Quest 3 Passthrough vil forbedres 'beskedent' med opdateringer

Quest 3 Passthrough vil forbedres 'beskedent' med opdateringer

Quest 3 Passthrough Will Improve 'Modestly' With Updates PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Quest 3's passthrough vil forbedres over tid med softwareopdateringer, ifølge Metas CTO.

Når du bliver spurgt om potentielle passthrough-forbedringer i en Instagram AMA (spørg mig om noget) session i går, svarede Andrew Bosworth:

"Ja, det vil fortsætte med at blive bedre, efterhånden som vi fortsætter med at få virkelige lysforhold og information fra de headset, der er blevet samlet op, vi begynder at tune de algoritmer, der driver det mere effektivt.

Og så tror jeg, at det vil fortsætte med at forbedre sig – beskedent – ​​herfra i et stykke tid, efterhånden som vi gør et bedre job i dybden med at vurdere, hvor dine hænder er og arbejde med forvrængningen omkring det, og sådan noget.

Så ja, vi vil fortsætte med at arbejde på det, som vi har gjort med Quest Pro."

Mens Quest 3 uden tvivl er det første forbrugerheadset med passthrough, du gerne vil bruge mere end et par minutter i, i vores anmeldelse vi påpegede de mærkbare fejl, der gør, at det føles meget langt fra en gennemsigtig optik.

Mens gennemløbet er dybde- og skalakorrekt for objekter og landskaber længere væk end armslængde og har en imponerende lav latens og stabilitet, udviser den på nært hold geometrisk vridning og dobbelt-billeddannelse på objekter i bevægelse. Dette kan tydeligt ses på dine hænder og arme, og det betyder, at selvom kameraopløsningen næsten er god nok til at læse tekst, vil du faktisk ikke have lyst til at bruge din telefon længe, ​​fordi den virker væsentligt forvrænget på en måde, der er anderledes for hvert øje.

Bøjningen og spøgelserne ser endnu værre ud i headsettet end i en optagelse.

Denne vridning er delvist et resultat af den meget lave opløsning af dybdeestimeringsfeltet, som systemet genererer for at genprojektere farvekameravisningerne. Det fungerer ved at sammenligne visningerne fra de to gråskalakameraer med lavere latency. Quest Pros dybdeestimering giver 10,000 point pr. frame, og Meta har endnu ikke givet et tal for Quest 3.

Bosworths kommentarer tyder på, at Quest 3's dybdeestimeringsnøjagtighed eller opløsning kan blive forbedret i kommende softwareopdateringer. Hvis det sker, vil det også forbedre kvaliteten af ​​det nuværende eksperimentelle dynamisk okklusionsfunktion.

Alligevel dæmpede Bosworth forventningerne med ordet "beskedent" i sit svar. Selvom software kan forbedres, vil Metas passthrough-stak stadig være begrænset af kameraerne på Quest 3-headsettet og Snapdragon XR2 Gen 2-chipsættet. Min kollega Ian rapporterer, at forvrængning ikke var synlig i hans korte tid med Vision Pro, men Apple bruger et dedikeret sekundært chipsæt til at behandle passthrough og flere (sandsynligvis højere kvalitet) sensorer. Det er selvfølgelig også en del af, hvorfor den starter ved syv gange prisen.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR