90 % der GameFi-Projekte ruinieren den Ruf der Branche PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

90 % der GameFi-Projekte ruinieren den Ruf der Branche

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Die GameFi-Industrie ist darauf eingestellt sein enormes Potenzial freisetzen innerhalb der nächsten sechs Jahre. Laut den Daten von Absolute Reports wird sein geschätzter Wert bis 2.8 auf 2028 Milliarden US-Dollar steigen, mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 20.4 % im gleichen Zeitraum.

Es ist ein ruhigerer und vielleicht weniger skandalöser Zweig im Vergleich zu den berichtenswerteren zentralisierte Finanzen (CeFi) und dezentrale Finanzen (DeFi) Räume, aber das hat weder seine Kraft noch sein Versprechen beeinträchtigt. Selbst in der Tiefe eines Bärenmarktes hat sich Krypto-Gaming im Vergleich zu anderen Marktsektoren als am widerstandsfähigsten erwiesen. 

Allerdings gibt es in der GameFi-Branche ein Problem: Der Qualitätsunterschied zwischen Teaser-Trailern und gelieferten Produkten ist oft krass genug, um den eifrigen Gamern, die ihnen vertrauen, unter die Haut zu gehen. Da dies bei immer mehr Titeln der Fall wird, leidet die gesamte Branche darunter.

Je mehr die Erwartungen der Kunden nicht erfüllt und enttäuscht werden, desto mehr entgleitet uns die Massenakzeptanz. Entwickler müssen daran arbeiten, was sie tatsächlich bauen können, und nicht zu viel versprechen und zu wenig liefern. Und wir sehen das einfach nicht so oft, wie wir sollten.

Dieser Schmerzpunkt ist nicht unerheblich. Gaming existiert nicht in einer Blase, sondern ist zunehmend ein Konvergenzpunkt, an dem sich Web2 und Web3 treffen und innovative Wege entwickeln, um eine Realität mit der anderen zu integrieren. Die mögen Animoca Brands ging so weit zu sagen dass „die Spieleindustrie einem Metaversum näher steht als jede andere“ und „GameFi ein Onboarding-Punkt für Metaversum werden und Menschen in den digitalen Besitz einführen könnte“.

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Nun, da GameFi eine so wichtige Rolle beim Aufkommen von Web3 spielt, ist es zu viel verlangt, dass es anfängt, seinen Ruf zu schützen?

Die Play-to-Earn Nonfungible Token (NFT)-Spieleindustrie ist noch relativ im Entstehen begriffen, ohne Zweifel, dass die Zukunft blockkettenbasierter Spiele viele aufregende AAA-Titel bereithält, aber aus heutiger Sicht ist alles, was wir sehen, visuell atemberaubend, übertrieben und aufgeblasene Teaser, die Entwickler einfach nicht bauen können.

Theoretisch sollte es nicht so ein harter Kampf werden. Bei Murasaki von BCG Studio haben Entwickler an mehr als 30 Handyspieltiteln gearbeitet, aber sie wissen immer ungefähr, wie lange und wie viel es dauert, jeden einzelnen zu entwickeln. Es ist kein Hexenwerk: Wenn die Produktion von etwas wie Genshin Impact 200 Millionen Dollar kostet und der Bau über zwei Jahre gedauert hat, wie können Sie dann sagen, dass Sie mit nur 4 Millionen oder sogar 50 Millionen Dollar an einem AAA-Titel arbeiten und er innerhalb von XNUMX Stunden fertig sein wird ein paar Monate? Es ist einfach unrealistisch.

Der standardmäßige Entwicklungs- und Veröffentlichungszeitplan ist für alle gleich: Veröffentlichen Sie ein Whitepaper mit einem klaren Entwurf der Arbeit, die die Entwickler vorhaben, veröffentlichen Sie einen Teaser-Trailer, um die Aufregung zu steigern, sammeln Sie Spenden durch den Verkauf von NFTs und Token für die Entwicklung und , beginnen Sie endlich mit der Entwicklung. Irgendwie passiert bei 90 % der GameFi-Projekte zwischen der Veröffentlichung des Trailers und der Entwicklungsphase etwas, das dazu führt, dass Spiele amateurhaft und enttäuschend aussehen.

Ich bin nicht der einzige, der Pixelmon und seinen etwas deprimierenden NFT-Drop kritisiert – sogar ein Benutzer twitterte, „Danke @Pixelmon, schlimmste Minze meines Lebens!! Ich höre mit NFTs auf.“ Beim Vergleich der Projekt-Roadmap, die „das größte und qualitativ hochwertigste Spiel, das der NFT-Raum je gesehen hat“, mit dem tatsächlich veröffentlichten Produkt von Pixelmon vergleicht, das nicht wie die schicke Demo aussah, mit der sie nur ein paar Monate zuvor Vorfreude kreiert hatten, Es ist leicht zu verstehen, warum die Leute enttäuscht sein würden.

Stellen Sie sich das so vor: Es ist, als würden Sie das Eigentum an einem Gebäude verkaufen, indem Sie eine Simulation des Gebäudes im Maßstab 1:100 zeigen, aber auslassen, wie lange der Bau dauern wird, und sich weigern zu sagen, wie viel Geld Sie bereit sind, dafür auszugeben Weg. Wenn Sie dann endlich zeigen, woran Sie gearbeitet haben, ist es statt eines Wolkenkratzers ein Schuppen.

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Aber wie lange kann das so weitergehen, bevor die Benutzer von dem Bereich als Ganzes zu desillusioniert werden und ihn am Ende verlassen, bevor er die Chance hatte, sein volles Potenzial auszuschöpfen?

Es mag hart klingen, aber die einfache Wahrheit ist, dass Sie es anderen überlassen sollten, wenn Sie nicht halten können, was Sie versprochen haben. 99 % der Entwickler haben konsequent zu viel versprochen und zu wenig geliefert – sie lassen den Rest von uns ehrlichen und eifrigen GameFi-Enthusiasten schlecht aussehen und riskieren den Ruf unserer Branche, und wofür?

Solche Projekte sollten vollständig aus dem Raum verschwinden und GameFi die Chance geben, sich selbst zu erlösen, bevor die Benutzer die Scharade satt haben. Die Einsätze sind zu hoch, um sie länger mit der Zukunft von GameFi spielen zu lassen, oder der Traum von der Massenadoption wird uns immer weiter entgleiten und niemals in unsere Realität übergehen.

Shinnosuke „Shin“ Murata ist der Gründer des Blockchain-Spieleentwicklers Murasaki. Er kam 2014 zum japanischen Konglomerat Mitsui & Co. und war in Malaysia, Venezuela und Bolivien in der Automobilfinanzierung und im Handel tätig. Er verließ Mitsui, um als erster Vertriebsmitarbeiter des Unternehmens zu einem Startup namens Jiraffe im zweiten Jahr zu wechseln, und wechselte später als Chief Operating Officer zu STVV, einem belgischen Fußballverein, und unterstützte den Verein bei der Erstellung eines Community-Tokens. 2019 gründete er Murasaki in den Niederlanden.

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