'Rec Room' har ingen planer om at understøtte PSVR 2 på trods af at den er på original PSVR

'Rec Room' har ingen planer om at understøtte PSVR 2 på trods af at den er på original PSVR

'Rec Room' har ingen planer om at understøtte PSVR 2 på trods af at være på original PSVR PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Rec Room er en af ​​de førende sociale VR-platforme, der understøtter alle større konsoller, mobilenheder og VR-headset—undtagen PlayStation VR 2, det er. Og sådan bliver det med stor sandsynlighed.

I en Reddit AMA tidligere denne måned, Rec Room medstifter Cameron Brown (aka 'Gribbly') besvarede et par brændende spørgsmål, inklusive et stort, der har været i tankerne hos PSVR 2-ejere, siden headsettet blev lanceret i begyndelsen af ​​sidste år. Hvornår vil Rec Room komme til PSVR 2?

Nå, nyhederne er ikke gode, som Rec Room har "ingen aktuelle planer" om at understøtte Sonys seneste VR-headset. Her er Browns fulde udtalelse:

"Ingen aktuelle planer om at bringe RR til PSVR2. Vi har undersøgt det, det er en ikke-triviel havn, og vi har ikke fundet en måde at få det til at give økonomisk mening. I en ideel verden ville vi elske at bringe RR til PSVR2, men vi kan bare ikke retfærdiggøre omkostningerne baseret på tallene. Det ved jeg godt, men det er sandheden.”

Den gratis sociale VR-platform har været tilgængelig på den originale PSVR siden slutningen af ​​2017, hvilket bringer dens brugerfokuserede makerværktøjer sammen med et væld af førstepartsspil og -aktiviteter. Rec Room har rullet ud til alle større VR-headset, inklusive Quest 2/3/Pro, SteamVR-headsets, Pico, og er også snart på vej til Apple Vision Pro. Det er bemærkelsesværdigt, at PSVR 2 ikke understøtter bagudkompatibilitet med spil, der er designet til den originale PSVR, hvilket overlader byrden på udviklerne til port.

Mens Brown ikke specificerede, hvorfor virksomheden overfører til Vision Pro og ikke PSVR 2, skriften på væggen er ret tydelig. Der er simpelthen ikke nok mennesker, der bruger PSVR 2.

Sony har i sine 11 måneders eksistens været underligt pistolsky, når det kommer til finansiering af nyt indhold til PSVR 2. Headsettet, som er nogle af den bedste VR-hardware, vi har set, kun lanceret med et fåtal VR-native eksklusiver: Bjergets horisontkald, C-Smash VRS, The Dark Pictures: Switchback VRSynapseog Firewall Ultra—som kom sammen med VR-valgfri porte Resident evil village Gran Turismo 7. Siden da har vi fået Resident Evil 4 genindspilning af VR-tilstand, som landede i december, og et udslæt af spil, der også blev lanceret på Quest. Det handler om det.

En af de store indikatorer på, at PSVR 2 ikke klarer sig godt, er salgsvolumen. Quest 2/3/Pro-salg i løbet af feriesæsonen på tværs af Amazon udsolgte PSVR 2 med en stor margin, hvilket giver Sony en slags selvopfyldende mangel på incitament til at investere i fremtidigt indhold. Og det faktum, at en af ​​de største, mest velfinansierede VR-platforme ikke kan finde en måde at få det til at fungere, siger meget. Vi er nysgerrige efter at se Sonys næste træk, da det enten samler regeringerne op og finansierer mere indhold à la Meta, eller det fortsætter med at aftage i tredjeparts udviklersupport ind i en usikker fremtid.

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR