Interview: Synth Riders Dev plant weitere Updates

Interview: Synth Riders Dev plant weitere Updates

Synth Riders feierte kürzlich sein fünfjähriges Jubiläum, aber wie geht es mit Kluge Interactive weiter? Lesen Sie weiter für unser vollständiges Interview, in dem wir über die Geschichte des Rhythmusspiels, Final Fury und mehr sprechen:

Nicht viele Spiele können sich einer fünfjährigen Post-Launch-Unterstützung rühmen, insbesondere im VR-Bereich. Manche brauchen es einfach nicht, weil es eine einmalige Erfahrung ist, aber Rhythmusspiele sind eine häufige Ausnahme. Beat Sabre Ich bin vor Kurzem fünf geworden, wenn man das mitzählt Early-Access-Veröffentlichung, während Pistolenpeitsche hat Pläne bis ins Jahr 2024 hinein. Es gibt Genre-Ausdauer, die über DLC-Musikpakete hinausgeht. Synth-Fahrer keine Ausnahme sein.

Screenshot von Synth Riders

CEO Arturo Perez erzählt mir, dass Kluge 2008 als Designstudio begann und acht Jahre später auf VR umstieg.

„Wir haben mit der Entwicklung mobiler VR begonnen und ein kleines Spiel namens entwickelt Max, das etwa 100 Spieler hatte“, erklärt er.

Es folgten drei Prototypen, die zu Synth Riders führten, beeinflusst von Creative Director Abraham Aguero, der im Büro „immer wieder“ Synthwave spielte. Im Jahr 2018 kamen Synth Riders. Bei solch einem harten Wettbewerb um VR-RhythmusspieleInsbesondere angesichts des großen Erfolgs von Beat Saber konzentrierte sich Aguero darauf, auf das Feedback der Community zu hören, während das Spiel aufeinanderfolgende Aktualisierungen durchlief.

„In den ersten zwei Jahren habe ich im Wesentlichen stundenlang Leuten beim Spielen auf Twitch zugeschaut“, sagte Aguero. „Ich bin in ihren Stream gesprungen, habe ihr Feedback gehört und ihnen Fragen gestellt.“          

„Es ist ein völlig anderes Spiel“, sagt Perez. „Wir haben es wirklich von Grund auf mit dem Feedback der Community aufgebaut.“

Screenshot von Synth Riders

Updates beinhalten 120Hz Unterstützung auf Quest 2, plattformübergreifender Multiplayer, Wirbelsäule ... zu unterstützen. und Spiral Modi, Frequenzweichen und mehr. Wird die Abwicklung einmal unterstützen Endgültige Wut Veröffentlichungen, oder wird Kluge beide Spiele gleichzeitig unterstützen? Perez sagt: „Wir sind bei der Musiklizenzierung erfolgreich, alles erfolgt intern und wir haben großartige Beziehungen zu den drei großen Labels.“ Es gibt keinen Grund, die Inhaltsaktualisierungen für Synth Riders nicht fortzusetzen.“

Anschließend erklärt er, dass ein Teil der Strategie des Teams darin besteht, Synth Riders „überall wo wir können“ zu portieren, allein bis 2023 Pico 4 und PSVR 2 Häfen. Mir wurde gesagt, dass dies dem Team hilft, die Vor- und Nachteile von Spielen wie Final Fury zu studieren, also fragte ich, ob zukünftige Pläne dies beinhalten Apple Vision Pro. „Wir würden es gerne tun, aber wir werden sehen. Wir müssen sehen, wie es übersetzt wird“, antwortet Perez.

Ich habe auch nach dem Potenzial gefragt Hand-Tracking-Unterstützung für Synth-Fahrer. „Wir arbeiten daran, aber Synth Riders ist eine schwierige Aufgabe. Auf Quest spielen wir mit dem Präsenz-SDK und alles, was dazu gehört, wenn wir sehen, wie viel wir davon in das Spiel einbringen können“, riet Perez. „Die Technologie von [Meta] hat sich vielfach bewährt, sie ist besser als vor einem Jahr, sodass wir es vielleicht schaffen können, sie richtig zu machen“, fügt Aguero hinzu.

Endgültige Wut

Endgültige Wut

Wir haben auch Final Fury besprochen, ein Kampfspiel, das als Agueros Idee beschrieben wird.

„Wir sahen eine Gelegenheit, dort zu sein, niemand hat so etwas in VR gemacht“, erklärt Perez. „Bei Synth Riders sahen die Leute unsere DNA darin, aber sie hatten die Vorstellung: ‚Oh, du hast jemanden kopiert.‘ Das wollten wir nicht durchmachen.“

Mir wurde gesagt, dass sie beide schon seit vielen Jahren Kampfspiele spielen, wobei Killer Instinct Agueros Favorit ist. Auf die Frage nach den Herausforderungen bei der Adaption von Kampfspielen für VR antwortet Aguero.

"Es ist so kompliziert. Wir haben über ein Jahr lang Prototypen entwickelt, um das Gefühl zu bekommen, das wir wollten.“ Perez erzählt mir, dass es „eine Menge Arbeit“ war, den Spielern Entscheidungsfreiheit zu geben und gleichzeitig einen Kämpfer zu kontrollieren.

Aguero betont auch, wie wichtig es ist, eine Verbindung zu den Charakteren herzustellen. Final Fury besteht aus acht Kämpfern mit Unterschieden wie größerer Geschwindigkeit oder Angriffsreichweite. Er stellt fest, dass Spieler oft jahrelang beim gleichen Charakter bleiben. In VR gibt es einen verstärkten visuellen Aspekt. „Bei einigen Bewegungen löst sich Ihr Charakter von Ihrem Körper, führt die Bewegung aus und kommt zurück. Es sind nicht nur die Hände, die man an seinem Charakter erkennen kann, und das war’s.“

Endgültige Wut

Im Moment ist Final Fury für Quest und PC VR bestätigt und ich habe Perez gefragt, ob wir es woanders sehen werden. Irgendwann wird es passieren, Einzelheiten sind jedoch noch nicht bestätigt. „Ob wir zum Startdatum eine umfassendere Veröffentlichung vornehmen, müssen wir noch entscheiden, aber letztendlich werden wir uns für alle wichtigen Plattformen entscheiden. Im Moment sind Quest und PC VR unser Ausgangspunkt.“

Struktur & Organisation

Wo sieht Kluge die Zukunft von VR? Perez sagt, das Studio sei derzeit an einem beteiligt Work-for-Hire-Projekt in Horizon Worlds. Er sagt, das Team habe aus dieser Erfahrung viel gelernt:

Horizon wird irgendwann auch auf Mobilgeräten und PCs erhältlich sein. Ich denke, da sehe ich die Entwicklung von VR. Rec Room zum Beispiel ist auf 2D-Bildschirmen erfolgreicher als VR selbst, aber es ist ein VR-Erlebnis. Bei Apple Vision Pro heißt es nicht VR, aber es verfügt über eine VR-Komponente. Wir haben uns für das Medium entschieden, weil es das maximale Potenzial für das bietet, was wir tun wollen … die Zukunft ist räumlich und VR ist ihre immersivste Form. Für uns bedeutet „VR First“ nicht nur VR.

Endgültige Wut

Perez bestätigte auch, dass das Studio für Synth Riders mit anderen Medien herumgespielt habe. „Manches davon lässt sich tatsächlich sehr gut übersetzen, besser als Sie vielleicht denken.“

„Hand-Tracking ist eine gute Sache, weil man nicht sein Headset aufsetzen, die Controller einschalten und dann feststellen muss, dass die Batterie meiner Controller leer ist“, fügt Aguero hinzu. „Je schneller wir in die Mixed Reality einsteigen können, desto besser.“

Synth Riders ist jetzt auf den meisten VR-Plattformen verfügbar. Ein Veröffentlichungstermin für Final Fury ist noch nicht bestätigt, Sie können sich jedoch für einen anmelden Closed beta gerade jetzt.

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