Das neue Web ist da, Metaverse und Web 3.0 werden die Art und Weise verändern, wie wir Geschäfte machen: Barnik Chitran Maitra – CryptoInfoNet

Das neue Web ist da, Metaverse und Web 3.0 werden die Art und Weise verändern, wie wir Geschäfte machen: Barnik Chitran Maitra – CryptoInfoNet

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„Metaverse und Web 3.0 werden Geschäfts- und Lebensstilentscheidungen prägen, wobei zukünftige Generationen wahrscheinlich mehr Zeit in der digitalen Welt als im physischen Bereich verbringen werden“, sagte Barnik Chitran Maitra, Managing Partner, Arthur D. Little India & South Asia. Er sprach auf dem Enterprise-New-Tech-Kongress, der am Freitag in Bengaluru stattfand.  

Maitra sagte, dass das Internet seit seiner Einführung in den frühen 3.0er Jahren bedeutende Innovationen erfahren habe, obwohl seine Grundstruktur weitgehend unverändert geblieben sei. Laut Maitra haben seit dieser Pandemie zwei große Veränderungen stattgefunden, die die Art und Weise prägen, wie das Internet organisiert ist: die Entstehung des Metaversums und die Entstehung von Web XNUMX.  

Maitra definierte das Metaverse als eine Konvergenz von digitaler Realität, erweiterter Realität und Erfahrungen aus der realen Welt, die soziale Interaktionen, Spiele und akademische Aktivitäten ermöglicht. Er erwähnte, dass die Idee über digitale Selbste und Avatare hinausgeht und immersive Erlebnisse ermöglicht. Darüber hinaus zielt Web 3.0 darauf ab, das Internet zu demokratisieren, indem die Verwaltung von großen Technologieplattformen auf Content-Ersteller und Benutzer dezentralisiert wird und Technologien wie Kryptowährung und Tokenisierung genutzt werden.  

Er beobachtete, dass sich diese beiden Merkmale kreuzten und das „neue Internet“ bildeten. Auf der einen Seite gibt es einen Wandel in Richtung immersiver Erlebnisse im Metaversum, beispielhaft dargestellt durch Plattformen wie Roblox. Auf der anderen Achse, sagte er, stellt Web 3.0 das dezentrale Web dar, mit Funktionen, die von dezentralen Finanzen bis hin zu autonomen Organisationen reichen.  

Die wachsende Zahl von Benutzern, die am Metaverse teilnehmen und Krypto und dezentrale Technologien nutzen, zeige die zunehmende Akzeptanz dieser Funktionen, sagte er. „Die y-Achse ist die Bewegung hin zu immersiven Erlebnissen, das ist das Metaversum, das derzeit hauptsächlich Roblox und Unternehmen betrifft, die erhebliche Investitionen tätigen.“ Sogar in Indien gibt es Beispiele wie Flipper, es gibt Beispiele wie den jüngsten Flughafen Bangalore T Two, der von Polygon in ein Metaverse-Erlebnis umgewandelt wurde, wo man viele immersive Erlebnisse sieht. Auf der anderen Seite gibt es das gesamte dezentrale Internet, also Web 3.2, in dem Spieler wie Coinbase allmählich Krypto-Lösungen anbieten, aber was noch wichtiger ist, viele Anwendungsfälle“, sagte er.  

Maitra sagte, dass der Software-Stack das neue Internet unterstützt und in den letzten Jahren ausgereift ist, begleitet von Entwicklungen in der Hardware, wie z. B. kommenden Headsets von Unternehmen wie Apple.  

 „Es gibt eine enorme Bewegung bei den Benutzern, die sich dramatisch beschleunigt, da die zweite Pandemie den gesamten Software-Stack betrifft, der in den letzten drei Jahren weit ausgereift ist“, sagte er.

Maitra sagte, dass das neue Internet eine große globale Alternative biete. Er sagte, der adressierbare Markt für Metaverse werde bis 5 schätzungsweise zwischen 30 und 2030 Billionen US-Dollar betragen, wobei ein großer Teil auf Metaverse-spezifische Anbieter entfallen werde.

Ebenso wird erwartet, dass der Web 3.0-Markt ein Volumen von 4 bis 10 Billionen US-Dollar erreichen wird, mit erheblichem Einkommenspotenzial.  

Investitionen von Firmen wie Meta und Microsoft verdeutlichen die Bedeutung dieser Eigenschaften.

Für Indien, betonte Maitra, sei die Chance immens.  

Eine Bottom-up-Analyse deutet auf eine mögliche Marktgröße von 200 Milliarden US-Dollar innerhalb von zehn Jahren hin. Die Unterscheidung zwischen „Digital India“ und „Digital Bharat“ zeige unterschiedliche Webkonsummuster, wobei sich Digital India auf Komfortanbieter konzentriere und Digital Bharat Potenzial als Produzenten im Internetwirtschaftssystem aufzeige, sagte er.

„Um diese Chance zu nutzen, entwickelt sich das Ökosystem in Indien in den Bereichen App-Entwicklung, Enabler und Finanzierung weiter. Enabler, die an Mensch-Maschine-Schnittstellen und Tools für die Metaverse- und Web 3.0-Erlebnisse arbeiten, bieten einen Bereich, in dem Indien eine Führungsposition einnehmen kann“, sagte er.  

In den letzten 18 Monaten seien über eine Milliarde Dollar an Geldern in das Unternehmen geflossen, und das Interesse an Enabler-Startups sei gestiegen, sagte er.  

Er stellte fest, dass die Nutzungssituationen in Indien sowohl Kunden- als auch Unternehmensfunktionen innerhalb der Metaverse- und Web 3.0-Domänen hervorheben, angefangen von digitalen Konferenzen und Showrooms bis hin zu Coaching und Zusammenarbeit innerhalb von Unternehmen.

„Indien hat rund 130 Millionen Nutzer, die etwa 1.2 Billionen US-Dollar für das BIP ausmachen. Das bedeutet, dass ihr Pro-Kopf-Einkommen etwa 10,000 bis 15,000 US-Dollar beträgt. Auf der anderen Seite gibt es tatsächlich digitale Produkte, also den Rest der Bevölkerung, die fast 1.3 Milliarden Menschen mit einem durchschnittlichen Pro-Kopf-Einkommen von Dollar ausmacht, was wiederum bemerkenswert ein Sechstel im Vergleich zum Rest von Indien oder Digital India ist, und sie geben anders aus“, sagte er.

Er verwies auf Metaverse-Nutzungsszenarien wie Flipkart mit Flossen, bei denen es sich um digitale Konferenzen und Ausstellungen handeln würde, die von Unternehmen wie BMW organisiert wurden. Maruti Suzuki hat kürzlich einen digitalen Showroom eröffnet. Apollo nutzt Metaverse für Coaching, Coaching und Zusammenarbeit sind wichtige Anwendungsfälle für solche Funktionen.  

Maitra kam zu dem Schluss, dass das neue Internet bereits da ist und eine aktive Beteiligung unerlässlich ist, um nicht auf der Strecke zu bleiben. Die Nutzung dieser Chance könne Bharat stärken und einen möglichen 200-Milliarden-Dollar-Markt erschließen, sagte er.  

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