'Into the Radius' für Quest 2 Review – Pure Dystopian Immersion und ein paar Stolpersteine ​​PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

'Into the Radius' für Quest 2 Review – Reines dystopisches Eintauchen und ein paar Stolpersteine

In den Radius ist ein Hardcore-Einzelspieler-Survival-Shooter, von dem Sie wahrscheinlich schon aus seiner Zeit auf PC-VR-Headsets über Steam gehört haben. Falls Sie es nicht getan haben, bietet das Spiel eine einzigartige Mischung aus herzzerreißenden Begegnungen mit tödlichen Wesen, einer Menge Umweltfallen und einem fairen Anteil an mühsamer Langeweile – und das alles, während es dem angemessen sowjetischen Buch huldigt Picknick am Straßenrand (1972) und später Verfilmung Stalker (1979). Obwohl wir auf eine feinere visuelle Politur und eine sauberere Berührung der Objektinteraktion gehofft hatten, scheint das Indie-Studio gute Arbeit geleistet zu haben, indem es das über 20-stündige Spiel auf das bescheidene Quest 2 abgespeckt und es als einen der führenden Survival-Shooter der Plattform gefestigt hat.

In den Radius für Quest Details:

Verfügbar auf: Quest 2
Freigabedatum: 8 September 2022
Preis: $30
Entwickler: CM-Spiele
Bewertet am: Quest 2

[Eingebetteten Inhalt]

Spielablauf

In den Radius führt Sie in die Pechorsk-Zone, eine gespenstische Sammlung surrealer Landschaften voller gefährlicher Anomalien. Es ist ein bisschen wie Tschernobyl und Salvidor Dali, mit unverkennbar sowjetischer Architektur, durchsetzt mit unmöglichen Dingen wie schwimmenden Inseln und Explosionen, die scheinbar rechtzeitig gestoppt werden. Kurz gesagt: Es ist ein absoluter Alptraum.

Nur Sie können diesen sogenannten Radius betreten, um das Geheimnis dessen aufzudecken, was passiert ist, und den Brotkrümeln folgen, die Ihnen eine Frau namens Katya hinterlassen hat. Keine Spoiler hier.

Sie werden mit vielen Schusswaffen im Stil des Ostblocks kämpfen müssen, wenn Sie es mit Feinden aufnehmen, die von langsamen Wanderern, sogenannten Fragmenten, bis hin zu Mimics reichen, die die Form von Soldaten annehmen, die in der Lage sind, aus der Ferne echte Kugeln auf Sie abzufeuern. Auch Umgebungsfallen sind überall verstreut, was oft den schnellsten Weg zum tödlichsten macht. Während die Feinde vielfältig genug sind, um Sie auf den Beinen zu halten, sollten Sie sich nicht nur um die Beule in der Nacht sorgen.

'Into the Radius' für Quest 2 Review – Pure Dystopian Immersion und ein paar Stolpersteine ​​PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.
Bild mit freundlicher Genehmigung von CM Games

Wie bei jedem guten Überlebensspiel ist ein Teil der Action dem Schnorren gewidmet. Bei so viel Zeug, das herumliegt, vergessen Sie vielleicht glücklich, dass es tatsächlich Missionen gibt, auf die Sie über Ihr Terminal in der Basis zugreifen können. Was auch immer Sie tun, Sie werden um den allmächtigen Rubel schleifen, damit Sie Ihre Munition, Waffe, Heilung, Rüstung, Hunger und Reparaturgewohnheiten finanzieren können, die Sie einfach nicht aufgeben können.

Dies verlangsamt absichtlich die Geschwindigkeit des Spiels und zwingt Sie dazu, sich intensiver auf das zu konzentrieren, was Sie brauchen und wohin Sie gehen, und nicht genau darauf, was Sie töten. Hier gibt es keine großen Bosse oder Punktesysteme zum Töten von Bösewichten: Einfach gut zielen, feuern und hoffen, dass der Trottel stirbt.

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Bild mit freundlicher Genehmigung von CM Games

In den meisten Fällen basiert Ihr Missionsziel auf einem Gegenstand, der abgerufen werden muss, und wenn Sie dies tun können, ohne einen einzigen Schuss abzufeuern, sei es so. Wenn Sie jedoch zu lange im Radius herumschleichen, werden Sie ein Phänomen namens „The Tide“ erleben, das Feinde und Gegenstände zurücksetzt und Sie an eine zufällige Stelle auf der Karte wirft. Am besten trödelst du nicht und hast alles an der Basis bereit, bevor du dich auf den Weg machst.

Abgesehen davon, dass Sie nicht nur an Bösewichten vorbeikriechen oder in der Mitte der Masse Führung liefern müssen, gibt es noch viel mehr zu befürchten. Die täglichen Aufgaben reichen vom manuellen Nachladen jedes Magazins mit Kugeln aus Munitionskisten bis hin zum Reinigen Ihrer Waffe, damit sie ordnungsgemäß funktioniert. Ich kann mir kein anderes Spiel vorstellen, bei dem Sie einzelne Magazine physisch im Auge behalten, nachladen und reparieren müssen, um sicherzustellen, dass sie ordnungsgemäß funktionieren, geschweige denn Ihre Waffe mitten in einem Feuergefecht innen und außen reinigen, weil sie sich verklemmen könnte es nimmt zu viel Schaden.

Dies ist ein Maß an Langeweile, für das Sie vielleicht nicht bereit sind, aber ich denke, es ist insgesamt positiv. Mehr dazu in Eintauchen (Immersion) unten.

Wie Sie sich vorstellen können, gibt Ihnen dieser Grad an Komplexität eine Menge zu denken, bevor Sie überhaupt einen Fuß außerhalb der Basis setzen. Sie verbringen Zeit damit, Missionen zu planen, darüber nachzudenken, welche Extras Sie benötigen, sich die Karte anzusehen und Ihre Optionen wirklich abzuwägen, bevor Sie sich auf eine volle Stunde Mission einlassen, die mit nur wenigen gut platzierten Schüssen beendet werden kann von einem Mimic.

Die starke Betonung des Spiels auf das Vorbereiten und Pflegen von Dingen wirkt sich mit Sicherheit auf das Tempo des Spiels aus. Sie müssen lange und gründlich überlegen, ob Bösewichte es überhaupt wert sind, angegriffen zu werden, oder ob Sie besser dran sind, um sie herumzuschleichen, aus Angst, Vorräte zu verschwenden.

Was den Kampf betrifft, funktioniert die Waffenphysik größtenteils so, wie Sie es erwarten würden, wobei Hinterlader-Schrotflinten mit einem zufriedenstellenden Klicken zurückschnellen. Alle Waffen müssen manuell nachgeladen werden, was das Laden von Bolzen, das Zurückziehen von Schlitten, das Ausschalten von Sicherungen usw. umfasst.

Wie bei allen Objekten im Spiel sind manuelle Interaktionen (mehr dazu in Eintauchen (Immersion)).

Zum Glück gibt es eine große Auswahl an Kleinwaffen, die von Geschützen aus der Zeit des Zweiten Weltkriegs wie dem Mosin-Nagant M2-Gewehr oder der Tokarev TT-38-Pistole bis hin zu modernen Kampfwaffen reichen, die Sie mit all den weihnachtlichen Zutaten wie Leuchtpunktfernrohren und Teleskopen ausstatten können Bereiche unterschiedlicher Macht.

Sie müssen auch genau auf das Kugelkaliber achten, das Sie für jede Waffe benötigen, da Sie möglicherweise einige lose Kugeln finden, die in Ihrer Seitenwaffe oder Hauptwaffe funktionieren oder nicht. Wenn Sie den Unterschied zwischen 7.62 × 54 und 7.62 × 51 nicht kennen, haben Sie grundsätzlich eine steilere Lernkurve als jemand, der seine Waffen und Munition kennt.

Eintauchen (Immersion)

Visuell In den Radius ist sehr abwechslungsreich, wobei jeder Sektor seine eigene gruselige Atmosphäre und Umweltanomalien mitbringt, um ihn voneinander zu unterscheiden. Einige Bereiche fühlen sich jedoch etwas zu matschig und geometrisch blockig an, um manchmal durchgehend immersiv zu sein. Inkonsistente Beleuchtung lässt es auch karikaturhafter erscheinen, als es in Momenten sein sollte, obwohl klar ist, dass die Entwickler gegen die Grenzen des bescheidenen Mobilprozessors von Quest 2 ankämpfen.

Die Objektinteraktion ist leider auch kein starker Punkt, da Sie Ihren unsichtbaren Cursor über Gegenstände hervorheben werden, in der Hoffnung, den richtigen mit Gewalt zu ziehen. Ein durcheinandergeworfener Rucksack wird zu einem noch schlimmeren Erlebnis, wenn Gegenstände ineinander greifen und die physische Individualisierung zu einer lästigen Pflicht wird.

Unten siehst du mich mit einer Konservendose kämpfen. Sie müssen es greifen, den Deckel mit der anderen Hand abziehen, ein Messer nehmen und ein Stück herausnehmen, damit Sie das Essen essen können. Die Gesamtkomplexität der Aktion ist nicht das Problem, sondern das Finden des perfekten Befestigungspunkts und das Erfüllen der Aufgabe.

Dies kommt nicht ständig vor – Sie können lernen, die Befestigungspunkte jedes Objekts im Grunde zu verfeinern – aber es passiert oft genug, um Sie auf Trab zu halten, wann Sie mit Objekten herumfummeln müssen … ein bisschen wie im wirklichen Leben. Wenn ich wirklich großzügig wäre, würde ich den Fehler in diesem Fall sogar als Feature betrachten, dh Sie müssen im Laufe des Spiels Fachwissen im Umgang mit selbst den banalsten Objekten aufbauen, bevor Sie getrost ein Magazin wechseln, auffüllen und alt machen können mit Kugeln, stechen Sie sich mit einer Heilspritze und essen Sie ein schnelles Mittagessen. Dennoch würde eine etwas intuitivere Objektinteraktion gut tun, um die Lernkurve des Spiels abzuflachen.

Trotz dieses, In den Radius liefert alle richtigen Grundzüge für einen VR-Native. Fast alles ist interaktiv, was bedeutet, dass Sie im Grunde alles wegwerfen können, was Sie in Ihren am Körper getragenen Holstern oder in Ihrem zuverlässigen Rucksack finden, was Ihnen freie Hand gibt, um Dinge zu verstauen und zu organisieren. Es abstrahiert sehr wenig und überlässt es Ihnen, mit der Welt mehr oder weniger so zu kämpfen, wie Sie es tun würden, wenn Sie sich wirklich in einer tödlichen Sperrzone des Ostblocks befinden würden.

Vor allem aber In den Radius zeichnet sich dadurch aus, dass er jede Situation mit todernster Ernsthaftigkeit behandelt, und ein Teil dieser Ernsthaftigkeit ist ein gewisses Maß an eingebauter Langeweile. Sie müssen Magazine Kugel für Kugel nachladen, was entweder durch physisches Aufnehmen von Kugeln und Einlegen in das entsprechende Magazin oder durch Halten der Munitionskiste an das Magazin für eine automatischere Befüllung erfolgen kann. Sie müssen diese leeren Zeitschriften auch in der Nähe aufbewahren, um sie später aufzufüllen. Verstreue sie nicht einfach auf dem Boden in der Hoffnung, mehr zu finden!

Es ist diese Kernerwartung, dass der Benutzer sich über alles, was er tut, bewusst ist (und aufpasst). In den Radius ein Triumph über so viele andere Überlebensspiele in VR, auch wenn einige der feineren Teile das Gefühl haben, sie müssten poliert werden.

Komfort

In den Radius verfügt über alle wichtigen VR-Komfortoptionen, so dass fast jeder es als komfortable Erfahrung empfinden sollte. Das Leveldesign ist so, dass die Benutzer viel herumlaufen und herumrennen müssen, was bedeutet, dass Sie jederzeit die Kontrolle darüber haben, wie und wann Sie sich durch die Welt bewegen.

In die Komforteinstellungen des Radius – 15. September 2022

Drehung
Künstliches Drehen
Sanftes Wenden
Einstellbare Geschwindigkeit
Schnappdrehung
Einstellbare Schritte
Bewegung
Künstliche Bewegung
Reibungslose Bewegung
Einstellbare Geschwindigkeit
Teleport-Zug
Blinders
Einstellbare Stärke
Kopfbasiert
Controller-basiert
Austauschbarer Uhrwerkzeiger
Körperhaltung
Stehender Modus
Sitzmodus
Künstliche Hocke
Echt kauern
Zugänglichkeit
Untertitel
Sprachen Englisch
Dialog-Audio
Sprachen Englisch
Einstellbarer Schwierigkeitsgrad
Zwei Hände erforderlich
Echtes Hocken erforderlich
Gehör erforderlich
Einstellbare Spielerhöhe

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