40 Quest-Titel melden einen Umsatz von über 10 Millionen US-Dollar, Meta sagt „riesige Korrelation“ zwischen Qualität und Umsatz

40 Quest-Titel melden einen Umsatz von über 10 Millionen US-Dollar, Meta sagt „riesige Korrelation“ zwischen Qualität und Umsatz

Meta gab heute auf der Game Developers Conference (GDC) einen neuen Einblick in die Statistiken des Quest Store.

Das Unternehmen sagt in ein Entwickler-Blog-Beitrag Im Meta Quest Store sind jetzt mehr als 500 Titel verfügbar, von denen 40 einen Umsatz von über 10 Millionen US-Dollar erzielt haben.

Auf der Connect 2022 im Oktober berichtete das Unternehmen, dass 33 Titel der damals 400 Apps im Quest Store die 10-Millionen-Dollar-Marke überschritten hatten. Seitdem hat der Quest Store angeblich rund 100 Spiele in der Zeitspanne von rund fünf Monaten hinzugefügt.

Und es scheint, dass diese hochverdienenden Spiele auch an Fahrt gewinnen. Die Zahl der Titel mit der 20-Millionen-Dollar-Marke hat sich Jahr für Jahr verdoppelt, sagt Meta.

Was die heutigen Statistiken angeht, zählt Meta mit Sicherheit alle Quest-Apps und -Spiele im Store und nicht nur die, die auf Quest 2 oder Quest Pro abzielen. Bemerkenswert ist das Unternehmen Untergang der ursprünglichen Quest 2019 bald.

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Foto von Road to VR

Chris Pruett, Meta Director of Content Ecosystem und Head of Third-Party Games, skizzierte einige Schlüsselmetriken dazu, was auf Quest am besten abschneidet:

Zu den Top-Spielgenres gehören Multiplayer-Wettbewerbe, Physikkämpfe, Horror-Abenteuer, Fitness und Training, soziale Zusammenarbeit und Shooter.

Zu den Wachstumskategorien gehören Einzelspieler-Abenteuer, Boxen/Golf und Sport, RPG, Simulation und Überleben.

In Bezug auf die Spieleinnahmen sagt Pruett, dass es eine „riesige Korrelation zwischen Qualität und Umsatz“ gibt.

„Die Kohorten von Quest-Kunden im Laufe der Zeit, die erst kürzlich hinzugekommen sind, sehen ganz anders aus als die frühen Enthusiasten“, sagte Pruett der GDC-Menge. „Ihre Erwartungen sind wie die einer modernen Spielkonsole.“

Pruett glaubt nicht, dass wir „irgendwo in der Nähe der oberen Grenze für visuelle Qualität und Spielkomplexität bei Quest 2 sind – teilweise, weil wir einige großartige Technologien haben, die die meisten von euch noch nicht verwenden.“ Pruett fährt fort und kommt zu dem Schluss, dass „ein erhöhtes Umsatzpotenzial auf der Plattform die Qualität steigern wird“.

Trotz der Ankündigung des Blogposts hat das Unternehmen seit Connect 2022 keine Veränderung der Bruttoeinnahmen der App bekannt gegeben. Meta gibt immer noch an, dass es „über 1.5 Milliarden US-Dollar“ an Einnahmen aus Quest-Spielen generiert hat, die von der Gründung der Plattform im Jahr 2019 bis Oktober 2022 gezählt wurden.


Wir haben Stiefel auf der GDC 2023 in San Francisco, also werden wir sicher mehr erfahren, während wir dort sind. Schauen Sie bald wieder vorbei, um alles über VR/AR-Spiele von der diesjährigen GDC zu erfahren.

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