 7. juli 2015 og sluttede med den første lancering af Hyperjumps-spillet i marts sidste år, skrev Pradeep 54 puslespilskolonner for Quanta, udforske Tornerose problem, uendeligt, tilfældige gåture, kvanteunderlighed, ordle , mange andre emner, Herunder kunsten at løse gåder sig selv og flere variationer af klassiske matematiske gåder.

Når jeg ser tilbage på denne skattekiste af hjernevridende ideer, beregninger, kreativitet og kvantitativ sjov, er jeg imponeret over Pradeeps vidtrækkende interesser, nysgerrighed og intellektuelle energi. Jeg kan ikke takke ham nok for at dele hans kærlighed til puslespil med Quanta samfund, for at have taget sig tid til at læse og svare på læsernes spørgsmål og løsninger og for at give mig, hans redaktør, en mesterklasse i håndværket med puslespilsdesign.

Efter syv år og med introduktionen af ​​dette nye interaktive matematikspil, følte Pradeep og jeg, at sidste år var et godt tidspunkt at afvikle Insights-puslespillet. Vi håber, du nyder Hyperjumps, og, som Pradeep ynder at sige, glad puslespil!

Tidsstempel:

Mere fra Quantamagazin