Die besten Indie-VR-Erlebnisse auf der Tokyo Game Show 2023

Die besten Indie-VR-Erlebnisse auf der Tokyo Game Show 2023

Die Tokyo Game Show 2023 umfasste dieses Jahr die Welt der VR.

Dies ist das dritte Mal, dass die japanische Gaming-Messe VR als Tool einsetzt, um eine hybride Möglichkeit zu bieten, die Veranstaltung von zu Hause aus zu erleben und es den Fans zu ermöglichen, einen spielerischen Blick auf die Titel zu werfen, die an maßgeschneiderten Ständen in Fantasielandschaften präsentiert werden. Die Präsenzteilnehmer hatten jedoch auch die Möglichkeit, die Zukunft von VR in einem speziellen Bereich zu erleben, in dem Unternehmen ihre Innovationen in diesem Medium präsentieren konnten.

Bei der Veranstaltung gab es eine VR-Präsenz von einigen großen Studios, wie zum Beispiel Capcoms öffentlicher Demo von Resident Evil 4 auf PSVR 2. In der Zwischenzeit brachte Thirdverse eine Weltneuheitsdemo ihres neuesten storygetriebenen postapokalyptischen Science-Fiction-Actionspiels Soul Covenant (das wir bereits besucht haben praktische mit), während PICO Demos einer Reihe von Titeln anbot, darunter Magic Stone Guardians und DYSCHRONIA: Chronos Alternative, um ihre Hardware zu präsentieren.

Am spannendsten war jedoch der Fokus darauf, neuere Stimmen in das Gespräch einzubringen. Rund um die Veranstaltung gab es Schulen, die sich der VR-Entwicklung sowohl im VR- als auch im Game Academy-Bereich widmeten, während Solo-Entwickler, die gerade erst angefangen haben, den erfahreneren Studios gleichgestellt wurden.

Dadurch konnten kleinere Titel florieren und es bereitete allen Freude, die neugierig genug waren, über die Schlagzeilenerlebnisse hinauszugehen und etwas Neues auszuprobieren. Spielshows ziehen das Publikum mit ihren Hauptverlagen und Studios an, aber oft kommen die aufregendsten Titel von Orten, an denen man sie am wenigsten erwartet – das trifft auf die VR-Erlebnisse, die auf der Tokyo Games Show (TGS) angeboten werden, kaum zu.

Hier ist unsere Auswahl der besten Indie-VR-Erlebnisse, die wir auf der TGS 2023 ausprobiert haben.

Guruguru Crazy Hill

Obwohl Guruguru Crazy Hill sich sicherlich noch in der Konzeptphase der Entwicklung befindet, beeindruckte es vor allem dadurch, dass es sich stolz über Entwicklungskonventionen hinwegsetzt, um ein völlig einzigartiges Rennerlebnis zu schaffen. Die Grafik erinnert mehr an ein SNES-Super-FX-Rennspiel mit darüber angebrachtem Game-Boy-Filter als an irgendein typisches Spiel dieser Art, dennoch fesselt es die Spieler mit spannender Arcade-ähnlicher Spannung.

Das Guruguru im Namen des Spiels bezieht sich auf den Soundeffekt beim Rollen auf Japanisch, der den Gameplay-Loop der Demo gut zusammenfasst. Sie beschleunigen Ihr Fahrrad, indem Sie Ihre Arme vor sich rollen und sich wie der Affe in „Super Monkey Ball“ von einer Seite zur anderen beugen, um Hindernissen auszuweichen und geschwindigkeitssteigernde Kugeln auf dem Boden einzusammeln. Insgesamt gab es drei Level mit jeweils steigendem Schwierigkeitsgrad. Es ist eine ermüdende und doch ansteckende Freude, die Hände immer schneller zu rollen und dabei um die schnellsten Zeiten zu rennen. Ich kann nicht anders, als mir zu wünschen, dass es mehr gäbe, besonders wenn man die Action mit dem eingängigen Chiptune-Soundtrack verbindet.

Guruguru Crazy Hill befindet sich noch in der Entwicklung und wird auf der Veranstaltung im Rahmen des VR Professional Academy-Showcases mit PICO 4 vorgestellt. Derzeit sind Pläne für eine öffentliche kostenlose Demo des Spiels in Arbeit.

Kleiner Süßigkeitenwächter

Die besten Indie-VR-Erlebnisse auf der Tokyo Game Show 2023 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Nur ein paar Stände weiter von Guruguru Crazy Hill entfernt war Tiny Candy Guardian, ein charmantes und manchmal hektisches Defensivschießspiel in einer Welt voller Naschkatzen und … Muskelprotz-Hühnern?

Moka Games ist das für dieses Spiel verantwortliche Team, das derzeit als Proof-of-Concept-Demo präsentiert wird und auf der Grundlage des Spieler-Feedbacks eine weitere Expansion plant. Als Zauberer, der in jeder Hand einen Bonbonstab trägt, ist es Ihr Ziel, die Feinde zu erschießen, die die Sicherheit von Candy Island bedrohen. Das Besiegen von Monstern lässt gelegentlich Bonuswaffen fallen, die deine Kraft erhöhen und deine Angriffe verändern. Das übergeordnete Ziel besteht darin, Ihre Gesundheit zu bewahren und alle Dangos und fliegenden Einhörner zu besiegen, um sich dann dem Boss zu stellen, der zwischen Ihnen und dem Sieg steht: einem aufgerichteten Huhn mit einem Sixpack, das Bodybuilder zum Erröten bringen würde.

Das Streben nach hohen Punktzahlen und die volle Wahrnehmung der Welt um einen herum sind der Schlüssel. Für diejenigen, die Tiny Candy Guardian ausprobieren möchten, wird noch in diesem Monat eine kostenlose Demo auf Steam veröffentlicht.

Umami Grove

Die besten Indie-VR-Erlebnisse auf der Tokyo Game Show 2023 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

In Umami Grove, einem kommenden physikbasierten VR-Abenteuer von Pomshine Games, das lose auf dem Thema Kochen basiert, dreht sich alles um Erkundung.

Es ist die Freiheit, die hier am meisten zum Ausdruck kommt – auf einer Insel abgesetzt, gerät man nicht in eine Welt voller Gefahren, sondern in eine Welt voller Launen, mit einem fast überwältigenden Gefühl der Freiheit. Sie können überall hingehen und es gibt so viel zu tun, je nachdem, welche Richtung Sie erkunden möchten.

Als ich zum ersten Mal durch die Insel wanderte, fand ich ein kleines dachsähnliches Wesen, das mich in eine Höhle führte. Als ich hineinging, stieß ich auf ein ganzes Netzwerk von Systemen, Plattformsequenzen und ähnlichen budgetähnlichen Kreaturen, die nicht so erfreut darüber waren, dass ich in ihren Raum eindrang. Als ich die Höhle verließ, stolperte ich bald über ein kleines Wesen mit einer Blume als Gesicht. Es stahl mir eine goldene Eichel aus der Hand, bevor es in der Ferne einige hohe Ruinen hinaufrannte. Plötzlich benutzte ich meine Arme, um mich an Ranken und Leitern hochzuziehen, um dorthin zu gelangen und meine Beute zurückzuholen.

Im Großen und Ganzen sind es nur geringe Einsätze, aber genau darum geht es. Ihr Ziel ist es nicht, sich auf eine große Mission zu begeben, sondern für die verschiedenen fantastischen Kreaturen des Landes zu kochen. Sie finden überall auf der Insel Zutaten und bereiten üppige Feste zu, um neue Freunde zu finden.

Die immersive und komplizierte Physik, die beim Herumtollen und Kochen im Spiel ist, war hier sicherlich der Star. Umami Grove dürfte für eine unterhaltsame und beruhigende Angelegenheit sorgen, wenn es nächstes Jahr über den Verlag Dangen Entertainment erscheint.

Karten des Schicksals

Die besten Indie-VR-Erlebnisse auf der Tokyo Game Show 2023 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Was als Game-Jam-Projekt begann, hat seinen Umfang inzwischen erheblich erweitert: Das in Brasilien ansässige Unternehmen United Games bringt eine Demo von Cards of Destiny zu TGS, während es das Projekt vor einer geplanten Veröffentlichung im nächsten Jahr weiter verfeinert.

Das Konzept ist eine deckbasierte Variante eines Gottesspiels, in dem Sie einen Jungen spielen, der die Macht hat, das Schicksal der in Ihre Brettspielstadt einfallenden, empfindungsfähigen Außerirdischen und Menschen zu bestimmen. Die Dinge beginnen einfach: Sie sind der Aufseher grundlegender Aufgaben wie das Töten von Außerirdischen oder das Löschen von Bränden, um Menschen sicher zur Kirche zu bringen, die ihnen Zuflucht bietet. Größere Rätselelemente verkomplizieren die Sache jedoch bald und fügen dem Verfahren eine strategische Ebene hinzu. Schon bald müssen Sie ein böswilligerer Herrscher werden, der Menschen tötet, so dass nur eine bestimmte Anzahl überlebt, und die eindringenden Horden einfriert – anstatt sie direkt zu ermorden.

Die aus dem Stapel gezogenen Karten sind zufällig und können sowohl Menschen als auch Außerirdische gleichermaßen töten oder unerwartete Hindernisse mit sich bringen. Dennoch fühlen sich die Dinge selten unfair an. Sie ziehen bis zu drei Karten gleichzeitig, legen sie in einem Handschuh um Ihr Handgelenk, damit Sie sie leicht erreichen können, und platzieren sie dann über dem Spielbrett, um sie zu aktivieren. Mit der Atmosphäre und dem Blickwinkel des Kinderzimmers fühlt man sich wirklich wie ein machthungriges Kind, das mit Spielzeug spielt, und wird in die Launen dieser Situation, in der es um Leben und Tod geht, entführt.

Es wird spannend sein zu sehen, wie sich das Projekt bis zur endgültigen Veröffentlichung entwickelt, aber vorerst ist die Demo auf itch.io verfügbar.

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