Meta-Avatare bekommen endlich Beine

Meta-Avatare bekommen endlich Beine

Meta-Avatare haben mit dem v57-Update auf dem öffentlichen Testkanal endlich Fuß in Quest Home.

Die virtuellen Avatare des Unternehmens wurden in den sozialen Medien und in den technischen Medien wegen ihres Aussehens, das nur den Oberkörper darstellte, vielfach belächelt.

Meta zuerst gesagt Im September letzten Jahres und im Oktober letzten Jahres funktionierte es auf den Beinen kündigte die Funktion an als „in Kürze verfügbar“.

Filmmaterial von Quest-Benutzerin Luna in den Threads gepostet

Viele VR-Apps und -Spiele von Drittanbietern geben Ihnen bereits virtuelle Beine. Aber kein VR-System verfügt über eine integrierte Beinverfolgung, sodass virtuelle Beine nicht mit der tatsächlichen Bewegung Ihrer echten Beine übereinstimmen, wenn Sie nach unten schauen. Darüber hinaus gibt es weder eine wirklich elegante Möglichkeit, den Übergang zwischen Sitzen und Stehen zu bewältigen, noch die Beine beim Bewegen mit dem Thumbstick natürlich aussehen zu lassen.

Manchen Menschen machen diese Probleme mit falschen virtuellen Beinen nichts aus, für andere ist es jedoch beunruhigend.

Meta geht diesen Problemen etwas aus dem Weg, indem es Beine nur in der dritten Person zeigt, nicht aber in der ersten Person, wenn man nach unten schaut. Technisch gesehen beinhaltet die dritte Person jedoch das Schauen in virtuelle Spiegel, sodass mehrere Quest-Besitzer, die über den v57 PTC verfügen, ihre Beine in Horizon Home im Spiegel bemerkt haben.

Filmmaterial von YouTuber SadlyItsBradley auf X gepostet

Die Third-Person-Ansicht des Avatars unterstützt das Hocken nicht, sodass er auch dann aufrecht bleibt, wenn Sie hocken oder sitzen. Das könnte in der sozialen VR zu falschem Augenkontakt führen und wirkt in virtuellen Spiegeln besonders beunruhigend.

Horizon Home von Quest scheint bisher der einzige Ort zu sein, an dem Beine in VR vorhanden sind. Selbst mit v57 werden die Beine in Horizon Worlds für VR-Benutzer nicht angezeigt, obwohl es Beine gibt Wird bei Mobil- und Webbenutzern angezeigt. Auch das Meta Avatars SDK wurde noch nicht öffentlich aktualisiert, sodass Drittentwickler, die es verwenden, noch keine Beine hinzufügen können.

Möglicherweise wartet Meta jedoch auf die Veröffentlichung des SDK-Updates auf seiner jährlichen Connect-Konferenz, auf der es viele seiner Quest VR-Funktionen ankündigt und veröffentlicht. Dieses Jahr ist es soweit geplant für den 27. September, in knapp einem Monat.

Meta-Avatare bekommen Beine, dann eine grafische Überarbeitung

Meta-Avatare werden bald in der Third-Person-Perspektive erscheinen und nächstes Jahr wird die Grafik grundlegend überarbeitet. Später in diesem Monat erhalten sie außerdem Unterstützung für die Augen- und Gesichtsverfolgung von Quest Pro, sodass Ihr Blick, Ihr Blinzeln und Ihre Gesichtsausdrücke in Echtzeit Ihrem Avatar zugeordnet werden. Die Beine werden in Horiz ankommen…

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Letztes Jahr kündigte Meta auch seine Avatare an eine vollständige Überarbeitung der Grafik erhalten dieses Jahr mit einem realistischeren Stil. Aber seitdem gab es kein Wort mehr darüber, und das Unternehmen sagte, die gezeigte Demo sei gemacht worden mit Motion-Capture-Technologie, nicht VR.

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