Hands-On: Runner bietet VR-Anime-Motorradspaß mit einigen Frustrationen

Hands-On: Runner bietet VR-Anime-Motorradspaß mit einigen Frustrationen

Mit einem einfacheren Schwierigkeitsgrad, einigen Balancing-Verbesserungen und mehr fühlt sich das Motorrad-VR-Actionspiel Runner jetzt etwas anders an als beim Start. Hier sind unsere Eindrücke von Runner auf PSVR 2.

Nachdem Runner erstmals 2022 für Quest veröffentlicht wurde, gelangte es Anfang des Jahres auch zu PSVR 2. Deshalb haben wir beschlossen, einzusteigen und zu sehen, wie sich das Spiel fast ein Jahr nach der Veröffentlichung auf einer neuen Plattform schlägt.

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Mit einem Motorrad-Gameplay und einer dystopischen Cyberpunk-Welt lässt sich Runner deutlich von älteren Animes wie Akira und Ghost in the Shell inspirieren. Im Presidium spielen Sie die Rolle der Mod-Kurierin Nina, die feststellt, dass die Behörden die Aktivitäten ihrer Gruppe einschränken. Unterstützt von einem Betreuer, Vice, führt Ihr einziger Fluchtweg über die Hauptstraße durch 7 Sektoren. Wenn Sie sich für die Geschichte interessieren, enthält Runner einen kostenlosen Prolog-Visual Novel. Präambel, aber es ist keine unbedingte Lektüre.

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Runner ist als Sitzerlebnis konzipiert und bewegt Sie automatisch über die Autobahn. Sie können Ihr Fahrrad jedoch manuell beschleunigen oder bremsen, indem Sie einen der Analogsticks Ihres Controllers nach oben und unten drücken. Angesichts von Polizeimotorrädern, Flugdrohnen, gepanzerten Einheiten und vielem mehr tauchen Feinde aus allen Richtungen auf und Sie müssen sie nur vernichten. Kontinuierliche Angriffe und das Fahren neben dem zivilen Verkehr, ohne in diesen zu stoßen, sorgen für eine Kombinationsanzeige für erhöhte Punkte.

Bewaffnet mit einer vorne montierten Kanone, Granaten, Raketen und zwei Seitenwaffen, die zwischen einer Waffe und einem Säbel wechseln können, der Projektile abwehren kann, ist Ninas Motorrad ziemlich leistungsstark. Der Einsatz von Waffen bietet einen zufriedenstellenden Widerstand mit haptischem Controller-Feedback und adaptiver Trigger-Unterstützung auf PSVR 2, während das gleichzeitige Ziehen beider Seitenwaffen den Rush-Modus aktiviert, um die Zeit zu verlangsamen und einen taktischen Vorteil zu erzielen. Das Dashboard-HUD überwacht auch die Energie des Schildes Ihres Fahrrads.

Alles überall…

Leider hat Runner das Gefühl, dass zu viel auf einmal erledigt wird. Ihre Optionen erscheinen übertrieben und es wird leicht verwirrend, sich daran zu erinnern, welche Tasten Sie drücken müssen. Das gespiegelte Steuerungsschema auf beiden Controllern schränkt die verfügbaren Tasten ein, bedeutet aber von Natur aus, dass auch Linkshänder unterstützt werden.

Beim Tragen von Seitenwaffen kann der Analogstick des aktiven Controllers Ninas Fahrrad nicht steuern – eine etwas seltsame Entscheidung, wenn man bedenkt, dass das Fahrrad nicht über Bewegungssteuerungen gesteuert wird. Dadurch fühlt sich das Fahren etwas umständlich an.

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Die Levels fühlen sich auch zu lang an und lange Bosskämpfe tragen nicht dazu bei, dieses Gefühl zu verbessern. Jeder Boss braucht eine sorgfältige Strategie, indem er seine Angriffsmuster lernt. Einer sieht aus wie eine gepanzerte Hülle und zwingt Sie, diesen Schild zu zerstören, bevor Sie den Kern angreifen. Ein weiterer spinnenartiger Feind erfordert, dass Sie auf seine Beine zielen.

Die Abwechslung wird geschätzt, aber die Bosse fühlen sich selbst auf der einfacheren Schwierigkeitsstufe drastisch überfordert. Oft ertappte ich mich dabei, wie ich über Jahre hinweg immer wieder auf sie schoss, wobei ich kaum mehr als Kugelschwämme spürte. Das macht einfach keinen Spaß, auch wenn man dadurch wirklich Siege erringen kann. Zum Glück ist der Unbesiegbarkeitsmodus eine Option, wenn Sie Schwierigkeiten haben, an einem bestimmten Abschnitt vorbeizukommen.

Es ist eine Schande, dass sich „Runner“ in diesen kleinen Frustrationen verzettelt, denn in der Prämisse steckt Potenzial. Als Anime-Fan ist Runners visuelle Ästhetik ansprechend und wird auf PSVR 2 durch die 90-Hz-Leistung in 4K gesteigert. Ein starker Soundtrack ergänzt die Action und die vollständige Anpassung der Farben Ihres Fahrrads trägt wesentlich dazu bei. Abgesehen von Kontrollproblemen machten Komfortoptionen für die Stärke der Neigung Ihres Fahrrads und Bewegungsvignetten das Fahren durch die Welt zu einem komfortablen Erlebnis.

Runner VR – Steam-Screenshot

Sobald ein Boss besiegt ist, platziert Runner Ihre Etappenpunktzahl in Online-Ranglisten und jedes Level kann außerhalb der Kampagne wiederholt werden. Sie haben dann auch die Möglichkeit, stattdessen durch die Level zu cruisen und die Landschaft zu genießen, anstatt Feinde und Hindernisse zu zerstören.

Nach dem ersten Durchspielen ist die Reise noch lange nicht zu Ende – es gibt freischaltbare Motorräder mit neuen Funktionen (z. B. permanenter Doppelhandhabung) und die Bestenlisten legen eindeutig Wert auf Wiederspielbarkeit. Trotz der frustrierenden Bosskämpfe und anderer Mängel hatte ich immer noch Spaß an Runner.

Runner ist ab sofort verfügbar PSVR 2 und Suche, Mit SteamVR-Veröffentlichung demnächst.

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