Microsoft veröffentlicht erste Azure Remote Rendering-Unterstützung für Quest 2 und Quest Pro

Microsoft veröffentlicht erste Azure Remote Rendering-Unterstützung für Quest 2 und Quest Pro

Microsoft gab bekannt, dass es eine öffentliche Vorschau der Azure Remote Rendering-Unterstützung für Meta Quest 2 und Quest Pro veröffentlicht hat, die es Entwicklern ermöglichen soll, komplexe 3D-Inhalte in der Cloud zu rendern und in Echtzeit auf diese VR-Headsets zu streamen.

Azure Remote Rendering, das bereits Desktops und das AR-Headset HoloLens 2 des Unternehmens unterstützt, verwendet insbesondere einen Hybrid-Rendering-Ansatz, um remote gerenderte Inhalte mit lokal gerenderten Inhalten zu kombinieren.

Durch die Unterstützung von Quest 2 und Quest Pro können Entwickler nun die Azure-Cloud-Rendering-Funktionen von Microsoft integrieren, um beispielsweise große und komplexe Modelle auf Quest anzuzeigen.

Microsoft sagt in ein Entwickler-Blog-Beitrag dass ein solcher Entwickler Fracture Reality bereits Azure Remote Rendering in sein integriert hat Treten SieXR bei Plattform und verbessert die CAD-Überprüfung und Arbeitsabläufe für Konstruktionskunden.

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Bild mit freundlicher Genehmigung von Microsoft, Fracture Reality

Das Treten SieXR bei Modell oben soll nehmen Das Hochladen dauert 3.5 Minuten und enthält 12.6 Millionen Polygone und 8K-Bilder.

Auch wenn das Streamen von XR-Inhalten aus der Cloud kein neues Phänomen ist –Nvidia veröffentlichte zunächst seine eigene CloudXR-Integration für AWS, Microsoft Azure und Google Cloud im Jahr 2021 – Das Angebot der direkten Integration durch Microsoft ist ein hoffnungsvolles Zeichen dafür, dass das Unternehmen die VR-Branche nicht aufgegeben hat und aktiv danach strebt, das Unternehmen noch stärker in den Fokus zu rücken.

Wenn Sie die Cloud-Rendering-Technologie von Azure in Ihr Projekt integrieren möchten, lesen Sie die Schritt-für-Schritt-Anleitung von Microsoft hier.

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